- •Введение
- •Сведения об архитектуре процессоров intel 80х86 и операционной системе windows, необходимые для программирования на ассемблере
- •1.1. Программно доступные регистры
- •1.2. Организация памяти [5]
- •1.2.1. Сегментация
- •1.2.2. Дескрипторы сегментов
- •1.2.3 Адресное пространство режима реального адреса
- •1.2.4. Адресное пространство защищенного режима [6]
- •1.2.5. Виртуальное адресное пространство
- •1.2.6. Способы адресации операндов
- •Регистровый операнд
- •Непосредственный операнд
- •1.3. Организация ввода – вывода
- •1.3.1. Консоль
- •1.3.2. Графический интерфейс пользователя
- •1.4. Система команд
- •Команды пересылки данных
- •Команды ввода/вывода
- •Команды целочисленной арифметики
- •Логические операции
- •Операции сдвигов
- •Команды передачи управления
- •Командные прерывания
- •Команды управления процессором
- •Команды обработки последовательности кодов
- •Команды для работы со стеком
- •2. Описание языка ассемблера
- •2.1. Алфавит языка ассемблера
- •2.2. Лексемы
- •2.3. Имена
- •2.3.1. Ключевые слова
- •2.3.2. Имена пользователя
- •2.4. Константы
- •2.4.1.Целые числа
- •2.4.2. Вещественные числа
- •2.4.3. Символьные и строковые константы
- •2.5. Структура строки языка ассемблера
- •2.5.1. Структура строки, содержащей машинную команду
- •2.6.3. Директивы упрощенного определения сегментов
- •2.6.4. Директивы определения сегментов и групп
- •2.6.5. Директивы описания процедуры
- •2.6.6. Директивы определения данных
- •2.6.7. Директивы определения имен
- •2.6.8. Директивы внешних ссылок
- •2.6.7. Директивы управления трансляцией
- •2.6.8. Макросредства
- •2.7. Операции в выражениях
- •2.7.1. Арифметические операции
- •2.7.2. Логические операции
- •2.7.3. Операции отношения
- •2.7.4. Операции, возвращающие значения
- •2.7.5. Операции присваивания атрибута
- •Трансляция программ
- •. Компиляция
- •3.2. Компоновка
- •Библиографический список
- •Функции api
- •1. Функция GetModuleHandleA
- •2. Функция LoadIcon
- •3. Функция LoadCursor
- •4. Функция Register Class
- •5. Функция CreateWindowExA
- •6. Функция ShowWindow
- •7. Функция UpdateWindow
- •8. Функция GetMessage
- •9. Функция DispatchMessage
- •10. Функция ExitProcess
- •11. Функция BeginPaint
- •12. Функция TextOutA
- •13. Функция EndPaint
- •Описание структур, определенных в фале win32.Inc
- •1. Структура wndclass
- •2. Структура сообщения
- •3. Структура paintstruct
- •Продолжение прил. 4
- •4. Структура rect
- •Формат командной строки и ключи транслятора tasm32
- •Формат командной строки и ключи компоновщика tlink32
- •Оглавление
1.2.5. Виртуальное адресное пространство
До сих пор речь шла о средствах аппаратной поддержки управления памятью, которое осуществляет операционная система, используя эти средства. Каждому 32-разрядному процессу выделяется свое виртуальное адресное пространство размером 4Г байт. Когда выполняется какой-либо поток, он получает доступ только к той памяти, которая принадлежит его процессу. Структура виртуального адресного пространства процесса для разных версий Windows разная. Так, для Windows 2000 существует два варианта. Первый вариант, как и в других версиях системы, предполагает использование монопольного адресного пространства процесса размером до 2Г байт (Рис.1.12). Второй применяется для поддержки серверов баз данных и предусматривает расширение пользовательского пространства до 3Г байт (Рис.1.13).
Структура виртуального адресного пространства Windows 98 существенно отличается от первого и второго варианта Windows 2000 (Рис.1.14)
-
Виртуальный адрес
Назначение раздела
00000000h
Для выявления нулевых указателей
0FFFFh
010000h
Для кода и данных пользовательского режима
07FFFFFFFh
080000000h
Для кода и данных режима ядра
0FFFFFFFFh
Рис.1.12. Структура виртуального адресного пространства Windows 2000
с разделом 2Г байт для пользовательского процесса.
-
Виртуальный адрес
Назначение раздела
00000000h
Для выявления нулевых указателей
0FFFFh
010000h
Для кода и данных пользовательского режима
0BFFFFFFFh
0C0000000h
Для кода и данных режима ядра
0FFFFFFFFh
Рис.1.13. Структура виртуального адресного пространства Windows 2000
с разделом 3Г байт для пользовательского процесса.
-
Виртуальный адрес
Назначение раздела
00000000h
Для выявления нулевых указателей
0FFFh
01000h
Для совместимости с программами DOS и 16-разрядной Windows
03FFFFF h
0400000h
Для кода и данных пользовательского режима
(монопольно используется процессом)
07FFFFFFFh
080000000h
Разделяемое разными процессами адресное пространство (файлы, проецируемые в память, DLL)
0BFFFFFFFh
0C0000000h
Для кода и данных режима ядра
0FFFFFFFFh
Рис.1.14. Структура виртуального адресного пространства Windows 98.
Для работы с отладчиком необходимо знать, с какого виртуального адреса система отображает исполняемый файл.
