Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод для начинающих.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
22.28 Mб
Скачать

Andrew Bashnev

Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.

Андрей Башнев

1

01.03.2016

Содержание

Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3

Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4

Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9

Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12

Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15

Правильный крест……………………………………………………………………………………………16

Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18

Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21

Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23

Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25

Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27

Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28

2

Заключение………………………………………………………………………………………………………30

Коротко о методе

Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann.

В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым.

А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами.

Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих.

Все нужные формулы предоставлены на следующей странице.

Этапы:

  1. Сборка неправильного креста на зелёной грани.

  2. Сборка правильного креста на зелёной грани.

  3. Сборка углов 1 слоя.

  4. Сборка рёбер 2 слоя.

  5. Расстановка креста 3 слоя.

  6. Ориентация креста 3 слоя.

  7. Расстановка углов 3 слоя.

  8. Ориентация углов 3 слоя.

3

Термины и понятия

Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)

Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)

4

Угол – деталь кубика, которая имеет 3 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 8)

5

Грань (сторона) – только квадрат без бокового пояса. (Всего их 6)

Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)

Углы

Рёбра

Смежный – расположенный рядом.

6

Углы

Рёбра

Противоположный – расположенный напротив.

Углы

Рёбра

Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.

7

Углы

Рёбра

Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.

Элемент – часть (деталь) кубика.

Место элемента – та позиция, где он должен стоять.

8

Условные обозначения

- цвета, на которые не стоит обращать внимание

- перевернуть элемент (ориентировать)

- поменять элементы местами (расставить)

- движение верхней грани против часовой стрелки. (U’)

- движение верхней грани по часовой стрелке. (U)

9

- движение правой грани по часовой стрелке. (R)

- движение правой грани против часовой стрелки. (R’)

- движение левой грани по часовой стрелке. (L)

- движение левой грани против часовой стрелки. (L’)

- движение нижней грани по часовой стрелке. (D)

- движение нижней грани против часовой стрелки. (D’)

- движение двух нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)

10

- движение двух нижних слоёв против часовой стрелки. (Dw’)

- движение передней грани по часовой стрелке. (F)

- движение передней грани против часовой стрелки. (F’)

- движение среднего слоя по часовой стрелке. (E)

- обратить внимание

11

Алгоритмы и их названия

Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.

1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф».

(R U R’ U’)

2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».

(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)

12

3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».

(U’ L’ U L Dw R U’ R’)

4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих.

«Пиф-Паф» (F R U R’ U’ F’ U)

5. «Перевёртыш»

13

( )х4 (R E)x4

6. «Правый треугольник»

(R U’ L’ U R’ U’ L U)

7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.

(U’ L’ U R U’ L U R’)

14