- •Термины и понятия
- •Условные обозначения
- •Алгоритмы и их названия
- •Первый этап. Сборка неправильного креста на зелёной грани.
- •Второй этап. Создание правильного креста на зелёной грани.
- •Третий этап. Установка углов 1 слоя.
- •Четвёртый этап. Установка рёбер второго слоя.
- •Пятый этап. Расстановка частей креста третьего слоя.
- •Шестой этап. Ориентация верхнего креста.
- •Седьмой этап. Расстановка углов третьего слоя.
- •Восьмой этап. Ориентация углов третьего слоя.
Andrew
Bashnev
Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Андрей Башнев
1
Содержание
Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3
Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4
Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9
Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12
Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15
Правильный крест……………………………………………………………………………………………16
Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18
Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21
Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23
Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25
Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27
Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28
2
Коротко о методе
Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann.
В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым.
А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами.
Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих.
Все нужные формулы предоставлены на следующей странице.
Этапы:
Сборка неправильного креста на зелёной грани.
Сборка правильного креста на зелёной грани.
Сборка углов 1 слоя.
Сборка рёбер 2 слоя.
Расстановка креста 3 слоя.
Ориентация креста 3 слоя.
Расстановка углов 3 слоя.
Ориентация углов 3 слоя.
3
Термины и понятия
Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)
Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)
4
Угол
– деталь кубика, которая имеет 3 цвета
и расположена между двух смежных рёбер.
(Всего их 8)
5
Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)
Углы
Рёбра
Смежный – расположенный рядом.
6
Углы
Рёбра
Противоположный – расположенный напротив.
Углы
Рёбра
Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.
7
Углы
Рёбра
Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.
Элемент – часть (деталь) кубика.
Место элемента – та позиция, где он должен стоять.
8
Условные обозначения
- цвета, на
которые не стоит обращать внимание
- перевернуть элемент (ориентировать)
- поменять элементы местами (расставить)
- движение верхней
грани против часовой стрелки. (U’)
- движение верхней
грани по часовой стрелке. (U)
9
- движение правой
грани по часовой стрелке. (R)
- движение правой
грани против часовой стрелки. (R’)
- движение левой
грани по часовой стрелке. (L)
- движение левой
грани против часовой стрелки. (L’)
- движение нижней
грани по часовой стрелке. (D)
- движение нижней
грани против часовой стрелки. (D’)
- движение двух
нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)
10
- движение двух нижних слоёв
против часовой стрелки. (Dw’)
- движение передней
грани по часовой стрелке. (F)
- движение передней
грани против часовой стрелки. (F’)
- движение среднего
слоя по часовой стрелке. (E)
- обратить внимание
11
Алгоритмы и их названия
Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.
1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф».
(R U R’ U’)
2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».
(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)
12
3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».
(U’ L’ U L Dw R U’ R’)
4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих.
«Пиф-Паф» (F R U R’ U’ F’ U)
5. «Перевёртыш»
13
6. «Правый треугольник»
(R U’ L’ U R’ U’ L U)
7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.
(U’ L’ U R U’ L U R’)
14
