- •Зачем нужны клубы интеллектуальных игр
- •Как организовать клуб в школе или институте
- •Как подобрать команду
- •Что такое игровой вопрос. Типы вопросов
- •Основные спортивно-интеллектуальные игры какие бывают спортивные и развивающие интеллектуальные игры
- •Спортивное «что? где? когда?»
- •Брейн-ринг
- •Спортивная «Своя Игра»
- •«Эрудит-квартет»
- •Вспомогательные развивающие интеллектуальные игры «тройка»:
- •Пример игры «тройка»
- •«Детектив»
- •«Пентагон» (реалии)
- •«Пойми меня»
- •«Черный ящик»
- •Надуваловка (великие глюки)
- •«Цейтнот»
- •Как проводить тренировки
- •Нормативные акты, регламенты, образцы печатных материалов для проведения соревнований
- •Полезные ресурсы и литература:
- •4. Ю. Хайчин. «Настольная книга умных и веселых»
- •2. Организаторы и участники соревнований лук
- •3. Ответственность
- •4. Особые и заключительные положения
- •Эрудит-лото отборочное
- •Образцы вопросных тем для спортивной «Своей Игры»
- •Тема 1. Золотая тема.
- •Тема 2. Недревние боги и герои.
- •Тема 3. …гор…
- •Тема 4. Четыре согласных подряд
- •Тема 5. Не виноватая я, он сам пришел.
- •Тема 6. По морям, по волнам.
- •Образцы вопросов для турнира чгк
- •Образцы вопросов для брейн-ринга
- •Образец задания для «надуваловки»
- •Образец задания «пентагон»
Основные спортивно-интеллектуальные игры какие бывают спортивные и развивающие интеллектуальные игры
Существует множество различных серьезных и развлекательных игр. Некоторые из них появились стихийно, а у многих есть авторы, права которых необходимо уважать.
Основные среди них: спортивное «Что? Где? Когда?», «Брейн-Ринг», «Своя Игра», «Эрудит-квартет». По этим видам игр проводятся турниры, чемпионаты и кубки различного уровня вплоть до Кубков мира.
Права на первые три игры принадлежать фирме «Игра», а авторами «Эрудит-квартета» являются харьковские знатоки. В Белоруссии руководитель гомельского клуба придумал интеллектуальную игру «Тройка». автор данной методички тоже создал свою разновидность интеллектуальной игры под условным названием «Видео-свояк» (вариация – «Видео-эрудит-квартет»), который пользуется особой популярностью у игроков школьного уровня.
К 2008 году в Украине уже сформировались стройные системы соревнований для 3-х категорий игроков: общая (без ограничения возраста и статуса); молодежь (студенты) и юноши (дети в 2-х возрастных категориях – до 8 класса включительно, и 9-11 классы). Причем, если в команде присутствует хотя бы один школьник, подпадающий под категорию старших, команда автоматически переводится в категорию старшего школьного возраста.
Кроме того, существует масса развлекательно-развивающих игр: спортивное «Слабое звено», «Самый умный», «Пентагон», «Детектив», «Великие глюки» (они же «Надуваловка»), «Цейтнот», «Угадай мелодию», «Крокодил» (он же «Корова» или «Показуха»), «Контакт», «Перестрелка» («63 клетки»), «Черный ящик», «Эрудит-лото в иллюстрациях», «Пойми меня», «Медиа-азбука».
Попробуем в нескольких словах дать представление об этих играх.
Спортивное «что? где? когда?»
Турнир по спортивной игре «Что? Где? Когда?» состоит из нескольких (от 1 до 6) туров по 12 или 15 вопросов с перерывом между турами 5-15 минут. Таким образом, весь турнир занимает от 1,5 часов (местный детский турнир) до 2 дней (чемпионаты).
В соревновании принимают участие команды из 6 человек, один из которых - капитан. Все команды играют одновременно на одни и те же вопросы в одном помещении. Для такой игры желательно предусмотреть достаточно просторное помещение со столами в количестве, равном количеству играющих команд, и стульями (по 6 штук вокруг каждого). Очень хорошо для этой цели подходит столовая.
Вопросы задает ведущий во всеуслышание. После прочтения вопроса и громкой подачи команды к обсуждению: «Время!» с помощью секундомера засекается 1 минута. За десять секунд до её окончания ведущий произносит: «Десять секунд!», чтобы команды приготовились к написанию ответа. По истечении минуты ведущий произносит: «Время! Сдайте, пожалуйста, ответы» и начинает обратный отсчет: «Десять, девять, восемь…» Команды пишут ответы на карточках для ответов. К слову «Ноль!», все команды должны сдать карточки. По окончанию обратного отсчета ответы не принимаются. Правильным ответом считается тот, который полностью соответствует форме и смыслу ключевой вопросной фразы. Правильные ответы заносятся в специальную таблицу для подсчета очков (см. приложение). Выигрывает та команда, которая набрала наибольшее количество правильных ответов.
Чтобы провести межшкольный (городской, областной и пр.) турнир, нужно всё то же самое, только в больших масштабах. Количество команд от одной школы может диктоваться только вместимостью помещения, в котором планируется провести такой турнир. Организатор турнира должен предоставить количество столов в количестве, достаточном для турнира, звуковую аппаратуру для ведущего и 3-4 помощника, которые будут собирать карточки с ответами команд после каждого заданного вопроса. Судить такой турнир должно компетентное жюри, обладающее достаточной квалификацией в упомянутой игре. Если решение жюри не удовлетворяет игроков, они имеют право подать апелляцию апелляционному жюри, если таковое существует. На крупных турнирах в апелляционное жюри входят сертифицированные МАК судьи, решение которых обжалованию не подлежит.
