- •Программа летнего отдыха «Демократическая республика «Триколор»
- •Информационная карта
- •Пояснительная записка
- •Распорядок дня:
- •План сезона
- •1 День – «Основание городов»
- •1 Блок: Заезд.
- •2 Блок:«Знакомство с территорией» (рвс).
- •3 Блок:«Собрание городов-государств» (ов).
- •1 Блок: Заезд.
- •2 Блок: «Знакомство с территорией» (Квиз).
- •3 Блок:«Собрание городов-государств» (ов).
- •2 День – «Прокладывание дорог и путей в соседние города»
- •1 Блок:«Собрание городов-государств» (ов, подготовка к концерту открытия).
- •2 Блок:Игра по станциям «Соседи»
- •3 Блок: «Рады познакомиться» (Вожатский концерт)
- •2 Блок: «Кто твой «Товарищ?»
- •Бойцовка – это вам не курточка!
- •Традиции галстука
- •Традиции орлятского круга
- •Статус в отряде
- •Как всё было
- •Должности в отряде
- •Традиции спо «Товарищ»
- •3 Блок: «Рады познакомиться» (Вожатский концерт)
- •3 День – «Регистрация городов»
- •1 Блок:«Собрание городов-государств» (ов, подготовка к концерту открытия).
- •2 Блок: Городам-государствам быть!» (Линейка открытия).
- •3 Блок:«Танцы, танцы, танцуй» (Дискотека).
- •4 День – «в городе нашем есть веселая улица»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: «Где логика у вожатых?»
- •4 Раунд «Чего не хватает?»:
- •3 Блок: Шоу «Интуиция»
- •5 День – «День города»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •День 6 «Разговаривать не надо, приседайте до упада!»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •3 Блок: «Мама, папая, я- спортивная семья» (Командные соревнования)
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •7 День – «Танцуй, Россия»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •3 Блок: Дискотека в Русском-народном стиле
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: ктд «Россия, расскажи мне обо мне», познавательный блок
- •3 Блок: Дискотека в Русском-народном стиле
- •8 День – «Мудрость поколений»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •3 Блок: Урок мудрости: «1 миллиметр Победы»
- •День 9 «Полки идут стеной, красиво держат строй!!»(Зарница)
- •2 Блок. «Артефакты»
- •3 Блок: «Поиск флага»
- •2 Блок: «Курс молодого бойца»
- •3 Блок: Ток-шоу «Единичка»
- •День 10 «Полки идут стеной, красиво держат строй!» (Зарница)
- •1 Блок: «Флаги»
- •2 Блок: ктд «Письма с фронта»
- •«Чтения» (вожатые читают письма с фронта)
- •«Тебе пишу»
- •3 Блок: Линейка закрытия, смотр песни и строя
- •1 Блок: ктд «Корабли»
- •День 11 «Мы попали в сети»
- •3 Блок: Урок мудрости «Сеть»
- •1 Блок: Работа в кружках и по интересам
- •2 Блок: Интеллектуальная игра «в древнем государстве «Сеть»
- •3 Блок: Урок мудрости «Сеть»
- •12 День – «Галактический коктейль»
- •1 Блок: «Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: Дружинная игра «Ценный метеорит»
- •3 Блок: Экономическая игра «Монополия»
- •1 Блок: «Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: «Захват территории»
- •3 Блок: Экономическая игра «Монополия»
- •13 День «а в нашем городе снимают новый клип!»
- •1 Блок: «Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: «Все профессии нужны, все профессии важны»
- •3 Блок: «Камера! мотор!»
- •14 День – «к нам едет модельер»
- •15 День – «Хохлома, волжский плес, ширь полей, плач берез»
- •1 Блок:«Работа в кружках и по интересам»
- •2 Блок: «Русские народны забавы»
- •3 Блок: «Сказания»
- •2 Блок: «Пословицы-поговорки»
- •3 Блок: «Сказания»
- •16 День – «Всё смешалось, люди, кони… (день наоборот)»
- •1 Блок:Подготовка к концерту закрытия - ов
- •2 Блок: Дружинная игра «Время неожиданностей»
- •3 Блок: Дружинная игра «Круговорот»
- •17 День – «Человек человеку – друг!»
- •2 Блок: «Построили»
- •18 День – «Пора в дорогу, старина…»(Выезд)
- •Программа работы кружка «Юный журналист»
- •Урок мудрости «Сеть» Действующие лица:
3 Блок: Ток-шоу «Единичка»
Цель: воспитание патриотизма
Ход мероприятия: просмотр фильма на военную тематику
День 10 «Полки идут стеной, красиво держат строй!» (Зарница)
Линейка (на утреннем сборе отрядов): перед ребятами разыгрывается сцена, как знаменоносец во время боя защищает свой флаг. После СтВ поясняет, что флаг-это особенность войска и его нужно хранить, на войне считалось, что тот полк, который теряет знамя-считается убитым.
Сухая:
1 Блок: «Флаги»
Старшая дружина
Цель: физическое воспитание и развитие стратегических способностей
Дети делятся на 2 команды.
На территории лагеря определяются база синих, база красных и общий штаб.
В каждой команде есть:
Лекари (3-5 % от команды) они перемещаются по полю и пришивают погоны раненым, но не могу пришивать их мертвы\м. Они бессмертны и не носят погоны.
Командир, носит погоны со звездами.
Лекари (2 человека), которые находятся на базе. Они воскрешают убитых, пришивая им новые погоны.
Воины, у каждого из которых на плечах прикреплены погоны, цвет которых совпадает с цветом флага команды.
Так же по лагерю разведчики (вожатые). У них на спине прикреплен конверт с разведданными. Когда команда сорвала конверт, разведчик возвращается в штаб, и ему крепят новый конверт.
Базы находятся в разных концах лагеря, на каждой базе есть флаг, его цвет соответствует цвету погон команды. (т.е. синий и красный).
Вокруг каждого из баз в радиусе 8-10 шагов натянута веревка, в центре находится флаг. За веревку нельзя заходить участникам противоположной команды, за этим следят два наблюдателя из вожатых. Возле флага может находиться не больше 10 человек. Линию можно прервать лишь тогда, когда кто-то из противоположной команды приносит погоны командира этой команды.
За барьером вокруг флага очерчен круг, таким образом, что до флага можно дотянуться, не заходя в круг. Внутри круга одновременно может находиться только один человек – знаменосец.
Мертвым участник считается, тогда, когда у него на плечах нет ни одного погона.
Раненым участник становится тогда, когда один погон цел, а другой оторван на половину , или отсутствует совсем
Если у участника два половинчатых погона он считается убитыми.
Убитые участники отправляются на свою базу, где им заново пришивают погоны.
Через 25 минут после начала игры барьер рушится у обеих команд одновременно.
Цель игры: достать чужой флаг и отнести его на свою базу, и установить в свой круг.
Держать флаг в руках может только живой участник, убитый кладет его на землю и удаляется.
Флаг нельзя вырывать из рук, а можно забрать только у мертвого участника.
После того как барьер разрушен, флаг можно взять и унести в любое другое место.
Отрываемые погоны нужно сохранять, один целый погон 1 балл, половина погона 0,5 балла. Они сдаются в конце игры для подсчета результатов. Флаг – 100 баллов. Конверт с разведданными – 10 баллов.
Младшая дружина
«Военная эстафета»
Метание гранаты
На земле начерчено кольцо (может лежать обруч). На расстоянии трёх метров ложатся мячи-гранаты (12 шт.). Ребятам необходимо попасть в кольцо, у каждого игрока одна попытка. За один промах вычитается 0,25 балла.
Перенос раненых на носилках
Перед стартом проводящий рассказывает как с помощью двух палок и двух мастерок сделать носилки. По команде ребята делают носилкии переносят от старта и обратно.
Паутина
В конце поля натянута паутина. Задача команды добежать до нее и перелезть на другую сторону.
Бег в паре.
Вся команда делится на пары. Каждой паре при помощи скотча соединяют ноги. Таким образом они должны добежать туда и обратно, не упав и не порвав скотч.
Достань мяч
На старте стоит ведро с водой. На финише банка, на дне которой лежат 2 мячика для пин-понга. Задача команды при помощи столовой ложки принести столько воды в банку, чтобы эти мячи можно было достать, не засовывая в нее руку.
