- •Зачем нужны клубы интеллектуальных игр
- •Как организовать клуб в школе или институте
- •Как подобрать команду
- •Что такое игровой вопрос. Типы вопросов
- •Основные спортивно-интеллектуальные игры какие бывают спортивные и развивающие интеллектуальные игры
- •Спортивное «что? где? когда?»
- •Брейн-ринг
- •Спортивная «Своя Игра»
- •«Эрудит-квартет»
- •Вспомогательные развивающие интеллектуальные игры «тройка»:
- •Пример игры «тройка»
- •«Детектив»
- •«Пентагон» (реалии)
- •«Пойми меня»
- •«Черный ящик»
- •Надуваловка (великие глюки)
- •«Цейтнот»
- •Как проводить тренировки
- •Нормативные акты, регламенты, образцы печатных материалов для проведения соревнований
- •Полезные ресурсы и литература:
- •4. Ю. Хайчин. «Настольная книга умных и веселых»
- •2. Организаторы и участники соревнований лук
- •3. Ответственность
- •4. Особые и заключительные положения
- •Эрудит-лото отборочное
- •Образцы вопросных тем для спортивной «Своей Игры»
- •Тема 1. Золотая тема.
- •Тема 2. Недревние боги и герои.
- •Тема 3. …гор…
- •Тема 4. Четыре согласных подряд
- •Тема 5. Не виноватая я, он сам пришел.
- •Тема 6. По морям, по волнам.
- •Образцы вопросов для турнира чгк
- •Образцы вопросов для брейн-ринга
- •Образец задания для «надуваловки»
- •Образец задания «пентагон»
«Детектив»
Это очень увлекательная и веселая игра, которая учит ребят смотреть на вещи с нестандартной стороны, абстрагироваться от собственной личности и встать на точку зрения другого человека, а то и предмета . Кроме того, это хороший способ заставить детей навсегда запомнить сюжет какого-нибудь произведения и имена персонажей.
В игре могут принимать участие от 5 до 12 человек. Меньше – неинтересно, больше – начинается путаница (трудно удержать полученные сведения в голове).
Процесс игры:
Из рядов участников выдвигается Детектив (он же – Следователь). Если игроков много, можно выбрать в помощь детективу еще и Помощника.
После того, как Детектив покинул помещение, оставшиеся игроки задумывают «преступление» и распределяют между собой роли действующих лиц. Это должна быть очень известная ситуация, в которой с кем-то произошло что-то криминальное. Ярче всего игра получается, если в детективной истории присутствует чья-то гибель. Это не обязательно должна быть гибель человека. Разбитый кувшин или утонувшая космическая станция «Мир» тоже годятся в качестве главных «жертв». Часто в качестве «преступления» избирается сюжет какой-нибудь сказки, а то и песни. Например, «Красная Шапочка». Игроки нашего клуба насчитали в ней около десятка преступлений: жестокая смерть самой Шапочки и ее Бабушки – это то, что на поверхности. Но ведь погиб и Волк, причем жестокой смертью – ему вспороли брюхо. Можно считать «погибшими» и цветочки, которым Красная Шапочка оборвала «головы», и пирожки, изначально предназначенные на съедение. Кроме того, есть очень нехорошее поведение Мамы, которая послала маленькую девочку одну в лес, где водятся волки. И даже Тропинка (ежели таковой персонаж достанется какому-то игроку) может пожаловаться на то, что ее все топчут («пинают») ногами.
Когда роли распределены, на место «преступления» приглашают Следователя. Его задача – отгадать задуманный сюжет и назвать всех присутствующих действующих лиц поименно. Он имеет право задавать вопросы любому из участников игры (обычно он просто опрашивает всех по кругу). Вопросы могут быть самые разные. Неспортивно только спрашивать: «Какую историю вы здесь задумали?» Все остальное – можно. Разрешается даже вопрос: «Кто ты такой?»
Задача игроков – отвечать правду и только правду. Но при этом участники преступления всячески увиливают как от прямого и ясного ответа, в результате которого Детектив мог бы легко разгадать «преступление», так и от лжи. Например, Серый Волк на вопрос «Ты кто?» имеет право ответить: «Я пушистое серое существо» (с его точки зрения это так и есть), или «Я жертва этих негодяев!» и указать при этом пальцем на Красную Шапочку или Охотников. На вопрос, что он сам здесь делал, Волк может честно сказать, что он просто зашел пообедать. Чтобы обнаружить истину Следователю приходится спрашивать об одном и том же разных (а то и всех) персонажей, чтобы сравнить разные точки зрения на событие или кого-то из персонажа.
В качестве действующих лиц в различных ситуациях могут выступать: Лес, Бабка с Дедом (в одном лице , что еще прибавляет веселья, если Детектив начинает интересоваться у игрока количеством его рук, ног и голов), Океан (в истории с «Титаником») – очень сбивает с толку Следователей, когда те пытаются выяснить, насколько он одушевленный (вода – неодушевленная, а рыба в нем – живая) или какой он формы. Очень запутывают Следователя ответы жертв «Титаника», если игроки поделили между собой спасшихся в катастрофе и погибших (возникает философский вопрос - можно ли считать трупы людей одушевленными…
Вот несколько «преступлений», которые с успехом могут расследоваться в вашем клубе:
- «Курочка-Ряба». Персонажи: Дед и Баба (совершали покушение), Яйцо (жертва), Курочка (свидетель и потерпевшая – потеряла ребенка), Пол (непосредственный «убийца»), Мышка (виновница гибели, которая уверена, что она не при чем), Мышиный Хвостик (либо виновник, либо орудие преступления);
- Рассказ «Муму». Персонажи: Помещица (непосредственная причина происходящего, которая просто распоряжалась своим имуществом – Татьяной, и страдала от ночного шума – лая собаки), прачка Татьяна (жертва произвола, выданная замуж за пьяницу Капитона), Герасим (убийца и пострадавший в одном лице, который ничего и никому ни за что не скажет), Муму – собачка «испанской породы» (непосредственная жертва), то есть, по-видимому, спаниель, Река (непосредственная убийца, которую загрязняют, кидая в нее что попало), Лодка (пособница и транспортное средство), Веревка (еще одна утонувшая жертва и пособница убийства, тесно связанная с Камнем), Камень (сообщник Веревки и тоже утопленник)
- Подвиг Ивана Сусанина. Действующие лица: Иван Сусанин – жертва и преступник одновременно, Поляки (задумали покушение, но погибли сами, правда, успев перед этим убить Сусанина), Лес (свидетель и пособник), Болото (непосредственный убийца поляков), молодой Царь (потенциальная жертва поляков, которая была не в курсе происшедшего, а сидела тихо себе в лесной избушке совсем в другом месте);
- Гибель «Титаника». Действующие лица: «Титаник» (жертва, свидетель и виновник), Пассажиры (жертвы), Айсберг (убийца, который ни в чем не виновен, потому что плыл себе и плыл навстречу собственной гибели от теплых вод), капитан Смит (жертва и виновник), шлюпки (спасители и виновники в то же время – потому что их было мало. Кстати, некоторые шлюпки еще и жертвы – перевернулись и погибли), Океан или Вода (виновник и равнодушный свидетель). Если играет очень много народа, можно ввести еще и рыб, которые сожрали за последующие годы всех утонувших, и впередсмотрящего, который не заметил айсберга, и бинокль, который был заперт в шкафу, и поэтому не мог помочь впередсмотрящему, и радиста, который подавал сигнал, и корабль «Карпатия», который принял сигнал и пошел на помощь.
- «Теракт 11 сентября 2001 года». Персонажи: Башни-близнецы, Самолёты, Террористы, Погибшие люди, Пожарники и Спасатели, Мобильные телефоны погибших, Джордж Буш, Усама Бен Ладен
- Песня «В лесу родилась ёлочка». Персонажи: Ёлочка (жертва, которая потом пришла на празник – очевидно, зомби ), Мороз (укутывал снежком), Сердитый Волк, Зайчишка-Зайка, Лошадка мохноногая, Дровеньки, Мужичёк, Детишки, Топор.
