Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Все правила.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
68.08 Кб
Скачать

Экономика.

Эти правила описывают только действующую на начало игры безденежную макроэкономику. Вся микроэкономика регулируется самими игроками и представляет собой бартер.

Основная экономическая модель.

Существует один ресурс – это Ресурс с большой буквы «Р».

Ресурс добывается на Контрольных Точках (КТ находятся на нейтральной территории и в локациях, по 1 КТ на каждую), а так же может быть найден просто в «чистом поле».

На контрольных точках ресурсы появляются раз в цикл – 6.00, 14.00 и 22.00.

Ресурс с КТ может забрать любой персонаж.

Ресурсы, находящиеся в «чистом поле» могут собирать только персонажи, имеющие профессию «Рудокоп» (соответствующая отметка в паспорте персонажа).

Один «дипломированный» Рудокоп может иметь 1 ученика. Обучение - на откуп игрокам. Время обучения специалиста - сутки. Ученик может в течение обучения действовать как полноправный специалист, только под присмотром учителя. Момент начала обучения нужно заявить мастеру региональщику.

Все гномы по умолчанию являются рудокопами.

Вид Ресурса и Контрольных точек будет представлен на параде.

Основная функция Ресурса – сбор армии. Тут формула проста: 1 единица Ресурса на 1 бойца. При сборе армии необходимое количество Ресурса отдается мастеру.

На сбор ополчения при обороне крепости Ресурс не тратится.

Так же Ресурс необходим для постройки зданий, таких как:

- лаборатория (необходима для варки сложных зелий – «хит на корпус», яд с отложенным действием и т.д.);

- кузница (необходима для создания артефактов – для гномов);

- храм (необходим для проведения ритуалов создания заклинаний или артефактов);

- ворота крепости;

- тюрьма (дает возможность пытать пленников);

- дворец (символ власти государя – позволяет собирать армию);

Для постройки здания требуется 5 (пять) единиц Ресурса.

Так же за 5 единиц Ресурса можно улучшить контрольную точку. Все КТ на начало игры 1-ого уровня. Потолок развития – 3й уровень. Эффект улучшения проявляется через цикл.

КТ 1 уровня приносит в цикл 4 ед. Ресурса;

КТ 2 уровня приносит в цикл 6 ед. Ресурса;

КТ 3 уровня приносит в цикл 8 ед. Ресурса.

Так же КТ можно понизить в уровне, сняв с нее сертификат и отдав его мастеру. «Стоимость» сертификата – 1 ед. Ресурса. Вешать сертификат на другую КТ нельзя! При разрушении КТ восстанавливается через цикл до 1ого уровня самостоятельно.

Примечание: один персонаж может переносить только одну единицу Ресурса. Для переноса нескольких единиц Ресурса необходим мешок/носилки/тележка и т.п.

Герои и Силы.

Валар.

На игре из валар будет только Мелькор. Что он может и не может – он знает.

Майар.

Майа стать нельзя, им нужно быть. Способ убийства майар – они знают.

Что Может:

- см. Правила по магии.

- Уполномочен оглашать волю Западных Владык/Короны Севера.

- Может вызвать на поединок любого, его может вызвать только герой, балрог, другой майа.

Балроги.

- 3 хита.

- Вне боя восстанавливают 1 хит/5 минут.

- Убиваются только в поединке, в общей боевке не участвуют.

- Может вызвать на поединок любого, его может вызвать только герой, майа.

- Могут носить доспех, хиты добавляет.

- Оружие по общим правилам.

- Нельзя оглушить, нельзя закулуарить.

Герои.

- У героя обязательно есть прозвище (Куруфин Искусник, Берен Однорукий…). Прозвище дают мастера вместе со статусом героя сообразно его «героическим» деяниям.

- Может вызвать на поединок любого, его может вызвать только другой герой, балрог, майа.

- 1 раз за жизнь персонажа в одиночку в присутствии мастера может пересечь «неприступную веревку» (завесу Мелиан, северные ворота Ангбанда). С последствиями от мастера. «В одиночку» - значит как Берен. Никаких команд героев-приключенцев.

- Не умирает от кровотечения. Или ползет и героически спасается или может негероически умереть по собственному желанию. Можно добить.

Как стать героем.

Чтобы стать из простого смертного/бессмертного героем нужно выполнить 3 пункта из следующего списка:

- «Головорез». Принести мастеру 10 отрывных частей аусвайса (убить или добить 10 персонажей). Этот пункт – только для орков.

- Украсть/захватить вражеское знамя. Сдать своему мастеру-региональщику.

- Быть своим персонажем в армии (не виртуальным солдатом) – генералом или знаменосцем. При условии, что армия поучаствовала хотя бы в одной битве или осаде и победила. Необходимо заявить мастеру региональщику в момент создания армии.

- Выполнить определенный квест в квестовой локации. Не все квесты приносят славу героя.

- Твой подвиг заметил правитель – повысил в звании, дал медаль или кольцо. И сообщил о твоих заслугах мастеру.

- Создать магический артефакт 3го уровня.

- Поучаствовать и победить в поединке с героем/балрогом/Майа.

- По мастерскому усмотрению.

Процесс получения статуса героя будет отражен в аусвайсе – мастера будут галочки ставить.

Поединки.

- Поединки проводятся до или после битвы армий, не во время.

- В поединке участвуют только двое, вмешиваться нельзя.

- Поединок начат, когда вызов принят. Окончание поединка – один или оба противника не могут продолжать бой (тяжелое ранение, смерть).

- Вызов на поединок: «Я – Азог Темный(имя персонажа и героическое прозвище) вызываю на поединок тебя.» Указывает на вызванного и уточняет – по внешнему признаку, имени, прозвищу, статусу – игровому а не пожизневому. Для начала поединка вызываемый должен сказать: «Я принимаю твой вызов».

- Если герой/балрог/майа вызывает на поединок героя/балрога/майа он обязан принять вызов и сражаться.

- Если Балрог/майа вызывает на поединок простого персонажа он либо принимает вызов либо в ужасе бежит до своей локации и там 15 минут боится, переживает. В течение этого времени не может совершать никаких игровых действий.

- Если герой вызывает на поединок простого персонажа, последний может не принимать вызов.

- Если простой персонаж вызывает героя/балрога/майа, последний может не принимать вызов.

- Герой/балрог/майа может принять вызов вместо простого персонажа или другого героя/балрога/майа – заступиться.

- Если на момент вызова герой связан и/или безоружен, его должны развязать/расковать и предоставить оружие, любое по выбору предоставляющих.

Поединки на песнях.

- Участвовать в поединке на песнях могут только майар и герои.

- Поединок на песнях происходит только по обоюдному согласию.

- Поединок на песнях происходит только вне боевых действий.

- В поединке на песнях участвуют только двое, вмешиваться нельзя.

- Перед началом поединка участники договариваются о последствиях поединка. Например: «Если я выиграю – отдаешь мне власть над крепостью, если ты выигрываешь – я сдаюсь в плен». Проигравший обязан выполнить условие.

- Если договоренность не достигнута – происходит обычный поединок на оружии.

- Поединок на песнях представляет собой связный диалог/спор из песен.

- Поединок заканчивается либо когда одному из поющих нечего ответить, либо когда каждый спел 3 песни, либо волей мастера.

- В поединке должны использоваться только песни или отрывки песен не противоречащих миру (никаких автоматов, ракет…).