- •Пояснительная записка.
- •Основные принципы работы
- •1.Игра как главный метод обучения.
- •2.Добровольность и доступность (бесконкурсная основа).
- •3.Разновозрастный коллектив.
- •4.Многоуровневое обучение.
- •5.Разножанровые спектакли.
- •6.Многообразие форм и методов обучения.
- •7.Наличие постановочных занятий.
- •8.Вовлечение широких масс.
- •Цели и задачи учебной программы
- •Особенности методики и форм работы
- •Критерии и методика определения итогов.
- •Необходимая материально-техническая база.
- •Заключение.
- •Учебная программа по мастерству актёра
- •Пояснительная записка.
- •Цели и задачи учебной программы ―мастерство актера.
- •План работы по программе ―мастерство актера
- •Рекомендуемая литература к учебной программе «Мастерство актёра».
- •Учебная программа по сценической речи
- •Пояснительная записка.
- •Цели и задачи учебной программы «сценическая речь».
- •План работы по программе «сценическая речь»
- •Рекомендуемая литература к учебной программе по направлению «Сценическая речь».
- •Дидактический материал, игры и упражнения по направлению «Сценическая речь».
- •Учебная программа по сценическому движению.
- •Пояснительная записка.
- •План работы по программе «сценическое движение»
- •Рекомендуемая литература к учебной программе по направлению «Сценическое движение».
- •Дидактический материал, игры и упражнения по направлению «Сценическое движение».
Рекомендуемая литература к учебной программе по направлению «Сценическое движение».
Н. Карпов Уроки сценического движенияhttp://biblioteka.teatrobraz.ru/files/lib/karpov_n_lessons.html.
И.С. Иванов и Е.С. Шишмарева Воспитание движения актера. Гослитиздат. 1937. Отдельные главы из книги см.: biblioteka.teatr-obraz.ru/node/4424.
И. Э. Кох Основы сценического движения. Изд-ство «Искусство».Ленинградское отделение. 1970.
А.Б. Немеровский Пластическая выразительность актера. Москва «Искусство» 1988
Н.М. Горчаков Режиссерские уроки Станиславского. Беседы и записи репетиций. М., 1952.
Н. М. Горчаков К.С.Станиславский о работе режиссера с актером. М., 1958.
М.О. Кнебель М. О действенном анализе пьесы и роли. М., 1961.
Б. Е. Захава Мастерство актера и режиссѐра, 2 изд., М., 1969.
Г.В. Кристи. Воспитание актера школы Станиславского.
К. С. Станиславский. Собрание сочинений в восьми томахТом 2. Работа актера над собой. Часть I. Работа над собой в творческом процессе переживания. Дневник ученика. М., ―Искусство‖, 1954
А. Румнев. О пантомиме. М., 1964.
Ю. Ястребов От замысла до художественного воплощения.. Библиотечка “В помощь художественной самодеятельности” No11, М., 1978.
Е.Я. Суриц. Хореографическое искусство 20-х годов М., 1979.
Р. Захаров Сочинение танца., М., 1983.
ПРИЛОЖЕНИЕ к учебной программе по направлению «Сценическое движение».
Дидактический материал, игры и упражнения по направлению «Сценическое движение».
В течение занятий по сценическому движению выделяется время на отработку следующих составляющих пластической выразительности актера:
1. правильное дыхание;
2. координация рук, ног и корпуса;
3. чувство ритма;
4. концентрация внимания, сосредоточение;
5. скорость реагирования;
6. сила и ловкость, физическая выносливость;
7. гибкость и пластичность, растяжка различных групп мышц;
8. правильная осанка;
9. скульптурная фантазия (работа с композицией);
10. подражательная техника;
11. концентрация внутренней энергии;
12. техника физического напряжения;
13.техника физической релаксации;
14. техника преодоления смеха;
15. ПФП (память физической позы);
16. ПФД (память физического движения);
17. ПФО (память физического ощущения);
18. пластическая импровизация и невербальное взаимодействие между участниками;
19.пластическая фантазия;
20. амплитуда, сила, эмоциональная насыщенность жеста, движения.
Достигать поставленных задач, помогают специально разработанные или адаптированные игры и игровые ситуации. Многие из них смоделированы так, чтобы их выполнение решало сразу несколько из поставленных к отработке навыков и умений.
Игры и упражнения по сценическому движению.
Перебраться через лужу, канаву, забор, речку, густой кустарник, ледяную горку, высокую гору.
Ходить как младенец двух лет, глубокий старик, пьяный, горилла, артистка балета, манекенщица, кошка, мышка.
Сидеть как пчелка на цветке, невеста на свадьбе, рокер на мотоцикле, преступник в камере, подсудимый на суде, гусар на коне, кассир на рабочем месте, беременная.
Улыбнуться как кот на солнышке, собака своему хозяину, фотомодель для обложки журнала, маленький ребенок во сне, игрок после огромного выигрыша, учительница отличнику, влюбленный предмету своей любви.
Помахать рукой как: приветствие, напоминание о себе, чтобы заметили, чтобы запомнили, королева из кареты, придворный на балу, ученик за партой, болельщица своему спортсмену, фанатка своему кумиру, мама своему ребенку, клоун публике, провожающие отъезжающим,
Подобные упражнения призваны научить ребят передавать через простейшие физические действия общее состояние, настроение героя, его мысли и чувства, его возраст или профессию, какую-либо отличительную черту характера или целое событие, которое произошло только что.
Игры на...Угадай профессию.
Без слов и подручных предметов изобразить работника какой-либо профессии так, чтобы остальные догадались, о ком речь.
Например:
I уровень.
врач, повар, балерина, парикмахер, музыкант, певица, кинооператор, уборщица, военный, манекенщица, портниха, спортсмен, художник, поэт, дровосек, машинистка, прачка.
II уровень.
строитель, контролер, таксист, библиотекарь, диктор, чистильщик обуви, охотник, учитель, продавец, маляр, садовник, фотомодель, журналист, клоун, кассир.
Эта игра тренирует как фантазию и изобретательность (ведь надо уловить, вспомнить или придумать отличительную черту или ситуацию, в которой однозначно проявлялась бы выбранная профессия), так и навыки ПФД, с помощью которых обыгрывается ситуация, действия человека той
или иной профессии. Для групп второго и третьего уровня обучения рекомендуется также работа над парными этюдами по данным профессиям с требованиями более четкого и детального пластического изображения ситуации.
Угадай животное.
Каждый из участников либо загадывает животное самостоятельно (для начала), либо получает задание от педагога (впоследствии, когда ребята уже освоятся, чтобы животные не повторялись и чтобы как можно больше различных животных было охвачено). И, непременное условие, без помощи слов, характерных звуков или каких-либо предметов пытается изобразить свое животное через его походку, повадки, мимику, так чтобы остальные ребята догадались, что это за животное.
Угадай настроение.
Аналогично предыдущей игре загадывается или получается в качестве задания от педагога некоторое настроение, эмоция, которую надо изобразить, опять же без слов, чтобы остальные догадались, какое у участника было задание. Для начала следует потренироваться на наиболее простых эмоциях - счастье и горе. Далее добавляются ужас, удивление. Затем следует пытаться улавливать различие в оттенках хороших и плохих настроений: радость и облегчение, ненависть и злость, расстройство и негодование, возмущение, тревога и страх. Впоследствии можно составлять комбинации из различных состояний, настроений. Непременное условие: с самого начала следует просить ребят каждый раз придумывать и представлять себе, чего именно они испугались или чему
так обрадовались.
Игры для разминки.
Дракон.
Все участники выстраиваются друг за другом, берутся за руки, образуя ―змейку. Участник, с которого начинается змейка, является ―Головой Дракона и пытается догнать и схватить ―Хвост Дракона‖ -последнего участника цепочки. ―Хвост Дракона сворачивается. Если ―Голове‖ удается схватить ―Хвост‖, то она сама становится ―Хвостом, а―Головой― становится ―Шея, то есть тот участник, который стоял в цепочке после ―Головы.
Непременное условие: цепочка, образующая тело Дракона, не должна разрываться.
Улыбка по кругу.
Все участники встают в круг и берутся за руки. Один из участников широко улыбается и старается рассмешить, заставить улыбнуться своего соседа, затем улыбнувшийся сосед смешит следующего и так далее по кругу, пока улыбка не вернется к тому, кто начинал игру.
Непременное условие: тот, кто передает свою улыбку - не должен ничем касаться своего соседа, а он, в свою очередь не может отводить взгляд и не смотреть на первого.
На что похоже? (―Море волнуется, ―Поле волнуется, ―Город волнуется)
Ребята свободно передвигаются по залу (бегают, прыгают, кричат). По сигналу ведущего они замирают и пытаются придумать, на что или на кого похожа из поза, в которой они замерли.
Непременное условие: нельзя менять свои произвольные позы во время свободного передвижения с тем, чтобы продемонстрировать заранее заготовленную позу.
Счетная машинка.
Участники выстраиваются в полукруг и рассчитываются по порядку номеров (1,2,3 и т.д. до последнего). Далее все вместе начинают выполнять на счет ―раз - щелчок пальцами правой руки одновременно со словом ―правая, на счет ―два - щелчок пальцами левой руки со словом ― левая, на счет ― три - обеими руками легкий удар по ногам одновременно со словом ― удар, на счет ― четыре - хлопок руками и слово ― хлопок.
Повторив подобную комбинацию пару раз, кто-либо из участников начинает ― передавать послание. Все движения остаются прежними и также выполняются всеми одновременно, но вместо слова ― правая одновременно с щелчком тот, кто посылает послание, называет свой номер, а вместо слова ― левая называет номер того, кому это послание он передает, далее в тишине производятся удар и хлопок. А затем послание передает тот, кто его только что получил. Игра требует внимательности и собранности. Кто ошибется или не справится с посланием вовремя, или передаст его выбывшему из игры студийцу, тот из игры временно выбывает.
Игру можно усложнить, расставив ребят, спиной друг к другу или даже по всему залу в произвольном порядке.
Упражнения на чувство ритма.
Повтори ритм.
Педагог предлагает ребятам определенный ритмический набор хлопков в ладоши для воспроизведения. Задача студийцев в точности повторить заданный ритм соблюдая изначальный темп исполнения. Далее каждый из ребят может придумать свой ритмический набор для воспроизведения его всей группой обучающихся.
Изменчивый ритм.
Студийцам предлагается определенный рисунок движения на шагах (на начальном уровне обучения) или относительно простой набор движений, исполняемый ими под музыку с изменчивым ритмом, с характерными ускорениями и замедлениями темпа.
Топ-хлоп.
Педагогом предлагается определенный набор хлопков и топов ногами, который необходимо воспроизвести в заданном ритме и правильной последовательности. Рекомендуется выполнять данное упражнение в положении сидя, поскольку тогда можно включать координационные задания на хлопки в том числе и тыльной стороной ладони, и по коленям, полу и т.д.
Упражнения на пластическую фантазию и освобождение от телесных зажимов.
Как придумать движение?
«Дотянуться до»
1.Выбирается часть тела
2. выбирается другая часть тела своего (чужого, часть пространства, стены, пола)
3. ищется путь, двигаясь по которому No1 может достигнуть No2
4. найденный путь повторяется несколько раз со сменой скорости, силы, настроения
5. закрепляется наиболее естественный (оригинальный, неожиданный, подходящий, приличный...) вариант.
«Нарисуй фигуру»
1.Выбирается часть тела
2. выбирается фигура (круг, квадрат, эллипс, зигзаг, спираль, прямая линия, буква, цифра..)
3. ищется путь, двигаясь по которому No1 может нарисовать No2
4. найденный путь повторяется несколько раз со сменой скорости, силы, настроения, плоскости или плоскостей
5. закрепляется наиболее естественный (оригинальный, неожиданный, подходящий, приличный...) вариант.
«Повтори чужое»
Небольшая танцевальная импровизация – только 1 раз показывается, дальше у каждого своя версия. Модификация – «испорченный телефон» – дальше версия версии и т.д.
«Станцуй рисунок»
Абстрактный рисунок на бумаге –надо перенести в танец. Повторить можно траекторию как в любой плоскости и любой частью тела, так и воссоздать рисунок по характеру движений (плавные, резкие).
«Алфавит»
Буквы алфавита (не обязательно, только русского) мы должны изобразить рукой, ногой, всем телом, по очереди двумя (тремя, четырьмя) частями тела. Изобразить – не обязательно согнуть так же, можно «написать», можно отобразит суть буквы или звука. Или типа детской азбуки – первое слово-животное на эту букву, пришедшее на ум может дать импульс к движению. Модификация –Имя, Имя отчество–не только последовательность букв, но и характер, отношение к человеку, ассоциации с ним помогают придумать последовательность движений.
«Прогноз погоды»
Взять за основу как простые элементы погоды или климатических условий, так и отображать зачитываемый кем-либо прогноз погоды с большим или меньшим набором явлений.
«Воруй вчистую»
Подсматриваем чужое движение, жест, позу и берем себе, добавляя к уже сворованным и объединяя их в свободном порядке и пробуя разные их сочетания.
«Копируй и изменяй»
Подсматриваем чужое движение, жест, позу и меняем (слегка, до неузнаваемости, на прямо противоположное, добавляя утрированную манеру исполнения, добавляя образ (характернуючерту) того, у кого это движение скопировали, пробуем дать данное движение в образе животного, птицы, великого певца, скромного гнома, агрессивного великана и т.д.)
«Оттанцуй глагол» –накидываются любые глаголы, отображающие действие -из сути, принципа действия надо создать движение, но не пантомимой изображать само действие.
«Конструктор»
Каждый из участников предлагает простое действие какой–либо частью тела (хлопок в ладоши, топ ногой, поворот головы, наклон корпуса...), далее каждый должен как-либо соединить эти элементы в единое движение
«Эмоции – на старт!»
Это задание может просто озвучиваться –когда задается вполне определенная эмоция (любовь, ненависть, зависть, боль...) или подаваться более завуалировано –текстом, стихотворением.
Варианты:
Для каждого состояния надо -найти позу - Найти жест-Прочувствовать и отобразить одной лишь частью тела, не включая остальные-Двумя и более ... всеми частями тела-найти способ прийти в выбранную ранее позу или к придуманному ранее на эту тему жесту.
Рождение из зернышка - Цветка, дерева, растения;
Из клеточки – рыбки, птички, животного, человечка;
Из орешка, желудя, пыльцы – гнома, тролля, Дюймовочки;
Из капли краски – корабля, цветущей поляны, самолета и т.д.;
Из комочка непонятного происхождения – инопланетянина;
Когда из положения «ноль» надо придумать и выразить в пластике рождение воображаемого, «увидеть» детали, прочувствовать подробности, станцевать ощущения и события жизни персонажа.
«Коснись и замри»
Прикосновения могут быть к человеку или отдельным частям его тела, к предметам в пространстве, к тому, что отвечает определенным требованиям (желтого цвета, что движется, что выше 50 см над полом).
ТО и IN
Каждое задание сопровождается дополнительным условием ТО или IN, что означает соответственно Togetherness (вместе) и ― Individual (самостоятельно). Жестко фиксированный интервал времени, отведенный на выполнение задания (3, 5 или 7 счетов), стимулирует и мобилизует участников находить единое, абсолютно скопированное решение, для всех или наоборот, рождать максимально индивидуальные, непохожие никакого варианты.
Отрабатываем синхронность
Следование за лидером. Начинать надо с очень простых вещей – ходим или замираем. Далее в какой позе замер лидер? Ее надо очень точно скопировать. Далее – копируем способ передвижения лидера. Далее – подхватываем движения, в последствии – целый танец лидера (при этом лидер меняется, лидер делает остановки или не делает, соответственно – группа танцует следом за лидером, с отставанием на 1 счет. Если есть паузы, то лидер показал – дальше группа повторяет, а лидер ждет, затем группа смотрит – лидер вновь. Двигается. Либо при хорошей подготовке в группе – пока группа повторяет 1 движение лидера, тот уже показывает второе, которое надо успеть рассмотреть во время танца.
