Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЧГК методичка.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
948.74 Кб
Скачать

Брейн-ринг

Ее правила не сильно отличаются от телевизионных. Каждая команда состоит из 6 человек. Одновременно на одни и те же вопросы играют 2 команды. У каждой команды есть кнопка (или что-то ее заменяющее), с помощью которой они могут подать сигнал о готовности к ответу. Ведущий зачитывает вопрос, подаёт команду «Время!», после чего в течение 1 минуты команды должны найти ответ раньше соперников и подать сигнал. Подача сигнала раньше команды «Время!» считается фальстартом, и право ответа остается только у второй команды, которой в таком случае дают ещё 20 секунд (не больше) на обсуждение. За каждый правильный ответ команде начисляется 1 очко. Традиционно бои ведутся на 5 вопросов в каждом бое. Схема игр чаще всего выбирается круговая, как более справедливая - каждая команда должна сыграть по одному бою с каждой командой соперников. То есть в турнире из 3 команд – это всего 3 боя (каждая команда сыграет по 2 боя), из 4 команд – 6 боев (каждая команда сыграет по 3 боя), из 5 команд –10 боев, из 6 команд – 15 боев, на 7 команд – 21 бой. Учитывая, что каждый бой идет около 5 минут, последний вариант занимает приблизительно 2,5 часа. Поэтому при большом количестве участников удобнее разбивать их на группы по 4 команды. После 6 боев такой группы, из нее выходят в следующий круг по 1 победителю (или по 2, если на игру выделено много времени и вопросов). И так далее.

ПРИМЕЧАНИЕ. Лучше всего, когда игра идет с помощью электронной кнопочной системы, подающей световой и звуковой сигнал к началу обсуждения, а также фиксирующей не только нажатие самой быстрой команды, но и возможные фальстарты (нажатие кнопки раньше сигнала «Время»). Но в случае её отсутствия можно воспользоваться «домашними» средствами: нажатием на игрушку-пищалку, хлопком в ладоши, включением обычной настольной лампы (по одной на столе каждой играющей команды) и т.п. В случае проведения шуточной игры (например, на 1 апреля) можно выдать на каждый стол по набору надутых воздушных шариков с условием, что команда, готовая дать ответ, должна лопнуть этот шарик без всяких подручных средств типа иголок или ножниц.

Спортивная «Своя Игра»

Правила этой индивидуальной игры очень сходны с телевизионными. В игре одновременно участвуют 3-4 человека. В одном бою играется 4-5 тем. Игрокам объявляется название темы, например «Волки и овцы», после чего ведущий начинает задавать вопросы. В каждой теме – 5 вопросов нарастающей сложности – от 10 баллов до 50. Все вопросы в теме, так или иначе, связаны с ее названием. Например, в упомянутой выше теме могут спросить автора басни «Волк и ягненок», или имя дельца-хищника из пьесы Островского «Волки и овцы», или «как называют человека, прикидывающегося невинным (волк в овечьей шкуре).

Игроки могут подать сигнал о готовности (например, хлопнуть в ладоши) в любой момент задавания вопроса, даже после первых двух слов. Правда, в этом случае он обязан давать свой ответ, уже не переспрашивая ведущего: как звучит вопрос. Если этот игрок ошибся, то правильный ответ не сообщается, пока возможность ответа на этот вопрос не используют остальные игроки (если захотят, конечно). То есть вопрос может быть дочитан до конца, ведущий отсчитает последние секунды на обдумывание (5, 4, 3, 2, 1), и если никто так и не дал ответа, то просто объявляет правильный ответ и переходит к следующему по сложности вопросу. Один и тот же игрок на один и тот же вопрос имеет право давать только один ответ. А ведущий, в свою очередь, не имеет право задавать ему наводящие вопросы или долго ждать его ответа. Он просто ждет 3 секунды, ведя при этом обратный отсчёт: 3, 2, 1. И либо засчитывает, либо не засчитывает услышанный ответ. В случае неправильного ответа он, не комментируя услышанное, просто дочитывает вопрос до конца и ждет, что скажут остальные игроки. То есть теоретически у каждого игрока есть по 1 возможности ответить на каждый вопрос и заработать до 150 очков за одну тему.

За правильный ответ игроку начисляется количество баллов, соответствующее объявленной стоимости вопроса. За каждый неправильный ответ от счета игрока отминусовывается соответствующее количество баллов. С начинающими младшими ребятами на первых порах можно играть «без минусов», перейдя на более строгую форму через несколько занятий.

ПРИМЕЧАНИЕ: Лучше всего, если игра ведется с помощью специальной электронной игровой системы, в которой фиксируется нажатие кнопки самого быстрого игрока и блокируются остальные кнопки. Но если таковой системы не имеется, мы рекомендуем использовать в качестве сигнала готовности к ответу хлопок в ладоши из соображений быстроты и громкости данного движения, которое легко фиксировать в отличие, например, от поднятия руки (как в классе). Тем не менее, хорошо, когда у ведущего есть помощник, который будет следить за руками игроков, ибо в случае легких вопросов (на 10 или 20 баллов) хлопки играющих могут последовать почти одновременно, и ведущему, занятому чтением текста, трудно фиксировать первенство.