- •Содержание
- •Введение
- •Выбор рельефа
- •2. Разработка векторного изображения в программе CorelDraw 15
- •Разработка рельефа в программе ArtCam Pro 10
- •3.1 Импорт и редактирование векторов
- •3.2 Поднятие рельефа рогов
- •3.3 Поднятие рельефа оленя и доработка рельефа
- •4.Обработка рельефа
- •4.1Выбор материала рельефа
- •4.2 Подбор инструмента
- •4.3 Обработка рельефа «Скифский»
- •Заключение
- •Список литературы
3.3 Поднятие рельефа оленя и доработка рельефа
Для дальнейшей работы создается новый слой «олень». Нужно сразу определить, какой элемент будет поднят первым. Для этого находят самые низкие места. Это голова с шеей, правые задняя и передняя конечности.
Голова с шеей и бедро строятся функцией «Добавить» с округлым профилем и углом 45 градусов (Рисунок 3.3.1). Выемка на бедре получается функцией вычитания с округлым профилем (Рисунок 3.3.2). Голени и переднюю лапу строят функцией «Добавить» с округлым профилем, начальной высотой 0,1 и углом 15 градусов (Рисунок 3.3.3).
Для построения верхней части корпуса применяется функция «Построение наклонной плоскости» (Рисунок 3.3.4). Поверх него создается округлый рельеф с углом 10 градусов. Это визуально сгладит форму (Рисунок 3.3.5). Перед поднятием рельефа нижней части корпуса, рельеф обнуляют (Рисунок 3.3.6). После этого создается еще одна наклонная плоскость, на которую накладывается округлый рельеф (Рисунок 3.3.7). Для создания выемки между верхней и нижней частями корпуса применяется вычитание с V-образным профилем (Рисунок 3.3.8).
Далее необходимо выполнить обнуление везде, где на уже поднятый рельеф слоя «олень» заходят еще не задействованные вектора (Рисунок 3.3.9).
Для создания рельефов глаза и носа используется функция «Добавить» с округлым профилем (Рисунок 3.3.10). Основы для уха (Рисунок 3.3.11) и челюсти (Рисунок 3.3.12) делаются в виде наклонных плоскостей. На ухо и челюсть накладывается округлый рельеф с малым углом. Для создания углублений применяется вычитание, округлого профиля для глаза и челюсти и V-образного для рта и уха. Сам глаз строится функцией «Добавить» с округлым профилем (Рисунок 3.3.13).
Для создания мощного меха на шее его элементы сначала обнуляются (Рисунок 3.3.14), а потом поднимаются функцией «Добавить» с округлым профилем (Рисунок 3.3.15).
Копыта оленя создаются функцией «Добавить» с V-образным профилем (Рисунок 3.3.16). Достраиваются все голени и бабки. Бабка каждой ноги на 0,1 мм выше, чем остальные ее части (Рисунок 3.3.17).
Оставшиеся элементы передней конечности строятся функцией «Добавить» с округлым профилем с углом 15 градусов и начальной высотой 2 мм (Рисунок 3.3.18). Левое бедро строится подобным же образом, но с начальной высотой 2,3 мм (Рисунок 3.3.19). Выемки на левом бедре создаются функцией «Вычитание» с округлым профилем (Рисунок 3.3.20).
Дорабатывают ноги, тщательно выверяя высоты рельефа. Необходимо отделить левые лапы от правых. Построенный параметрически рельеф готов (Рисунок 3.3.21).
Рельеф был подвергнут сглаживанию. Были стерты границы между некоторыми деталями. Теперь можно приступать к обработке (Рисунок 3.3.22).
Рисунок 3.3.1 – Голова и шея
Рисунок 3.3.2 – Правое бедро
Рисунок 3.3.3 – Правые конечности
Рисунок 3.3.4 – Верхняя часть корпуса
Рисунок 3.3.5 – Верхняя часть корпуса с округлым рельефом
Рисунок 3.3.6 – Обнуление нижней части корпуса
Рисунок 3.3.7 – Нижняя часть корпуса
Рисунок 3.3.8 – Выемка на корпусе
Рисунок 3.3.9 – Массовое обнуление
Рисунок 3.3.10 – Рельеф глаза и носа
Рисунок 3.3.11 – Наклонная плоскость уха
Рисунок 3.3.12 – Наклонная плоскость челюсти
Рисунок 3.3.13 – Голова оленя
Рисунок 3.3.14 – Шерсть с обнулением
Рисунок 3.3.15 - Шерсть
Рисунок 3.3.16 - Копыта
Рисунок 3.3.17 - Бабки
Рисунок 3.3.18 – Передняя конечность
Рисунок 3.3.19 – Левое бедро
Рисунок 3.3.20 – Выемки на бедре
Рисунок 3.3.21 – рельеф без сглаживания
Рисунок 3.3.22 – Сглаженный рельеф
