Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.14 Mб
Скачать

Хитовка, ранения, тяжран

Типы хитовки, порядок снятия хитов при атаке:

1) хиты брони. Даются при ношении доспехов.

2) личные хиты. Максимальную личную хитовку можно повысить с помощью зелья здоровья, получения навыка «военная подготовка» и ношения артефакта «Камень здоровья».

По умолчанию все игроки имеют 1 личный хит. Дополнительную хитовку можно получить несколькими внутриигровыми способами. При снятии всех хитов игрок попадает в тяжран. Если игрок находится в состоянии тяжрана более 30 минут, он умирает.

Персонажу может требоваться медицинская помощь, если он находится в тяжране, ранен или болен. Медицинскую помощь – восстановление хитовки - персонажам оказывает доктор в больнице. Кроме того, из тяжрана игрока может вывести зелье восстановления.

Ранение – потеря персонажем одного и более личного хита. Ранение возможно, если у персонажа более чем один личный хит. Не путать с тяжраном!

Если персонаж ранен, то игрок должен отыгрывать боль и страдания; вести себя при ранении как ни в чем не бывало, игнорируя его, является манчкинизмом, нарушением игровой этики и бытовой логики. Если вас ранили – бегом к доктору!

Игнорирование ранения в течение более 3х часов может повлечь за собой болезнь «Гниение».

Тяжран – предсмертное состояние игрока, наступает после потери всех хитов. В состоянии тяжрана игрок может находиться не дольше 30 минут, после чего умирает. Игрок в тяжране должен неполностью надеть белый колпак на голову. Находясь в тяжране, игрок не может самостоятельно передвигаться, пользоваться чем-либо, шевелить руками или ногами, стоять и даже сидеть не прислоняясь, он должен лежать на земле или иной поверхности, может только стонать и говорить шепотом, кричать он не может (например, чтобы предупредить союзников). Игрока в состоянии тяжрана можно вернуть к жизни с помощью зелья восстановления или оказав медицинскую помощь в больнице. Игрок не впадает в тяжран в случае совершения кулуарного убийства.

Игрок вправе не дожидаться конца тяжрана, если он лишился всех хитов вдали от территории колонии и вероятность того, что его обнаружат и окажут помощь крайне мала. Принимайте решение по ситуации – если ясно, что никого рядом нет, то не теряйте время попусту и идите в мертвяк.

Оглушение

Оглушение – это временное выведение игрока «из строя». Отыгрывается касанием рукояти кинжала, меча или топора по спине жертвы и произнесением слова «Оглушен!/Оглушена!». Оглушенный игрок не может совершать никаких действий, он считается потерявшим сознание.

Оглушение длится 1 минуту.

Нельзя оглушить игрока, носящего средний или тяжелый шлем. На броню ограничение не распространяется. Предполагается, что удар наносится по голове, а не по спине жертвы.

На оглушенного игрока распространяются все игровые действия – его можно убить, обыскать, подвергнуть действию пыли власти, использовать на него любой баф и т.д.

Если на оглушенного игрока не было оказано никаких игровых воздействий, то по истечении срока оглушения игрок «приходит в себя», то есть возвращается в игру.

Первое оглушение не снимает хитов и не накладывает никаких отрицательных эффектов или болезней. Если второе оглушение было нанесено игроку менее, чем через 1 минуту, то есть пока он не пришел в себя, то он теряет 1 личный хит (хиты брони игнорируются).