- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Основные профессии
Шахтер – добывает в шахте чипы меди.
Лесоруб – добывает на лесопилке чипы древесины.
Принципиальная разница между добычей дерева и меди – шахтер может добыть большее количество чипов, и как следствие, получить большую прибыль, но его доход нестабилен – многое зависит от везения. Лесоруб же добывает меньшее, но стабильное количество чипов, а потому его доход гарантирован. Кроме того, добыча дерева безопасна сама по себе в отличие от работы в шахте, где можно заразиться болезнью «гниение» (см. ниже).
Игрок может добывать ресурсы 1 раз в 3 часа, после чего должен отдохнуть, при этом в паспорте ставится отметка о работе в шахте/на лесопилке.
Один и тот же персонаж может поочередно оба ресурса. Следует понимать, что в зависимости от текущего положения дел в колонии, то или иное будет на игре более востребовано в конкретный момент и заработать на добыче одного и того же ресурса игроки смогут по-разному.
Игрок сам решает, что он будет добывать в следующий раз, все зависит от ситуации в колонии. Например: в 10:00 он добывает медь, в 12:00 он добывает древесину, в 15:00 он снова добывает древесину, в 19:00 он добывает медь и т.д.
Религия
Цивилизация Мерентема очень молода, религии старых народов умерли вместе с ними во времена Исхода. На сегодняшний день в мире игры существует лишь одна, новая религия – Прорицизм. Общее описание религии игрок может посмотреть в легенде мира.
На игре нет никакой магии, и религиозной – в том числе. Религия выполняет лишь эстетическую функцию. Срок нахождения в стране мертвых не уменьшиться от обряда отпевания, от молитвы добыча меди не улучшится и никаких иных бонусов игроки от соблюдения веры не получат. Верить словам Пророка или нет – личное дело каждого. В конце концов, Медногорье - это место в котором живут далеко не самые респектабельные и добропорядочные люди и нелюди. У них полно насущных проблем и думать о высоком им может быть просто некогда.
Игровые ценности
Чипы ресурсов
Изделия
Деньги, облигации
Лекарства
Любые игровые документы (договоры, векселя, письма, карты и т.д.)
Яды
Оружие (за исключением стрелкового)
Артефакты.
Лунная медь
Чипы ресурсов на игре обозначаются следующими способами:
1) медь – шарики свинцовой охотничьей картечи.
2) железо – кусочки оловянного прутка;
3) самоцветы – разноцветные бижутерные камни.
4) древесина – реальный кусок горбыля длиной 1 или 2 метра.
5) лунная медь – болванка с прикрепленным к ней светодиодом и элементами питания. В темноте излучает реальное свечение.
Сертификаты (а также все остальные игровые ценности) могут храниться в палатках только при владельце. Выходя из палатки/дружинника, он должен их обязательно выносить вместе с собой. Игрок, уличенный в том, что оставляет свои игровые ценности в палатке, используя ее как «сейф», будет наказан МГ в игровом порядке – спрятанные в палатке ценности будут изъяты. МГ оставляет за собой право распорядиться ими по своему усмотрению – они могут быть признаны потерявшимися, выставленными на аукцион, спрятанными в лесу как клад и т.д. Тем не менее, игровые ценности разрешено хранить и оставлять в боевой зоне дружинника.
Ценности, привезенные на игру торговцами, (например: фибулы, несерфованные амулеты, благовония, дорогие вина, сигареты, деликатесы и сладости) и продаваемые за игровые деньги, являются не игровыми ценностями, а ништяками, они не воруются и не трофеятся ни при каких обстоятельствах.
Еду, которую продают в кабаке, трофеить можно в том случае, если она вынесена в зал или находится в боевой зоне дружинника. Запрещено трофеить еду, находящуюся в кабацкой кухне!!!
Пример: Вася заработал на шахте много денег и купил у торговца за игровую валюту красивую кожаную сумочку, а также несколько зелий и кулуарку. Все эти вещи и оставшиеся деньги Вася сложил в сумку и пошел в кабак обмыть покупку. Но счастье Васи было недолгим. Петя, которому лень было идти до шахты, остался в городе и ничего не заработал. Когда он увидел, что у Васи есть деньги и ценности, он подстерег его на пути в кабак и зарезал. Теперь Петя может забрать себе все ценности, которые есть у Васи в сумке. Но саму сумку Петя забрать не может, так как она не является игровой ценностью.
Следует понимать, что игровая ценность принадлежит игровому персонажу, а не игроку. Если персонаж умирает, то лишается всех ценностей, которые у него были. Из мертвяка в игру выходит новый персонаж, который к этим ценностям отношения не имеет, так что требования типа: «верни шмотки, это было моим!» абсолютно неуместны и нарушают бытовую логику игры.
Ценности можно выкидывать где угодно, даже в лесу - зверям они не интересны. Уничтожить огнем можно любую ценность (кроме оружия) согласно бытовой логике - отыгрывается отрыванием игрового сертификата ценности и сожжением его на костре. Реальную вещь, отыгрывающую игровую ценность в таком случае следует отдать одному из мастеров при первой же возможности.
Если ценность воруется или продается в игровом порядке, то сертификат неотделим от обозначающего ее реального предмета.
Согласно бытовой логике оружие в огне уничтожить нельзя, так как температура в костре слишком низкая для того, чтобы расплавить металл.
Если игрок по какой-либо причине оставил игровую ценность в лесу, он НЕ ОБЯЗАН делать карту клада. Брошенная в лесу ценность может лежать там до тех пор, пока ее не найдет другой игрок или пока не закончится игра.
Если игрок решил спрятать игровую ценность, он должен помнить следующее:
- если в лесу оставлен артефакт или иной уникальный предмет, то в случае смерти он должен уведомить МГ об этом или самостоятельно подобрать ее и вернуть МГ.
- запрещено оставлять ценности в неигровых местах – в палатках или под ними, в рюкзаках, у колодца, в машине, в кабацкой кухне и т.д.
- из соображений гигиены запрещено прятать игровую ценность в сортире или в непосредственной близости от него.
