Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.14 Mб
Скачать

Работа кузницы

Работа кузнеца начинается с получения им чипов железа или меди. Чипы металлов скупаются у рабочих по фиксированной цене. При необходимости скупочная цена может быть изменена мером.

Работа с медью

Функцию меди на игре выполняет комплект из 5 свинцовых картечин, обозначающий 1 чип. По умолчанию такой чип меди идет на переплавку в слиток и впоследствии отдается проверяющим с материка в качестве медного налога. Однако мэр может отдать распоряжение о создании из него партии монет.

Для того, чтобы создать из чипа меди монеты, кузнец должен нанести на каждую из картечин чеканку (реально расплющить молотком). Заготовка с имеющейся на ней чеканкой считается валютой колонии и принимается при оплате любых товаров и услуг Медногорья.

Изделия, изготавливаемые кузнецом из меди:

1) медные слитки

2) валюта колонии

Работа с железом

Чипы железа идут исключительно на нужды колонии и не входят в состав внешнего налога. Они обозначены кусочками оловянного прутка. Чип железа является сырьем и требуется для изготовления и ремонта доспехов. Чтобы использовать чип железа, кузнец расплющивает кусочек олова кувалдой о наковальню. Получившийся металлический блинчик является подтверждением, что хитовка доспеха восстановлена и крепится на броню, наглядно демонстрируя ее хитовку.

Благодаря работе с металлами кузнец может производить следующие игровые ценности и оказывать игровые услуги:

1) создание рабочих инструментов (кирки)

2) создание игрового оружия и доспехов

3) отковка брони (восстановление хитов брони) и отковка оружия в случае поломки.

Огонь, охранные костры

Охранные костры – средство сдерживания внешней угрозы для колонии. Они не позволяют волкам проникнуть внутрь поселения и обеспечивают безопасность жителей. Располагаются по всему периметру колонии. Отыгрываются реальными кострами, для поддержания которых необходима игровая древесина.

Поддержание охранных костров по периметру входит в обязанности стражи колонии.

До тех пор, пока костер горит достаточно ярко, волки не могут приблизиться к нему ближе, чем на 7 метров из-за животного страха огня.

Кроме периметра колонии охранный костер может быть разведен в любом месте силами других игроков.

По факту, любой костер на игре является охранным, так как в любом случае на полигоне крайне мало сушняка и собирать его достаточно проблематично, не говоря уже о том, что это нарушает бытовую логику и кодекс игры. Неигровым сушняком будет топиться в первую очередь кабацкий костер. Для сбора сушняка для кабака МГ оставляет за собой право привлечь одного или нескольких игроков, находящихся на данный момент в стране метрвых.

Факелы, лампы и кабацкий костер охранными кострами не являются. Запрещено использовать факелы в боевой ситуации (например, с целью отпугнуть волков).

Запрещено топить костры любой иной древесиной, добытой неигровыми способами!

!!! Помните о пожарной безопасности! Не разводите костер - в лесу или на территории колонии - если не можете за ним следить!

Скрипты

Скрипты – это события, заранее запланированные мастером и не прописанные в кодексе по причине неразглашения игровой информации до определенного момента. Скрипты разыгрываются мастерами либо игроками, с которыми был проведен необходимый инструктаж и обладающими соответствующим сертификатом скрипта. Если игроку предстоит отыграть скрипт, он вправе уклониться от любых игровых воздействий других игроков, направленных на него, вплоть до убийства. Сертификат скрипта не трофеится и не является игровой ценностью.

Скрипт может напрямую противоречить кодексу игры, например: только что умерший игрок не отправляется в страну мертвых, а пролежав 1 минуту на земле возвращается к жизни в состоянии тяжрана и предоставляет окружающим мастерский сертификат скрипта. То есть находящие в непосредственной близости персонажи увидели то, чего быть не может (согласно кодексу) – мертвый вернулся к жизни!

Убедительная просьба всем игрокам – не скандалить и не впадать в уныние, если с вами произошло нечто совершенно внезапное, о чем в кодексе не было сказано ни слова!