- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Военная подготовка
Военная подготовка – это навык, позволяющий игроку пользоваться другим кроме кинжала оружием ближнего боя, а также носить не только легкую, но и среднюю и тяжелую броню. Кроме того, игрок, владеющий навыком «военная подготовка» повышает максимальную личную хитовку на 1 (+1 личный хит).
Навыком военной подготовки может обладать не только стражник, но и любой житель колонии.
Чтобы получить навык, игрок должен пройти обучение у капитана стражи. Обучение навыку может отыгрываться физическими упражнениями (например, 10 отжиманий), реальной отработкой ударов различным оружием по манекену, выслушиванием антуражных оскорблений обучающегося игрока игроком-инструктором («Вали обратно на материк, тебе не место в страже Медногорья!» и т.д.), или иными антуражными сценками, на усмотрение инструктора. Занимает не менее 30 минут.
Максимальный срок обучения заранее сказать нельзя, все зависит от реальных навыков боевки персонажа. Если игрок ранее не владел оружием и не умеет его использовать по реалу, то обучение может занять пару часов. Если такой навык у игрока есть, то обучение продлится недолго и будет более формальным.
Военная подготовка не имеет уровней прокачки, но имеет градации на разное оружие. Обучение владением каждым отдельным видом оружия занимает не менее 10 минут.
Согласно бытовой логике военная подготовка может являться платной услугой и покрываться как из казны колонии, так и за счет личных средств игроков.
Обучение навыку «военная подготовка» может проводить только капитан стражи, поскольку он считается самым опытным из боевых персонажей.
По окончании обучения полученный навык вписывается в личный сертификат игрока.
Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
Для лечения болезней фармацевты могут изготавливать лекарства. Каждое лекарство избавляет персонажа от одной конкретной болезни, для каждой болезни есть свое собственное лекарство. Являются частью процесса лечения в лазарете. Применять лекарства может только доктор.
Кроме лекарств, на игре существуют следующие зелья, которые может использовать любой персонаж, их применение не требует каких-либо навыков:
1) Эликсир здоровья. Увеличивает максимальную хитовку персонажа на 1. Действие пожизненно. Эффект не стакуется с другим зельем здоровья, можно применять только 1 раз за жизнь, то есть нельзя раскачать хитовку персонажа до бесконечности. Отыгрывается выпиванием зелья и наклеиванием специальной наклейки в паспорт игрока.
2) Зелье мастерства. Увеличивает количество подходов при добычи меди/древесины на 1. Одно зелье влияет на один подход. Выпивается на месте добычи перед началом работы так, чтобы полумастер это видел.
3) Зелье медного чутья. Действует при работе в шахте. Одно зелье позволяет увидеть одну точку, в которой 100% находится медь. Выпивается на месте добычи перед началом работы, после чего полумастер, находящийся в шахте, указывает игроку на жетон, за которым скрывается медная руда.
4) Зелье восстановления. Выводит игрока из тяжрана до состояния 1 хит. Отыгрывается выпиванием зелья. Игрок, находящийся в тяжране, не может самостоятельно использовать зелье восстановления.
5) Снотворное. Отыгрывается приправой «гранулированый чеснок». Вводит игрока в глубокий сон, разбудить уснувшего невозможно. Действует 1 час, затем проходит. Чтобы игрок попал под действие снотворного, он должен сделать глоток любой жидкости (вода, чай, кофе и т.д.) или попробовать любой пищи, в которую добавлено снотворное. На дно емкости (кружки, тарелки, фляги и т.д.) крепится сертификат снотворного. Игрок, попавший под действие снотворного, должен самостоятельно уничтожить сертификат и после этого отыграть погружение в сон.
6) Яд. Отыгрывается приправой «гранулированый чеснок». Действует мгновенно. При отравлении игрок умирает, минуя стадию тяжрана - спасти отравленного ядом невозможно. Механизм отравления как и при использовании снотворного: яд подсыпается в пищу или питье, на дно посуды крепится сертификат яда.
7) Зелья болезней. Действие болезней подробно описаны в разделе «Медицина, болезни, деторождение». Отыгрываются приправой «гранулированый чеснок». Механизм отравления такой же, как у яда и снотворного: зелье подсыпается в пищу или питье, на дно посуды крепится сертификат болезни.
8) Пыль власти. Вводит игрока под полный контроль применившего. Отыгрывается наложением руки на плечо жертве, демонстрацией сертификата и произнесением слов «Узнай мою волю!» (то есть для использования пыли власти обе руки должны быть свободны). Попавший под действие персонаж обязан выполнять любые приказы применившего пыль власти (вплоть до самоубийства). Пыль власти действует 1 час. По истечении действия жертва теряет 1 личный хит и впадает в тяжран, если личных хитов у нее больше нет (даже если на персонаже надета броня). Пыль власти не действует на волков и аборигенов. Пыль власти можно применять как в боевой, так и в небоевой ситуации. При этом:
- приказ не может быть выполнен, если он противоречит кодексу игры (нельзя оживить мертвого и т.д), то есть приказ не должен быть невыполнимым;
- приказ не должен нарушать бытовую логику игры, под действие пыли попадает персонаж, а не игрок. Например: «позвони у всех на виду по мобильнику» или «громко крикни на площади слово «телевизор»»;
- приказ не должен касаться бытовых нужд. Нельзя приказать помыть посуду, собрать сушняка, почистить картошку и т.д.;
- приказ не должен влечь за собой реальное оскорбление чести и достоинства игрока, нанесение реального вреда здоровью или имуществу участников игры или иное нарушение законодательства РФ!
Все вышеперечисленное изготовляется в игровом порядке игроками-фармацевтами из собранных на полигоне чипов растений. Использование всех зелий и лекарств сопровождается уничтожением сертификата (в идеале – реальным, неигровым сожжением)!
Действия всех зелий срабатывают мгновенно. Все зелья и лекарства сопровождаются сертификатами. Зелье без сертификата недействительно!
