Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задачник по скриптам Обливиона.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.02 Mб
Скачать

Задача 5: Ловушка (простая)

Задача:

Чтобы усложнить игроку жизнь сделаем ловушку в виде ядовитого тумана, который можно разместить в различных местах игрового мира.

Решение:

Понадобится активатор в виде тумана и конечно скрипт для обработки столкновений активатора и объекта.

Для создания активатора в папку Oblivion\Data кидаем файл trigzonecloud.nif.

Создайте новый активатор svaActivatorTestQ5 и выберите для него модель trigzonecloud.nif. Скрипт пока не прописывайте.

Создаем новое заклинание svaSpellTestQ5 в Spell. Название "Ядовитый туман", тип "Spell", эффект "Понижение здоровья" (сила 5, длительность 3), область действия Touch.

Создаем и сохраняем новый скрипт svaScriptTestQ5. Тип скрипта Object (задаем в поле Script Type).

scn svaScriptTestQ5

float fireTimer ; храним время до следующего поражения актера

short activated ; триггер, показывает сработала ловушка или нет

ref rS ; ссылка на актера, который попал в туман

; обрабатываем столкновения с актерами

begin onTriggerActor

if activated == 0 ; если ловушка еще/уже не сработала

Set rS to GetActionRef ; получаем ссылку на актера в тумане

cast svaSpellTestQ5 rS ; накладываем на него наше заклинание понижения здоровья

set activated to 1 ; указываем, что ловушка активирована

set fireTimer to 1 ; таймер до следующего срабатывания устанавливаем на 1 секунду

endif

end

; работаем в игровом режиме

begin gameMode

; ниже обрабытываем таймер с помощью ф-ии getSecondsPassed

; и по прошествии 1 сек устанавливаем ловушку в готовое положение (activated=0)

if activated == 1

if fireTimer > 0

set fireTimer to fireTimer - getSecondsPassed

endif

if fireTimer <= 0

set activated to 0

endif

endif

end

Пропишите данный скрипт в активаторе svaActivatorTestQ5.

Разместите активатор в игровом мире (например в Торговом районе Имперского города) и проверьте его работу.

Замечания:

1. Одномоментно больше одной цели не обрабатывается при столкновениях с активатором.

2. Лучше разместить несколько маленьких туманов рядом, чем один большой, если ловушку будут посещать несколько целей разом.

Задания:

1. Измените скрипт так, чтобы он действовал только на игрока.

2. Измените скрипт так, чтобы он стал смертельным для игрока (используйте два разных подхода к этому решению).

Задача 6: Почувствуй себя богом :) (заклинания и анимация)

Задача:

Нужно заставить НПС молиться игроку :)

Решение:

Введем новое условие-анимацию в массив Idle Animations отвечающий за различные анимационные движение актеров, а для его активации напишем заклинание-скрипт.

Сначала создадим новый предмет svaMiscTestQ6 в MiscItem, который будет являться флагом включения новой анимации. Я его создал из золота.

Далее зададим условие-анимацию в меню Gameplay - Idle Animations.

Для наших целей подойдет анимация PrayatGrave в ветке Characters\_Male\IdleAnims - AnimObjectAnims, так как она воспроизводит моление на коленях и в игре не используется (кроме тестовых целей).

С помощью кнопки MoveUp поднимите PrayatGrave в начало ветки для большего приоритета.

В таблице условий выполнения вместо имеющеегося пропишите два условия:

GetItemCount svaMiscTestQ6 > 0 (т.е. в инвентаре есть предмет svaMiscTestQ6) и

GetDistance PlayerRef < 300 (т.е. расстояние до игрока меньше 300 пунктов)

Создаем и сохраняем новый скрипт svaScriptTestQ6. Тип скрипта Magic Effect (задаем в поле Script Type).

scn svaScriptTestQ6

; выполняется при начале действия заклинания

Begin ScriptEffectStart

if ( GetItemCount svaMiscTestQ6 == 0 ) ; если у объекта нет вещи svaMiscTestQ6

Additem svaMiscTestQ6 1 ; добавим ее

endif

PlayGroup Idle 1 ; заставим объект проигрывать анимацию Idle

PickIdle ; для верности, чтобы точно началась воспроизводиться новая анимация

End

; выполняется каждый фрейм пока действует заклинание

Begin ScriptEffectUpdate

End

; выполняется при окончании действия заклинания

Begin ScriptEffectFinish

End

Теперь в Spell создадим новое заклинание svaSpellTestQ6.

Имя - Молиться, тип - Spell, установить галку Disallow Spell Absorb/Reflect.

В магических эффектах добавим новый: Effect - Script Effect, Range - Torch, Script - svaScriptTestQ6, Effect name - Молиться, убрать галку Effect is Hostile.

Создайте квест и скрипт автодобавления игроку заклинания svaSpellTestQ6 при старте плагина и вперед на завоевание паствы.

Задания:

1. Измените заклинание и скрипт так, чтобы НПС после 10 секунд прекращали свою молитву.

2. Измените условия в анимации PrayatGrave так, чтобы при диалоге с игроком НПС не молился.

3. Измените заклинание и скрипт так, чтобы при приближении игрока к НПС подвергшимся воздействию заклинания ближе, чем на 300 пунктов, эти НПС сразу начинали молиться, а при удалении игрока от них - сразу прекращали (смотрите ф-ию GetDistance).

P.S. Ординатор молится на Дремору :)