МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
УРАЛЬСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИМЕНИ ПЕРВОГО ПРЕЗИДЕНТА РОССИИ Б.Н. ЕЛЬЦИНА
Институт гуманитарных наук и искусств
Департамент «Исторический факультет»
Кафедра социально-культурного сервиса и туризма
Разработка мотивационной игры для получения обратной связи от студентов
Выполнили: студенты группы ГИМ-150703
Голендухина М.А., Дуденко О.А., Заблоцкая О.В.,
Климчаускайте А.А.Ю., Левковец В.Е., Пьянкова Ю.Е.,
Сафонов А.А., Тютин Н.С., Чилова А.А., Швалёв Н.С.
Руководитель: Пономарева О.Я.
к.псх.н., доцент, Директор департамента гуманитарного образования студентов инженерно-технических направлений ИГНИ
Екатеринбург, 2016
Содержание
Пояснительная записка (теоретическая часть). 3
Разработка игры 6
Сценарий мотивационный игры. 7
Апробация игры и анализ. 10
Рекомендации по проведению игры. 13
Список литературы 14
Пояснительная записка (теоретическая часть).
В ходе работы со студентами часто возникают трудности в получении обратной связи. Это можно объяснить низким уровнем заинтересованности студентов в предоставлении обратной связи, отсутствием мотивации к действию, непониманием целей обратной связи и того, как она может повлиять на дальнейший процесс обучения. Однако, получение информации от студентов о процессе обучения является важным для преподавательского состава. Информация, полученная таким образом, поможет организовать учебный процесс в наилучшей форме как для студентов, так и для преподавателей.
Решением выявленной проблемы видится разработка мотивационной игры.
Ожидаемый результат мотивационной игры - получение обратной связи у студентов об учебном процессе (учебном заведении), путем вовлечения их в игру, раскрепощением, которое придаст чувство уверенности для взаимодействия в команде, побуждением на предоставление честных ответов.
Полученные данные планируется использовать для:
выявления недостатков учебного процесса;
анализа и работы с недостатками;
получения информации о наиболее и наименее предпочтительных методах работы со студентами;
сплочения коллектива;
построения грамотного диалога преподаватель - студент;
обратной связи, непосредственно, по игре.
Целью проекта является получение опыта разработки, внедрения и апробации мотивационной игры. Основной задачей проекта стала организация легкой и слаженной работы команды. В ходе работы планируется решить следующие задачи:
привести теоретическое обоснование проекта
разработать мотивационную игру для студентов
протестировать игру на студентах
проанализировать полученные результаты
разработать рекомендации по проведению игры
оформить полученный продукт
Для четкого понимания процесса разработки проекта, необходимо ввести следующие определения:
Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры.
В отечественной психологии игровую деятельность изучали Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин и др.
Эльконин дал анализ развернутой формы игровой деятельности детей. Он подчеркивал социальную природу ролевой игры. Им была выделена единица игры — роль и связанные с ней действия по ее реализации — «в ней в нерасторжимом единстве представлены аффективно-мотивационная и операционно-техническая стороны деятельности». Содержанием развернутой, развитой формы ролевой игры выступает не предмет и его употребление или изменение человеком, а отношения между людьми, осуществляемые через действия с предметами. Не человек — предмет, а человек — человек.
Классификация игр:
Сюжетно-ролевые игры;
Подвижные игры;
Дидактические игры;
Настольно-печатные игры;
Театрализованные игры.
Мотив – это идеальный или материальный предмет, достижение которого выступает смыслом деятельности. Мотив определяет поведение человека и влияет на его организованность, направленность, устойчивость и активность.
Можно выделить некоторые типы мотивов:
Мотив самоутверждения – стремление самоутвердиться в обществе, получить определённый статус, уважение. Иногда такое стремление относят к мотивации престижа (стремление к достижению и поддержанию более высокого статуса).
Мотив идентификации – стремление к тому, чтобы походить на кого-то (авторитета, кумира, отца и т.п.).
Мотив власти – стремление человека к влиянию на окружающих, руководить ими, направлять их действия.
Процессуально-содержательные мотивы – побуждение к действиям посредством не внешних факторов, а процессом и содержанием деятельности.
Внешние мотивы – побуждающие к действиям факторы находятся вне деятельности (престиж, материальные блага и т.п.).
Мотив саморазвития - стремление к личностному росту, реализации своего потенциала.
Мотив достижения – стремление достигать лучших результатов и овладевать мастерством в чём-либо.
Просоциальные мотивы (общественно значимые) – мотивы, которые связаны с чувством долга, ответственностью перед людьми.
Мотив аффилиации (присоединения) – стремление устанавливать и поддерживать связь с другими людьми, к контакту и приятному общению с ними.
Мотивация – это динамический психофизиологический процесс, который управляет поведением человека и определяет его организованность, направленность, устойчивость и активность. Можно сказать, что, в общем, мотивация -это побуждение к действию.
Существуют следующие виды мотивации:
Внешняя мотивация (обусловлена внешними для человека обстоятельствами: участие в соревнованиях, чтобы получить награду)/Внутренняя мотивация (связана с содержанием деятельности: занятия спортом, потому что это доставляет положительные эмоции).
Положительная мотивация (основанная на положительных стимулах: если я не буду капризничать, то родители дадут мне поиграть в компьютерную игру) / Отрицательная мотивация (основанная на отрицательных стимулах: если я не буду капризничать, то родители не будут меня ругать).
Устойчивая мотивация – это мотивация, основанная на естественных потребностях человека (утоление жажды, голода и т.п.) / Неустойчивая мотивация – это мотивация, которая требует постоянной внешней поддержки (бросить курить, сбросить вес и т.п.).
Индивидуальная мотивация, направленная на поддержание саморегуляции (жажда, голод, избегание боли, поддержка температуры и т.д.) / Групповая мотивация (забота о потомстве, поиск своего места в обществе, поддержание структуры общества и т.п.);
Познавательная мотивация (игровая деятельность, исследовательское поведение).
Мотивационная игра – игра, которая побуждает человека к действию (содержит в себе мотив).
Мотивационные игры применяются:
В процессе обучения (обучение через игры);
В коллективной и индивидуальной трудовой деятельности (мотивация на результат, на первенство и т.п.)
В тренингах (изменение привычного поведения через игровую деятельность);
В психологии (изменение привычного восприятия и состояния посредством игры).
В социологии (вовлечение в процесс сбора информации через игру).
В профориентации (определение предрасположенностей через внутренние мотивы)
Обратная связь - в широком смысле означает отзыв, отклик, ответную реакцию на какое-либо действие или событие.
Ролевая игра - представляет собой процесс, в котором участникам предлагают «сыграть» другого человека или «разыграть» проблемную ситуацию.
