- •Розділ 1. Поняття діалогових вікон
- •1.1.Типи і функції вікон
- •1.2.Елементи управління, які використовуються у діалогових вікнах
- •Розділ 2. Управління діалговими вікнами
- •2.1. Уведення даних
- •2.2. Виведення даних.
- •2.3. Формати виведення.
- •2.4.Імітація діалогів. Коментарі.
- •Висновки
- •Список використаних джерел:
1.2.Елементи управління, які використовуються у діалогових вікнах
Вкладка має ярличок з написом, наприклад: Шрифт, Интервал, Анимация, тощо. Вікно діалогу може вміщувати одну або декілька тематично зв’язаних вкладок. Клацнувши мишкою по ярличку, можна відкрити вкладку і вивести її на передній план.
Командні кнопки (кнопка команди) має вигляд невеличкого прямокутника з написом. Натискання на кнопку приводить до виконання (або відмовлення від виконання) визначених операцій. Наприклад, кнопка ОК забезпечує виконання заданої опції, Відміна – відмову від неї. Після натискання однієї з цих кнопок вікно зникає. Кнопка Застосувати дозволяє зберегти зроблені установки без закриття вікна.
Перемикач(кнопки опції, кнопки перемикача, кнопки вибору) використовуються для вибору одного з декількох можливих параметрів. Кнопки перемикача розміщуються групою і вміщують взаємовиключаючі параметри або команди. Поруч з назвою параметра або команди зображується коло. Для встановлення потрібного параметра треба клацнути мишкою на колі або назві параметра. В результаті в колі вибраного параметра з’явиться чорна крапка.
Прапорець(перемикач) уявляє собою область, обмежену ма-леньким квадратом. Він встановлюється або знімається клацанням мишки по ньому. Відповідно активізується або відміняється опція. Коли прапорець встановлено – в квадраті з’являється галочка, коли знято – квадрат порожній.
Текстове поле(поле введення) – прямокутна область, в яку можна ввести з клавіатури певну текстову інформацію, необхідну для виконання команди, наприклад ім’я файлу і шлях до нього. Для введення тексту треба клацнути на полі мишкою (в результаті в полі з’явиться курсор) і ввести потрібний текст. Якщо поле заповнено, його можна залишити без змін. Текстове поле може залишатися й пустим.
Кнопки-стрілки (лічильник)використовуються для встановлення певного значення параметра. Після виділення поля можна ввести нове значення з клавіатури або встановити його, використовуючи клавіші-стрілки відповідно для збільшення або зменшення цифрового значення поля.
Індикатор ходу роботи використовується для відображення у вікні діалогу ходу виконання тривалої операції.
Список вміщує елементи, серед яких необхідно вибрати один, клацнувши мишкою на його назві. Поточна установка виділяється кольором або інверсією. Для перегляду елементів, що не вміщуються у вікні, використовують смугу прокручування.
Поле зі спадаючим списком дозволяє переглянути на екрані список, що з’являється (спадає або розкривається) після натискання мишкою кнопки розкриття списку праворуч від поля.
Повзунець застосовується для настроювання режиму роботи пристрою шляхом зсуву мишкою повзунця.
Розділ 2. Управління діалговими вікнами
2.1. Уведення даних
Надати значення змінним можна за допомогою команди присвоєння. Такий спосіб найпростіший, однак не найкращий, оскільки програми від цього стають не універсальними (немасовими). Ось чому в усіх алгоритмічних мовах використовують принцип уведення даних у пам’ять за допомогою команди введення даних. Команда введення даних має вигляд:
read (<список
змінних>)
Дія команди. Виконування програми призупиняється для введення значень змінних (екран буде чорним в MS DOS чи відкриється екран для введення даних у Windows). Значення відповідних змінних зі списку набирають на клавіатурі через пропуск, якщо їх декілька. Після цього натискують на клавішу вводу (ENTER) – змінні отримають значення, і програма виконуватиметься далі.
Використовують також різновид команди введення
readln (<список
змінних>)
Це команда є особливо корисною під час роботи з текстовими файлами.
Приклад 1. Нехай трьом змінним треба надати значення 2, 5 і 1. Для цього запишемо команду read (a, b, c). Під час виконання команди настане пауза – середовище перейде у режим введення даних. Треба набрати числа на клавіатурі через пропуск так 2_5_1 і натиснути клавішу вводу (ENTER). Змінна а набуває значення 2, змінна b – значення 5, а змінна с – значення 1. Клавішу вводу можна також натискати після кожного числа.
