Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Джаггернаут. Путь титана. Правила игры.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
33.45 Кб
Скачать

Правила игры

Прокачивая отвагу, вы увеличиваете шанс нанесения удара критом. Любые другие значения, не подходящие под прокачку вашего крита, выпавшие на кубике при вашей атаке, - обычный удар.

Пример: деление жизни врага – 40. Если ваша сила от 80 до 150, обычным ударом будете снимать лишь 40 жизней, критом – 80. Но если ваша сила 160 - 310, то обычным ударом вы снесёте сразу два деления жизни – 80 жизней, критом – 4, или 160 жизней. А если ваша сила больше или равна 320 – обычным ударом 4 деления, 160 жизней, критом – 8, или 320.

В чём выгода прокачки магии? – Вы изучаете её и вам становятся доступны магии других стихий, что даёт плюс в сражениях, ведь в бою вы используете магию, от которой у врага нет иммунитета (иначе её нет толка использовать), но что делать, если у вас есть лишь магия, от которой у врага иммунитет? Изучать другую.

Чтобы использовать магию, необходимо полностью заполнить её шкалу. При её использовании, показатель перемещается на самую нижнюю отметку (шарик).

Для заполнения шкал ярости и магии, чтобы облегчить задачу убийства сильных противников, можно сражаться с врагами, которых вы можете выиграть без использования блоков и магии. Шарики ярости и манов, накопленные в бою, не пропадают после его окончания и сохраняются до своего использования.

При захвате локации и победе над её боссом, вы будете собирать дань с земли, раз в 10 ходов. На каждую территорию ставится своя отдельная шкала.

Передвижение на 1 ед. хода на основной карте считается за ход в бою (например для счётчика сбора дани).

Все игроки проходят игру независимо друг от друга, и от ходов друг друга, однако существует вероятность дуэли, если один из игроков попадает на соответствующий значок на основной карте. Победивший игрок получает от проигравшего ресурсы по броску кубика, аналогично с победой над монстрами в игре.

Не забывайте читать историю на обратных сторонах карт монстров.

Если на одну из ваших локаций напал монстр, кладёте на неё на основной карте значок «Нападение». Таких значков вы можете положить не больше трёх, затем, при нападении ещё одного монстра, не берёте значок, но вам придётся платить штраф в размере 500 золотых. Если нет денег – продавайте свои вещи. С монстрами можно разобраться в любое время, однако не допускайте накопления их нападений, дабы избежать уплату штрафов.

Чтобы определить, какой монстр на вас напал, нужно кинуть кубик дважды. Определять монстра нужно непосредственно перед самой битвой с ним. После того, как монстр определён, вы сразу с ним сражаетесь. Такие сражения во всём равноценны сражениям по истории.

В магазине нельзя совершать покупки во время боя. При сражении обращайте внимание на показатель числа жизней врага под шкалой, а также сколько жизней обозначает одно деление.

На картах боссов в правом верхнем углу иногда вы можете увидеть название какого-то предмета, который вы получаете после победы над этим врагом.

В начале игры каждому из игроков даётся:

- 1000 О

- 3 *

- 5 Г

- 2 Q

- 2 зелья жизней

- 2 отравки

- 1 жук

- 3 отваги.

Показатели героя на старте игры:

- Жизни: 50

- Сила: 10

- Отвага: 30

- Магия: 30.