- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Хитовка, ранения, тяжран
Типы хитовки, порядок снятия хитов при атаке:
1) хиты брони. Даются при ношении доспехов.
2) личные хиты. Максимальную личную хитовку можно повысить с помощью зелья здоровья, получения навыка «военная подготовка» и ношения артефакта «Камень здоровья».
По умолчанию все игроки имеют 1 личный хит. Дополнительную хитовку можно получить несколькими внутриигровыми способами. При снятии всех хитов игрок попадает в тяжран. Если игрок находится в состоянии тяжрана более 30 минут, он умирает.
Персонажу может требоваться медицинская помощь, если он находится в тяжране, ранен или болен. Медицинскую помощь – восстановление хитовки - персонажам оказывает доктор в больнице. Кроме того, из тяжрана игрока может вывести зелье восстановления.
Ранение – потеря персонажем одного и более личного хита. Ранение возможно, если у персонажа более чем один личный хит. Не путать с тяжраном!
Если персонаж ранен, то игрок должен отыгрывать боль и страдания; вести себя при ранении как ни в чем не бывало, игнорируя его, является манчкинизмом, нарушением игровой этики и бытовой логики. Если вас ранили – бегом к доктору!
Игнорирование ранения в течение более 3х часов может повлечь за собой болезнь «Гниение».
Тяжран – предсмертное состояние игрока, наступает после потери всех хитов. В состоянии тяжрана игрок может находиться не дольше 30 минут, после чего умирает. Игрок в тяжране должен неполностью надеть белый колпак на голову. Находясь в тяжране, игрок не может самостоятельно передвигаться, пользоваться чем-либо, шевелить руками или ногами, стоять и даже сидеть не прислоняясь, он должен лежать на земле или иной поверхности, может только стонать и говорить шепотом, кричать он не может (например, чтобы предупредить союзников). Игрока в состоянии тяжрана можно вернуть к жизни с помощью зелья восстановления или оказав медицинскую помощь в больнице. Игрок не впадает в тяжран в случае совершения кулуарного убийства.
Игрок вправе не дожидаться конца тяжрана, если он лишился всех хитов вдали от территории колонии и вероятность того, что его обнаружат и окажут помощь крайне мала. Принимайте решение по ситуации – если ясно, что никого рядом нет, то не теряйте время попусту и идите в мертвяк.
Оглушение
Оглушение – это временное выведение игрока «из строя». Отыгрывается касанием рукояти кинжала, меча или топора по спине жертвы и произнесением слова «Оглушен!/Оглушена!». Оглушенный игрок не может совершать никаких действий, он считается потерявшим сознание.
Оглушение длится 1 минуту.
Нельзя оглушить игрока, носящего средний или тяжелый шлем. На броню ограничение не распространяется. Предполагается, что удар наносится по голове, а не по спине жертвы.
На оглушенного игрока распространяются все игровые действия – его можно убить, обыскать, подвергнуть действию пыли власти, использовать на него любой баф и т.д.
Если на оглушенного игрока не было оказано никаких игровых воздействий, то по истечении срока оглушения игрок «приходит в себя», то есть возвращается в игру.
Первое оглушение не снимает хитов и не накладывает никаких отрицательных эффектов или болезней. Если второе оглушение было нанесено игроку менее, чем через 1 минуту, то есть пока он не пришел в себя, то он теряет 1 личный хит (хиты брони игнорируются).
