Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.14 Mб
Скачать

Добыча ресурсов

Ресурсы на игре добывается в режиме реального времени самими игроками. Чтобы колония смогла получить медь или древесину, игроку необходимо будет выполнить следующий несложный алгоритм:

1) Дойти до шахты.

2) Отыграть добычу ресурса, получить чипы.

3) Доставить чипы в город.

4) Получить за чипы деньги.

На эффективность работы игрока зависит наличие питания в кабаке. При этом одно питание дает бонус для одной добычи ресурса. Механизм следующий: игрок с печатью питания в паспорте приходит на точку добычи, полумастер зачеркивает печать питания и позволяет игроку сделать на один подход больше.

Добыча меди

Шахта представляет из себя купол, сделанный из темной пленки или иного непрозрачного материала, внутри которого находится полумастер ресурсной точки, отвечающий за выдачу добытых игроком ресурсов.

Время работы шахты: ежедневно с 10:00 до 23:00.

Внутри шахты находятся лист фанеры, обозначающий штольню (листов может быть несколько, каждый лист – это отдельная штольня). На листе фанеры находятся неполностью выпиленные жетоны, которые игроку необходимо самостоятельно отделить от фанерного листа с помощью необходимого игрового инструмента (кирки). С внешней стороны на жетоне нет никаких знаков или надписей, благодаря которым игрок смог бы понять, что он добывает. Узнать о том, добыл ли он медь, железо (если сильно повезет) или самоцвет (если очень сильно повезет), игрок сможет только после того, как отковыряет киркой жетон и посмотрит на обратную сторону. В зависимости от уровня профессии персонажа и наличия/отсутствия бонусов игрок имеет право добыть за один подход строго определенное количество жетонов (см. таблицу).

Жетоны могут иметь следующие значения:

1) пусто

2) медь

3) железо

4) самоцвет

5) новая жила

6) болезнь «гниение».

Запрещено смотреть на другую сторону фанерного листа! Подразумевается, что это горная порода, кроме того, в шахте темно и пыльно. Персонажи работают там практически вслепую. Если игрок хочет узнать, где находится медь, он может использовать зелье «медного» чутья. У деммертов такое чутье срабатывает автоматически. Природное чутье деммертов стакуется с эффектом зелья.

После того, как игрок закончит добывать жетоны, он отдает их полумастеру и тот выдает игроку добытые им ресурсы в соответствии со значениями на жетонах. Все успешные попытки добычи меди мастер фиксирует в личном сертификате игрока в соответствующей графе. Также полумастер ставит в паспорте игрока отметку о времени работы. Для упрощения игровой механики отметка о времени ставится в момент, когда игрок получает от полумастера чипы добытых им ресурсов (а не когда игрок заходит в шахту).

Одновременно в шахте у каждой штольни может находиться только один игрок.

Игрок не допускается мастером в шахту в случае, если «кулдаун» усталости игрока еще не произошел.

Работа в шахте невозможна без наличия соответствующего инструмента – кирки!

Работа в шахте возможна не чаще 1 раза в 3 часа.

Если игрок добывает жетон новой жилы, то полумастер шахты устанавливает рядом с уже действующим листом фанеры новый лист, который с этого момента также доступен к разработке. Если игрок находится в шахте один, то он может добывать чипы с обоих листов по своему усмотрению, количество добываемых жетонов от этого не меняется (например, при 6 доступных за попытку жетонов он может добыть 4 с одной жилы и 2 с другой).

Уровень мастерства персонажа со временем повышается и после того, как игрок добудет определенный объем меди (железо и самоцветы не учитываются), его ранг профессии повышается (см. таблицу).

Количество добытой меди

(в совокупности, в чипах)

Уровень профессии

Количество попыток

базовая

с питанием

с зельем мастерства

с артефактом

-

Подмастерье

4

+1

+1

+1

20

Мастер

5

+1

+1

+1

50

Эксперт

6

+1

+1

+1

Повышение уровня профессии – отлично вписывающийся в бытовую логику игры повод посидеть в кабаке с друзьями! Не скупитесь, жлобов нигде не любят! =)

Добыча древесины

Сам алгоритм добычи древесины аналогичен добыче меди (см. выше). Ниже расписан непосредственно механизм добычи древесины.

Лесопилка – отыгрывается поляной, на которой складируется горбыль с прилагающейся к нему ножовкой. Весь горбыль на лесопилке – с разметкой через каждый метр (разметка обеспечивается усилиями МГ). Рубка дерева отыгрывается распиливанием по разметке ножовкой. Полученный в результате этих действий реальный метровый обрезок доски обозначает 1 единицу древесины.

Игрок уровня «мастер» может добывать отрезки древесины, длиной 2 метра.

Игрок уровня «эксперт» может добывать отрезки древесины, длиной 4 метра.

Время работы лесопилки: ежедневно с 10:00 до 23:00.

Игрок может работать на лесопилке не чаще 1 раза в 3 часа.

По завершении добычи древесины игрок получает у мастера отметку в паспорте аналогично работе в шахте.

Количество добытой древесины

(в совокупности,

в чипах)

Уровень профессии

Скорость работы

базовая

бонус расы

с питанием

с зельем мастерства

с артефактом

-

Подмастерье

8

+2

+2

+2

+2

40

Мастер

10

+2

+2

+2

+2

100

Эксперт

12

+2

+2

+2

+2