- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Страна мёртвых, возрождение игроков
Игрок считается «убитым», если с него сняты все хиты и нанесен добивающий удар.
Во время боя мертвый должен упасть или сесть на землю так, чтобы не мешать сражающимся, полностью одеть на голову белую колпак (лицо закрыто). Полагается дождаться конца боя, чтобы выжившие (если такие есть) успели обобрать трупы. При этом убитый должен отдать все игровые ценности по первому требованию, без утайки, тому, кто его обыскивает. Все игровые ценности, не снятые с трупа мародерами, покойный обязан сдать мастеру. Исключение составляют еда (неигровая), питье (неигровое) и сигареты. Потом погибший отправляется в мертвяк, где записывает свое имя, род занятий и причину гибели в Книгу Павших. Время пребывания в Стране Мертвых начинается с момента регистрации в Книге Павших.
Все, кто попадает в Страну Мертвых, могут быть привлечены мастерами в качестве зверья – волками.
Стандартный срок пребывания в СМ – 3 часа.
Максимальный двойной срок (6 часов) в СМ дается за такие нарушения:
- нарушения при «жизни» правил игры.
- завышение своей хитовки.
- если мертвый слишком задержался на месте своей гибели.
- пришел в Страну Мертвых без личного сертификата.
- не надел белый колпак.
- сообщение живым или мертвым подробностей своей смерти. !!! МЕРТВЫЕ МОЛЧАТ!!!
- самоубийство.
Мастер вправе привлечь игрока к хозяйственным работам. Также мастер привлекает игрока к выполнению поручений разного рода, необходимых для хода Игры.
В СМ можно спать – срок нахождения в СМ от этого не увеличивается.
Если при жизни игрок оставил в лесу игровую ценность и никому не сказал про нее и не оставил карту клада, то по прибытию в СМ он обязан сообщить мастерам факт и местонахождение ценности. После этого усилиями МГ вещь будет перепрятана.
Игрок возвращается в поселение в новой роли, если вышел срок пребывания в Стране Мёртвых.
Игрок не имеет права рассказывать игрокам об обстоятельствах своей «прошлой жизни»! Разглашение подобной информации строго карается мастерами!
Из Страны Мёртвых он возвращается одним из трех способов:
- прибывает в город вместе с кораблем как новая рабочая сила.
- идёт в город без колпака на свой страх и риск и считается приплывшим в колонию самостоятельно.
- идёт в город в колпаке, находит своих будущих «родителей» и рождается.
В случае деторождения человек участвует в обряде деторождения и по прохождению. В случае, если игрок рождается в колонии, он считается ребенком в течение 1 часа после рождения.
Медицина, болезни, деторождение
Игрокам может понадобиться помощь доктора в следующих случаях:
1) излечение болезни, вывод из тяжрана
2) деторождение
Излечение болезней, вывод из тяжрана.
Все болезни, а также тяжран, являются отрицательными эффектами. Как правило, болезнь можно «получить», в качестве мастерского наказания или использовав зелье с отрицательным побочным эффектом.
Ниже приведен список того, чем персонаж на игре может захворать:
1) «Ангина» - игрок не может издавать ртом никаких звуков. Отыгрывается повязываением белой ткани (разрешается использовать белый колпак) на шею. Длится 3 часа, после чего проходит.
2) «Слепота» - игрок ничего не видит. Отыгрывается повязыванием белой ткани (разрешается использовать белый колпак) на глаза. Длится 3 часа, после чего проходит.
3) «Слабость» - игрок не может бегать, громко говорить, работать (то есть выполнять игровые функции), сражаться. Отыгрывается повязыванием белой повязки (разрешается использовать белый колпак) на предплечье. Длится 3 часа, после чего проходит. Может быть результатом беременности.
4) «Паралич» - игрок не может двигаться и издавать какие-либо звуки (то есть вместе с параличом на игрока накладывается эффект немоты. Отыгрывается неподвижным лежанием на земле, лежанке или иной горизонтальной поверхности и повязывании белой ткани (разрешается использовать белый колпак) на лоб. Длится 3 часа, после чего проходит.
5) «Гниение» - по истечении болезни персонаж впадает в тяжран. Игрок может заразиться гниением во время работы в шахте. Отыгрывается повязыванием черной повязки на голову (производится полумастером шахты вместе с выдачей чипов ресурсов). Длится 1 час, после чего игрок впадает в тяжран.
6) Тяжран – см. выше. Тяжран – не болезнь, но, как и в случае с любой болезнью, игроку в тяжране необходима помощь доктора. Отыгрывается неполным надеванием белого колпака на голову. Длится 30 минут, после чего наступает смерть.
Болезни могут накладываться МГ в качестве наказания или быть результатом иного игрового взаимодействия. В любом случае излечение от болезни проходит по одной и то же механике.
Ангина, слепота, слабость и паралич являются слабыми болезнями и, если не лечатся раньше, проходят самостоятельно через 3 часа. Гниение и тяжран самостоятельно не проходят и чреваты смертью!
Лечение любой болезни/тяжрана возможно только в госпитале и отыгрывается осмотром у доктора, укладыванием пострадавшего на лежачее место и обильным горячим питьем. Лечение длится 30 минут с момента приема лекарства.
Как зелья, так и лекарства изготовляет фармацевт из чипов растений. Применять лекарства может только доктор. Одно лекарство может быть применено только один раз для лечения одного персонажа. Зелья может применять любой игрок.
Деторождение
Ребенок на игре может появиться в двух случаях:
1) запланированная беременность у супружеской пары.
Если пара игроков принимает решение о рождении ребенка, то в госпитале они уведомляют доктора о своем решении. После этого доктор определяет, было ли зачатие успешным. В случае успеха отец ребенка отправляется в страну мертвых, чтобы призвать к рождению одного из игроков, находящихся там в данный момент. Мастер мертвяка сам принимает решение, кто из доступных ему игроков будет ребенком, однако если «родители» являются нелюдями, то мастер должен выбрать одного из игроков, обладающего соответствующим антуражем.
После этого оба игрока отправляются назад в город.
Будущая мать помещается на лежачее место на 30 минут. Это время она должна отыгрывать схватки – кричать и изображать страдания. По истечении указанного срока пришедший из мертвяка игрок считается ребенком, а мать попадает под действие болезни «слабость».
2) незапланированная беременность у сотрудницы гостеприимного заведения.
Наступает внезапно и по воле полумастера, находящегося в городе. Полумастер уведомляет сотрудницу о наступившей беременности, после чего она должна отыгрывать беременность по прописанной ниже механике. Полумастер может отправить в страну мертвых за будущим ребенком одного из игроков в городе или сходить за ним самостоятельно.
В течение всего срока беременности вплоть до родов будущая мать должна находиться в госпитале. Если по какой-либо причине она покинет госпиталь до истечения срока беременности, то беременность прерывается, а несостоявшаяся мать впадает в тяжран.
Также роженица впадает в тяжран, если доктор не находится рядом с роженицей непосредственно в момент родов.
Обычный срок беременности – 30 минут.
Родство ребенка и родителей указываются доктором в игровых сертификатов всех участников процесса.
Новорожденный должен отыгрывать ребенка 1 час. Оружием и доспехами пользоваться не может. По истечении указанного срока достигает 18-летнего возраста и становится взрослым.
Если ребенок был рожден вне игрового брака или отец отказался от него (то есть не стал заносить в личный сертификат отцовство), то он считается бастардом, т.е. незаконнорожденным. Отношение к нему окружающих будет соответствующим. Кроме того, бастарды не имеют приоритета в правах наследования.
После каждого успешного зачатия вероятность новой беременности снижается (учитывается только у женских персонажей).
Нелюдь/пара нелюдей не может завести ребенка, если в стране мертвых в данный момент нет игрока с соответствующим антуражем.
Если родители ребенка принадлежат к разным расам, то ребенок может унаследовать расовую принадлежность и расовую способность родителя при соблюдении двух условий:
1) пол «новорожденного» игрока должен соответствовать полу родителя-нелюдя.
2) «новорожденный» игрок должен иметь антураж соответствующей расы.
