- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Работа кузницы
Работа кузнеца начинается с получения им чипов железа или меди. Чипы металлов скупаются у рабочих по фиксированной цене. При необходимости скупочная цена может быть изменена мером.
Работа с медью
Функцию меди на игре выполняет комплект из 5 свинцовых картечин, обозначающий 1 чип. По умолчанию такой чип меди идет на переплавку в слиток и впоследствии отдается проверяющим с материка в качестве медного налога. Однако мэр может отдать распоряжение о создании из него партии монет.
Для того, чтобы создать из чипа меди монеты, кузнец должен нанести на каждую из картечин чеканку (реально расплющить молотком). Заготовка с имеющейся на ней чеканкой считается валютой колонии и принимается при оплате любых товаров и услуг Медногорья.
Изделия, изготавливаемые кузнецом из меди:
1) медные слитки
2) валюта колонии
Работа с железом
Чипы железа идут исключительно на нужды колонии и не входят в состав внешнего налога. Они обозначены кусочками оловянного прутка. Чип железа является сырьем и требуется для изготовления и ремонта доспехов. Чтобы использовать чип железа, кузнец расплющивает кусочек олова кувалдой о наковальню. Получившийся металлический блинчик является подтверждением, что хитовка доспеха восстановлена и крепится на броню, наглядно демонстрируя ее хитовку.
Благодаря работе с металлами кузнец может производить следующие игровые ценности и оказывать игровые услуги:
1) создание рабочих инструментов (кирки)
2) создание игрового оружия и доспехов
3) отковка брони (восстановление хитов брони) и отковка оружия в случае поломки.
Огонь, охранные костры
Охранные костры – средство сдерживания внешней угрозы для колонии. Они не позволяют волкам проникнуть внутрь поселения и обеспечивают безопасность жителей. Располагаются по всему периметру колонии. Отыгрываются реальными кострами, для поддержания которых необходима игровая древесина.
Поддержание охранных костров по периметру входит в обязанности стражи колонии.
До тех пор, пока костер горит достаточно ярко, волки не могут приблизиться к нему ближе, чем на 7 метров из-за животного страха огня.
Кроме периметра колонии охранный костер может быть разведен в любом месте силами других игроков.
По факту, любой костер на игре является охранным, так как в любом случае на полигоне крайне мало сушняка и собирать его достаточно проблематично, не говоря уже о том, что это нарушает бытовую логику и кодекс игры. Неигровым сушняком будет топиться в первую очередь кабацкий костер. Для сбора сушняка для кабака МГ оставляет за собой право привлечь одного или нескольких игроков, находящихся на данный момент в стране метрвых.
Факелы, лампы и кабацкий костер охранными кострами не являются. Запрещено использовать факелы в боевой ситуации (например, с целью отпугнуть волков).
Запрещено топить костры любой иной древесиной, добытой неигровыми способами!
!!! Помните о пожарной безопасности! Не разводите костер - в лесу или на территории колонии - если не можете за ним следить!
Скрипты
Скрипты – это события, заранее запланированные мастером и не прописанные в кодексе по причине неразглашения игровой информации до определенного момента. Скрипты разыгрываются мастерами либо игроками, с которыми был проведен необходимый инструктаж и обладающими соответствующим сертификатом скрипта. Если игроку предстоит отыграть скрипт, он вправе уклониться от любых игровых воздействий других игроков, направленных на него, вплоть до убийства. Сертификат скрипта не трофеится и не является игровой ценностью.
Скрипт может напрямую противоречить кодексу игры, например: только что умерший игрок не отправляется в страну мертвых, а пролежав 1 минуту на земле возвращается к жизни в состоянии тяжрана и предоставляет окружающим мастерский сертификат скрипта. То есть находящие в непосредственной близости персонажи увидели то, чего быть не может (согласно кодексу) – мертвый вернулся к жизни!
Убедительная просьба всем игрокам – не скандалить и не впадать в уныние, если с вами произошло нечто совершенно внезапное, о чем в кодексе не было сказано ни слова!
