- •Зачем нужны клубы интеллектуальных игр
- •Как организовать клуб в школе или институте
- •Как подобрать команду
- •Что такое игровой вопрос. Типы вопросов
- •Основные спортивно-интеллектуальные игры какие бывают спортивные и развивающие интеллектуальные игры
- •Спортивное «что? где? когда?»
- •Брейн-ринг
- •Спортивная «Своя Игра»
- •«Эрудит-квартет»
- •Вспомогательные развивающие интеллектуальные игры «тройка»:
- •Пример игры «тройка»
- •«Детектив»
- •«Пентагон» (реалии)
- •«Пойми меня»
- •«Черный ящик»
- •Надуваловка (великие глюки)
- •«Цейтнот»
- •Как проводить тренировки
- •Нормативные акты, регламенты, образцы печатных материалов для проведения соревнований
- •Полезные ресурсы и литература:
- •4. Ю. Хайчин. «Настольная книга умных и веселых»
- •2. Организаторы и участники соревнований лук
- •3. Ответственность
- •4. Особые и заключительные положения
- •Эрудит-лото отборочное
- •Образцы вопросных тем для спортивной «Своей Игры»
- •Тема 1. Золотая тема.
- •Тема 2. Недревние боги и герои.
- •Тема 3. …гор…
- •Тема 4. Четыре согласных подряд
- •Тема 5. Не виноватая я, он сам пришел.
- •Тема 6. По морям, по волнам.
- •Образцы вопросов для турнира чгк
- •Образцы вопросов для брейн-ринга
- •Образец задания для «надуваловки»
- •Образец задания «пентагон»
Пример игры «тройка»
Ведущий: В первой игре участвуют следующие команды: (следует перечень команд). Право выбора первой темы решается жребием.
Команды бросают жребий.
Ведущий: Итак, первую тему со стоимостью вопросов в 1 очко выбирает команда №3 (название команды). Вам предлагаются на выбор три темы: «Танцуют все»; «Гори-гори моя звезда» и матричная тема «…ТОП…».
Команда №3 совещается.
Коренник команды №3: Мы выбираем матричную тему.
Ведущий: Ну, что ж, команда выбрала матричную тему «…ТОП…». Это означает, что в каждом из трех вопросов или ответов в каком-то слове будет присутствовать буквосочетание «ТОП». Итак, первый вопрос: «Именно он длился сорок дней…»
Команда №2 прерывает вопрос сигналом готовности.
Ведущий: Команда №2. Прошу ваш ответ, игрок №1…
Игрок №1: Потоп
Ведущий: Теперь вы, игрок №2
Игрок №2: Я согласен. Конечно, потоп.
Ведущий: Игрок №2, первое предупреждение. Попрошу без лишних слов в ответе, которые могут быть сочтены подсказкой еще не отвечавшим игрокам. Теперь вы, игрок №3 (коренник).
Коренник: Всемирный потоп.
Ведущий: Все три ответа правильные. Команда №2 заработала 3 очка.
(Звучат еще два вопроса на ту же матричную тему)
Ведущий: Счет команд после первой темы. Команда №1 – 2 очка, команда №2 – 5 очков, команда №3 – 1 очко. Таким образом, право выбора темы остается за третьей командой. Предлагаются темы: «Танцуют все», «Расстояния» и «Собачья жизнь».
Коренник команды №3: Мы выбираем тему «Расстояния».
Ведущий: «Расстояния», вопрос первый, одно очко. «Они располагаются на ширине 45-50 сантиметров…»
Команда №1 прерывает вопрос сигналом готовности.
Ведущий: Команда №1. Ваш ответ, игрок №2.
Игрок №2: Ноги во время зарядки.
Ведущий: Игрок №1?
Игрок №1: Ну, не знаю… ну, пусть руки.
Ведущий: Коренник, пожалуйста.
Коренник: Я тоже «ноги на ширине плеч» скажу.
Ведущий: Ни одного правильного ответа. Я дочитываю вопрос для остальных команд. «… на ширине 45-50 сантиметров и подвешиваются к потолку на высоту не менее 255 сантиметров от пола»
Команда №3 подает сигнал готовности.
Ведущий: Команда №3. Отвечайте, игрок №1
Игрок №1: Не придумал.
Ведущий: Теперь вы, игрок №2
Игрок №2: Гимнастические кольца.
Ведущий: Игрок №3?
Коренник: Да, гимнастические кольца.
Ведущий: Это действительно гимнастические кольца. Команда зарабатывает 2 очка.
(Звучат еще два вопроса на ту же тему…)
Ведущий: Счет команд после второй темы. Команда №1 – 5 очков, команда №2 – 9 очков, команда №3 – 7 очков. Таким образом, право выбора темы у первой командой. Предлагаются темы: «Танцуют все», «Собачья жизнь» и «Четыре согласные подряд».
Коренник команды №3: Мы выбираем тему «Четыре согласные подряд».
Ведущий: Хорошо. Тема «Четыре согласные подряд», вопрос 1-й, одно очко. «Именно этот актер пел о том, что «нормальные герои всегда идут в обход». Время пошло. Пять, четыре, три, два, один…
Команда №3 подает сигнал готовности.
Ведущий: Команда №3. Ваш ответ, игрок №1.
Игрок №2: Пас.
Ведущий: Игрок №2.
Игрок №1: Ролан Быков?..
Ведущий: Коренник, пожалуйста.
Коренник: Этот, как его… Мкртчян
Ведущий: Один правильный ответ. Это действительно Фрунзик Мкртчян в фильме Ролана Быкова «Айболит-66».
(Звучат еще два вопроса на ту же тему…)
И т.п.
