- •Класифікація моделей систем. Роль інструментальної моделі у проектуванні програмного забезпечення.
- •Сучасні підходи до імітаційного моделювання, їх застосування у галузі «Програмна інженерія». Дискретно-подієве та агентне моделювання.
- •Компоненты системы дискретно-событийного моделирования
- •Список событий
- •Мета та задачі програмного проекту, вимоги до пз. Роль вимог у створенні надійного (відмовостійкого) програмного забезпечення.
- •Модель програмного забезпечення, етапи та особливості побудови моделі.
- •Модель зрілості процесів організації, модель cmmі, способи та методи cmmі у вдосконаленні бізнес-процесів розробки пз.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Модель водоспаду та ітеративна модель, застосування елементів даних моделей у сучасних методологіях розробки пз.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Методологія rup – загальна модель. Конус операційних маршрутів програмного проекту.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Методологія OpenUp.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Методології Microsoft Solutions Framework (msf), етапи управління великими програмними проектами.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Методологія fdd, Extreme Programming (xp).
- •Архітектура програмного проекту, керована моделями. Концепція mda.
- •Складові Model Driven Architecture, їх призначення.
- •Моделі розробки програмного забезпечення. Гнучкі методології розробки пз (Agile software development). Методологія Scrum. Ідея ефективного планування робочого навантаження учасників проекту.
- •Роли в скрам-процессе[править | править вики-текст]
- •Основные роли (Core roles) в методологии скрам («Свиньи»)[править | править вики-текст]
- •Дополнительные роли (Ancillary roles) в методологии скрам («Куры»)[править | править вики-текст]
- •Гнучка методологія розробки програмного забезпечення (Agile software development). Основні ідеї Agile.
- •Класифікація програмних проектів за управлінням.
- •Теорія систем. Дослідження рівноважних і нерівноважних систем. Важливість сучасного підходу, що використовується в теорії систем, для програмних проектів.
- •Теорія систем.
- •Теорія процесів. Формальний опис процесів. Специфікація процесу.
- •Теорія процесів. Поняття процесу, основні операції на процесах. Моделювання процесів.
- •Абстрактна та структурна теорії автоматів, їх особливості та приклади застосування.
- •Абстрактний автомат, визначення. Класифікація абстрактних автоматів.
- •Цифровий автомат, загальна структура та способи опису.
- •Динамічне моделювання паралельних програмних систем. Мережа Петрі, загальне визначення.
- •Класифікація мереж Петрі, основні інтерпретації, їх коротка характеристика.
- •Синхронні та асинхронні паралельні процеси, особливості їх моделювання.
- •Паралельний алгоритм, його відмінність від послідовного алгоритму. Моделювання паралельних алгоритмів.
- •Основні елементи мереж Петрі. Способи представлення мереж Петрі.
- •Динамічне та квазідинамічне моделювання програмних систем з паралелізмом. Методологія Business Process Modeling (на основі стандартів idef).
- •Цілі моделювання бізнес-процесів[ред. • ред. Код]
- •Використання[ред. • ред. Код]
- •Історія[ред. • ред. Код]
- •Зовнішнє проектування програмних систем. Принцип концептуальної цілісності.
- •Моделювання програмних систем. Uml-діаграми. Еволюція моделі програмної системи.
- •Нотація[ред. • ред. Код]
- •Діаграми Хареля[ред. • ред. Код]
- •Група uml-діаграм для побудови та уточнення архітектури програмної системи.
- •Докладніше[ред. • ред. Код]
- •Деталізоване проектування пс. Діаграми бізнес-класів та класів.
- •Зв'язки[ред. • ред. Код]
- •Асоціації[ред. • ред. Код]
- •Агрегація[ред. • ред. Код]
- •Композиція[ред. • ред. Код]
- •Відмінності між композицією і агрегацією[ред. • ред. Код]
- •Наслідування
- •Група uml-діаграм для опису поведінки програмної системи.
- •Група uml-діаграм для відображення взаємодії програмних компонентів проектованої системи.
- •Опис[ред. • ред. Код]
- •Метод Model Checking. Загальна характеристика методу.
- •Инструменты[править | править вики-текст]
- •Метод Model Checking. Темпоральні логіки.
- •Приклад[ред. • ред. Код]
- •Темпоральні логіки[ред. • ред. Код]
- •Структури Кріпке. Загальний алгоритм роботи.
- •Формальное определение[править | править вики-текст]
- •Model Checking. Алгоритм методу для ltl та ctl.
- •Середовище Simulink. Формування та імітація функціонування динамічних систем.
Класифікація моделей систем. Роль інструментальної моделі у проектуванні програмного забезпечення.
Моделі можна розділити на 3 типи: пізнавальна, прагматична, інструментальна.
Пізнавальна модель – форма організації та представлення знань, засіб з‘єднання нових та старих знань. Пізнавальна модель, як правило, підганяється під реальність і є теоретичною моделлю.
Прагматична модель – засіб організації практичних дій, робочого представлення цілей системи для її управління. Реальність в них підганяється під деяку прагматичну модель. Це, як правило, прикладні моделі.
Інструментальна модель – засіб побудови, дослідження і/чи використання прагматичних і/чи пізнавальних моделей.
Сучасні підходи до імітаційного моделювання, їх застосування у галузі «Програмна інженерія». Дискретно-подієве та агентне моделювання.
Агентное моделирование (agent-based model (ABM))— метод имитационного моделирования, исследующий поведение децентрализованных агентов и то, как такое поведение определяет поведение всей системы в целом. В отличие от системной динамики аналитик определяет поведение агентов на индивидуальном уровне, а глобальное поведение возникает как результат деятельности множества агентов (моделирование «снизу вверх»).
Агентное моделирование включает в себя клеточные автоматы, элементы теории игр, сложных систем, мультиагентных систем и эволюционного программирования, методы Монте-Карло, использует случайные числа.
В основе агент-ориентированных моделей лежат три основные идеи:
объектная ориентированность;
обучаемость агентов (или их эволюция);
сложность вычислений.
Доминирующим методологическим подходом является подход, при котором вычисляется равновесие или псевдоравновесие системы, содержащей в себе множество агентов. При этом, сами модели, используя простые правила поведения, могут выдавать весьма интересные результаты.
АОМ состоят из динамически взаимодействующих по определённым правилам агентов. Среда, в которой они взаимодействуют, может быть достаточно сложной.
Дискретно-событийное моделирование (англ. discrete-event simulation, DES) — это вид имитационного моделирования. В дискретно-событийном моделировании функционирование системы представляется как хронологическая последовательность событий. Событие происходит в определенный момент времени и знаменует собой изменение состояния системы.
Компоненты системы дискретно-событийного моделирования
Кроме переменных, определяющих состояние системы, и логики, определяющей, что произойдет в ответ на какое-то событие, система дискретно-событийного моделирования содержит следующие компоненты:
Часы
Основной компонент системы, синхронизирующий изменения системы, т.е. возникновение событий.
Список событий
Система моделирования поддерживает по крайней мере один список событий моделирования.
Однопоточные системы моделирования, основанные на мгновенных событиях, имеют только одно текущее событие. В то время как многопоточные системы моделирования и системы моделирования, поддерживающие интервальные события, могут иметь несколько текущих событий. В обоих случаях имеются серьёзные проблемы с синхронизацией между текущими событиями.
Генераторы случайных чисел
Дискретно-событийные модели делятся на детерминированные и стохастические, в зависимости от того, каким образом генерируются события и основные характеристики очередей: время наступления событий, длительность обслуживания, количество клиентов, поступающих в очередь в единицу времени. Стохастические дискретно-событийные модели отличаются от моделей Монте-Карло наличием часов.
Статистика
Основные данные, которые собираются в системах дискретно-событийного моделирования:
Средняя занятость (доступность) ресурсов
Среднее количество клиентов в очереди
Среднее время ожидания в очереди
Условие завершения
Условием завершения могут выступать:
Возникновение заданного события (например, достижение 10-минутного времени ожидания в очереди)
Прохождение заданного числа циклов по часам системы моделирования
Реализация
Системы дискретно-событийного моделирования -- это, чаще всего, проблемно-ориентированные языки программирования или библиотеки для высокоуровневых языков. Наиболее известные: Arena, AnyLogic, SIMSCRIPT, SLAM, SIMAN, AweSim, GPSS.
