- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
3. Игровые механики Боевой кодекс
Боевая ситуация
Игрок считается находящимся в боевой ситуации, если он держит оружие за рукоять и лезвием от себя (то есть он достал оружие и держит его наизготовку). В боевой ситуации игрок не может быть пленен, но может попасть под пыль власти.
Боевая/небоевая зона
Почти на всей территории полигона боевка разрешена, но в некоторых местах сражения недопустимы – это обусловлено соображениями реальной безопасности игроков. Такие места называются небоевыми зонами и к ним относятся:
1) помещения внутри палаток,
2) небоевые зоны дружинников,
3) кабацкая кухня,
4) сортиры,
5) пространство радиусом 2 метра от любого костра.
Игрок, находящийся в непосредственной близости от костра, должен отойти от него по первому требованию. Можете вступить в бой, можете сдаться и попытаться сбежать – дело ваше, но прятаться за костром запрещено!
Исключением из данного правила является нападение волков – животные боятся огня, и от них укрываться за костром как раз можно.
Следует понимать, что в таких местах может находиться неигровое личное имущество игроков, которое может быть испорчено (одежда, мобильный телефон и т.д.) или нанести реальный вред здоровью игрока (нож, топор, котелок с горячей едой и т.д.). Прежде, чем начать бой, оцените обстановку и подумайте, что из этого может выйти.
Тем не менее, в небоевых зонах (кроме палаток) разрешено использование ядов/снотворных/пыли власти. Кроме того, палатки и дружинники могут быть погромлены в игровом порядке.
Использование оружия и доспехов
Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не допущенное мастерами, будет изыматься до конца игры. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя.
Ввязываясь в сражение, отдавайте себе отчет в том, что можете получить физическую боль и повреждения. Разумеется, никто никого калечить не собирается, но совсем случайных синяков, разбитых пальцев и ушибов не избежать. МГ рекомендует не участвовать в массовых боевых столкновениях
1) игрокам без опыта, навыков и умений игровой боевки
2) игрокам без реальной защиты (доспеха).
Кинжальная поножовщина – весело и практически нетравматично. Относительно нее таких предупреждающих рекомендаций нет.
Все оружие (за исключением отдельных редких случаев) будет представлено мастерской группой и трофеится реально. Исключениями являются луки, арбалеты и т.п. «уникальное» и по реалу дорогостоящее оружие, которое мастера не смогут предоставить игрокам. Стрелковое оружие не трофеится ни при каких обстоятельствах и считается безнадежно поломанным в случае смерти владельца. Если вы хотите привезти на игру такое оружие – необходимо проговорить этот момент отдельно с мастером заблаговременно до начала проекта (лучше за несколько месяцев).
На игре имеется навык «военная подготовка», который позволяет его обладателю пользоваться любым оружием (с ограничением на стрелковое, см. ниже) и доспехами. Игрок без такого навыка не может использовать среднюю и тяжелую броню, а из оружия в бою может пользоваться только кинжалом. Речь идет именно об использовании оружия в бою, брать его в руки без военной подготовки можно – затрофеить, отнести другому игроку, купить/продать и т.д.
На начало игры все доспехи и оружие допускает мастер по боевке. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. Оружие, не допущенное мастерами, должно быть убрано игроками в палатки или рюкзаки до конца игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено.
Всё оружие на игре снимает 1 хит!
Кинжал пробивает ТОЛЬКО легкий доспех!!!
Во время боя адекватно рассчитывайте силу удара – по игроку без доспеха достаточно просто обозначить удар, бить в полную силу запрещено! Игра – это не турнир! С другой стороны, игрок в стальном доспехе может просто не почувствовать легкое касание, в этом случае в удар можно вложить немного больше силы.
Используя доспех, игрок получает дополнительные хиты (см. «Доспехи»), при полном снятии хитов доспех считается порубленным, носить такой доспех невозможно (по окончании боя игрок должен его снять, переносится реально). Для восстановления порубленного доспеха его необходимо отковать у кузнецов.
При снятии с персонажа всех хитов (осталось 0 хитов), он обязан сразу лечь или сесть на землю и одеть неполностью белый колпак на голову (лицо остается открытыми). Такой игрок считается тяжело раненным (см. «Тяжран»): он не может использовать оружие, самостоятельно принимать зелья, передвигаться, говорит только шепотом, через 30 минут «умирает».
Для спасения игрока в «тяжране» необходимо оказать первую помощь, после чего персонажу в течении 30 минут необходимо пройти лечение в госпитале у лекаря. В противном случае, по истечении указанного времени, игрок «умирает».
При снятии с персонажа всех хитов (осталось 0 хитов) и нанесении добивающего удара (кричать «ДОБИВАЮ!» при этом не надо) персонаж считается «мертвым».
Кулуарные убийства (имитация перерезания горла) производится игровым ножом или кинжалом по незащищенному доспехом горлу. Персонаж, которому «перерезали горло», не может кричать (издавать громких звуков) и сразу «умирает».
!!! МГ напоминает игрокам: не надо давить на горло кинжалом – просто проведите по шее и все!
Запрещено:
1) захват рукой (даже в латной перчатке), фиксация подмышкой (даже в доспехе) боевой части оружия – захвативший тут же падает в «тяжран».
2) удары небоевыми частями оружия – обухом топора, гардой и яблоком мечей, кромкой щита, и т.п.)
3) любые элементы борьбы и приемы рукопашного боя - удары руками, ногами, броски, болевые приемы, толчки, подсечки, удары головой.
4) насильственное перемещение игрока (против его воли).
!!! МГ еще раз напоминает:
- все игроки живые люди;
- не надо втаптывать железной толпой многохитовых персонажей в землю;
- никто не отменяет персональную ответственность за нанесенный вред здоровью другого человека в соответствии с законодательством Российской Федерации;
- если перед вами персонаж без доспеха, не надо пытаться бить в полную силу, чтобы снять с него хит, достаточно просто обозначить удар.
!!! Во избежание травмоопасных ситуаций запрещено использование сулиц и стрелкового оружия – луков и арбалетов – в темное время суток – с 22:00 до 05:00!
Поражаемая зона
Поражаемая зона для оружия – «рубашка» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, в поражаемую зону не входят.
Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. Подсчет оставшихся хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно.
«Неподсчет» или завышение хитовки – это нарушение правил, наказание варьируется от увеличения срока пребывания в Стране мертвых, до удаления с игры.
Систематическая работа в непоражаемую зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, караются МГ вплоть до удаления с игры.
Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя инцидент быстро разбирается представителями враждующих сторон, и нанесший серьезную травму: рассечена голова, выбит сустав и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший) считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Хотя может быть вынесено и другое решение, в зависимости от ситуации.
Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает мастерская группа.
Внимание! Попадание из стрелкового оружия в голову приводит к немедленной смерти стреляющего.
