Переменные
Переменные используются для хранения значений (sic!). Переменная характеризуется типом и именем. Начнём с имени. В си переменная может начинаться с подчерка или буквы, но не с числа. Переменна может включать в себя символы английского алфавита, цифры и знак подчёркивания. Переменная не должна совпадать с ключевыми словами (это специальные слова, которые используются в качестве управляющих конструкций, для определения типов и т.п.)
auto |
double |
int |
struct |
break |
else |
long |
switch |
register |
typedef |
char |
extern |
return |
void |
case |
float |
unsigned |
default |
for |
signed |
union |
do |
if |
sizeof |
volatile |
continue |
enum |
short |
while |
inline |
|
|
А также ряд других слов, специфичных для данной версии компилятора, например far, near, tiny, huge, asm, asm_ и пр.
Например, правильные идентификаторы a, _, _1_, Sarkasm, a_long_variable, aLongVariable, var19, defaultX, char_type неверные 1a, $value, a-long-value, short
Си - регистрозависимый язык. Переменные с именами a и A, или end и END, или perfectDark и PerfectDarK – это различные переменные.
Типы переменных
Тип переменной определяет
1) Размер переменной в байтах (сколько байт памяти выделит компьютер для хранения значения)
2) Представление переменной в памяти (как в двоичном виде будут расположены биты в выделенной области памяти).
В си несколько основных типов. Разделим их на две группы - целые и числа с плавающей точкой
В ходе написания программного кода всегда требуются переменные. Их можно воспринимать как зарезервированную часть памяти, в которую будут записываться промежуточные и конечные значения. Следовательно, чтобы использовать переменную, ее нужно предварительно создать – то есть зарезервировать под нее память, а затем обращаться к ней (то есть использовать ее) в нужных местах кода.
На языке программистов создание переменной в C# (си шарп) называется объявлением переменной. При объявлении переменной необходимо указать тип данных, который она будет хранить. На практике основные и наиболее часто используемые типы данных – это:
Int — целочисленная переменная (число без дробной части) Bool — переменная, принимающая одно из двух состояний: истина (1/ true) или ложь (0/false) Char – строковая переменная (содержит буквы и символы) Double – численная переменная с плавающей точкой (с дробной частью).
Например, объявляем переменную с именем a в C# (си шарп), в которой будут храниться целые числа: Int a; Имена переменных должны содержать буквы латинского алфавита, могут содержать цифры, буквы и цифры вместе. В названии одной и той же переменной можно использовать и строчные, и заглавные буквы. Желательно давать переменным такие имена, чтобы можно было сделать вывод об их содержимом: это необходимо для удобного восприятия кода. Например: Int num; // номер сотрудника При объявлении переменных, название которых требуется составить из двух слов, традиционно используют символ нижнего подчеркивания: Double sred_zp; // средняя заработная плата сотрудника Инициализацией переменных называется присвоение переменной начального значения. Инициализация может быть выполнена сразу же, в момент объявления переменной: Int num=5; Переменная, объявленная без начального значения, называется переменной с отложенной инициализацией: Int num; //переменная без начального значения … // фрагмент кода num=5; //присвоение значения Приведем короткий иллюстрирующий пример. Назначим переменной значение и попросим программу проверить, четное ли это число:
Int num=5; if (num/2==num2) { messageBox.Show (“это четное число”); } else { messageBox.Show (“это нечетное число”); }
УРок 21. : Переменные: значение, указатель, ссылка.
