- •Часть I создание письмо-дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Научиться делать завлекательную Обложку-обещание, Обложку- призыв;
- •Научиться составлять Деловое письмо или Предложение;
- •И научиться накладывать его на видеоряд, то есть такой ряд образов, который удерживал бы внимание покупателя, пока он не поймет Предло жение до конца,
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Создание обложки
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Предложение партнеру
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I, Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля Презентация продуктов
- •Часть I. Создание Письмо-Ду&ш
- •ITCf свои «н
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •То мы можем предложить вам нужный товар,
- •Который предоставляет покупателю определенные новые удобства.
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Образность.
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •На рынке софта
- •Почтовый ящик или
- •Конструктор Сайтов.
- •Заказ на создание Презентации компании weBaby Corp.
- •Сценарий
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарная заявка
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Рассказ о команде или компании;
- •Рассказ о продуктах и возможностях wb (weBaby Corp.)
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарный план
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Сценарный план
- •Развернутый сценарный план
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •3. Для того, чтобы понять, как из продукта сделать товар, нужно представить себе, какую вещь получит на руки покупатель, и как ее сможет использовать.
- •Сайткрафт
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Дизайн-композиция
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
- •Часть II
- •Что такое выставка
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Привлечь внимание зрителя к сцене, чтобы оказать на него такое воздействие,
- •Которое приведет его к определенному решению.
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Сценарий
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Слоган выставки
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть II. Создание Выставочной Презентации
- •Часть I. Создание Письмо-Дубля
Часть I. Создание Письмо-Дубля
Текст 5. Благодаря сети весь мир входит в наш дом, а ключом к этому богатству является компьютер.
Изо: Ребенок разворачивается к нам спиной, а монитор экраном, экран разрастается, пока не заполняет собой все пространство дома и всю сеть. Ребенок пропадает, как бы сливаясь со зрителем.
Текст 6. Для кого-то компьютер — это не счетная машинка, а виртуатор, — машина, творящая миры. Вся его жизнь в компьютере, поэтому наша задача — создать ему уютный виртуальный дом.
Иначе говоря, дать то, что позволяет ему путешествовать по всему миру, не выходя из своего дома, и показать себя всему миру.
Вот поэтому мы начинаем с таких простых инструментов, как почтовый ящик.
Изо: Квадрат дома начинает заполняться деталями «Почтового Голубя».
При этом все предыдущие рисунки были одноцветные и графичные, а теперь внутри черно-белого квадрата появляются цветные вещи, и с каждой звучит своя мелодия.
Квадрат дома-монитора заполняется вещами. Они двигаются и звучат, но никаких живых существ пока. Только вещи и стены.
Там же внутри дома появляется монитор компьютера и на нем установлен наш Конструктор сайтов.
Текст 7. Жилая комната — это интерфейс,который нам не надо изучать. Этот тип управления мы изучили уже в детстве... Изо: «Почтовый голубь».
Текст 8: ...когда играли в игрушки.
Изо: Конструктор сайтов — как музыкальная шкатулка.
Текст 9: В общем-то, в этой идее нет ничего особо нового. Скоро именно такие интерфейсы заполонят рынок. И мы тут всего лишь успеваем в ногу со временем. Надеемся, вы тоже.
Но вот вопрос: как обгонять время хотя бы на шаг?
Как обогнать время ? Именно об этом думали мы, когда запускали в нашем НИИ «Дорога Домой» исследования, получившее имя SIT — Smart Interface Technologies. Суть его, если говорить просто: как сделать компьютерный дом нашего покупателя не просто управляемым, но и уютным.
94
Урок 4. Сценарий презентации
В этом и заключается отличие SIT от Friendly-интерфейсов.
И это целый рассказ, скрывающий в себе глубинное know-how дизайна и прикладной психологии. Об этом мы пока можем дать только намек.
Изо: «Почтовый голубь» с вороной, превращающейся в синюю птицу.
Птица улетает, и на экране расцветает яблонька с золотыми яблочками, иначе говоря, вместо рассказа о SIT, мы запускаем концовку рекламного мультфильма.
Вот пример настоящего полноценного производственного сценария, целиком выполненного профессиональным сценаристом. Но это еще не вся сценарная работа. После того, как сценарий будет утвержден, сценаристу придется сделать для дизайнера документы, облегчающие понимание сценария. Но прежде, чем перейти к этому, давайте остановимся на очень важной составляющей этого этапа сценарной работы. На вставленных в текст рисунках.
Рисунки сценариста.
Я вполне осознанно даю именно те схематичные рисунки, которые рисовал сценарист, чтобы вы перестали стесняться того, что не умеете рисовать, а значит и не сможете разговаривать с профессиональными дизайнерами. Снимите этот страх и поймите: дизайнеру не нужно, чтобы вы умели рисовать, как он, ему нужно, чтобы вы умели ясно объяснить, что вам нужно. Пусть ваш рисунок плох, но если он понятен, дизайнер будет вас очень ценить.
Почему большинство из нас стесняется рисовать? Потому что не умеет? Нет, все не так просто! Потому что подозревает в себе художника и надеется однажды его раскрыть. Не верите? А вы задумайтесь.
Если вам нужно заработать деньги, то вы просто делаете все, чтобы их заработать. И если не умеете чего-то сами, то нанимаете профессионала и объясняете, что вам нужно. И не стесняетесь того, что не умеете.
А вот рисовать стесняетесь. Откуда эта стеснительность? Стеснительность эта всегда происходит от того, что мы не хотим выглядеть смешными из-за того, что делаем плохо то, что кто-то делает лучше. Но это значит, что когда мы рисуем и глядим на свой рисунок, мы знаем, что такое «лучше» для этого рисунка! И видим, как не дотянули. Не дотянули до чего? До собственного знания? А значит, до себя же!
Иначе говоря, все те, кто стесняется рисовать черновые наброски для дизайнеров, подозревают, что могли бы сделать это хорошо и потому не рисуют плохо: Нет, нет! Я не хочу выглядеть смешным! Я вам на словах объясню, а уж вы сами нарисуйте. Это ваша работа!
А за этим звучит: если бы я избрал дизайн, а не бизнес, это была бы моя работа. Вот тогда бы я рисовал, как следует. Но вот не сложилось
Так выберите, наконец, чего вы хотите: зарабатывать деньги или не выглядеть смешным!
95
