- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Законы Медногорья
К началу игры определены мэром. Издание новых законов или пересмотр уже существующих исполняется мэром колонии. Соблюдение и нарушение законов жителями не противоречит кодексу игры и соответствует бытовой логике игры.
Все изменения в законодательство колонии оформляются письменно секретарем судьи. Свод законов хранится у мера и в здании суда. Решения по делам о нарушении законов Медногорья выносит колониальный суд. За приведение в действие решений суда несет ответственность стража колонии.
В приложении №3 приведены примеры основных игровых взаимодействий, попадающих под законное регулирование.
Согласно бытовой логике законы колонии могут быть изменены в игровом порядке (во время игрового процесса).
Внешняя угроза
Все внешние угрозы отыгрываются командой игротехов, эти роли для игроков недоступны.
Аборигены
Местные жители, обосновавшиеся в Медногорье задолго до поселенцев. Почитают природу, верят в духов, практикуют шаманизм. Их тотемные животные – волки, с которыми они прекрасно уживаются на протяжение многих веков. Крайне недовольны деятельностью шахтеров и лесорубов, считают разработку полезных ископаемых святотатством, что уже успело послужить причиной нескольких вооруженных стычек между ними и колонистами, в результате которых были немногочисленные жертвы.
Аборигены считаю своим долгом «очистить» свой родной остров от любых следов присутствия чужаков. При любой возможности они скармливают тела убитых поселенцев волкам и выбрасывают оружие колонистов в океан.
Вождь аборигенов имеет 3 хита, остальные воины племени 2 хита.
Аборигены – такие же люди, как и большинство колонистов; на них, так же, как и на остальных игроков, распространяются правила боевки и хитовки.
Волчья стая
Животные на игре – одна из наиболее серьёзных опасностей. Волчья стая никогда не нападает на аборигенов, а вот на колонистов – запросто. Как только игрок оказывается за городскими воротами, а также вне шахты и лесопилки, он может подвергнуться атаке со стороны хищников. Город защищён от нападений охранными кострами, постоянно поддерживаемыми охраной. Аналогично - с шахтой и лесопилкой.
Волки имеют 3 личных хита, вожак стаи имеет 5 личных хитов.
Животными также могут стать те, кто попадает в мертвяк.
Ударом ламы в поражаемую зону волк снимает с игрока 1 хит.
Волки – стайные существа, не надейтесь, что они будут охотиться на вас поодиночке. Кроме того, чем больше стая в размере, тем меньше их природный страх перед огнем.
В случае победы над волками или аборигенами не поленитесь обыскать тела павших врагов в поисках трофеев. Вдруг у них найдется что-то ценное..?
Манчкинизм
Манчкинизм, манчкинство – это поведение игроков, нарушающее дух игры, но не противоречащее правилам напрямую. Манчкинизм – это отыгрыш, при котором во главу угла ставится не поддержание атмосферы мероприятия, а собирательство игровых ништяков, ловля лузлов и т.д.
Наиболее яркие проявления манчкинизма:
- частые необоснованные убийства других игроков ради пары монет или зелья.
- превентивные убийства, убийства из мести за предыдущую смерть своего персонажа;
- постоянное закапывание игровых ценностей в окрестностях лагеря, создание схронов и нычек в десятках мест разом;
- бесконечные попытки отравления всех подряд;
- сливы игровой информации одной из конкурирующей сторон «прикола ради», без игровой выгоды;
- регулярный отыгрыш опьянения после одного стакана глинтвейна;
- использование элементов антуража иной расы (гномья борода+орочьи уши – это не мутация, а признак скудоумия).
И т.д.
Напрямую такие действия кодекс не нарушают, но бытовая логика в них отсутствует напрочь. Одного игрока-манчкина бывает достаточно, чтобы испортить игру всему лагерю. Поскольку Медногорье – это один большой лагерь, то одного игрока-манчкина может хватить, чтобы испортить вообще всю игру.
Проще говоря, манчкин – это мудак.
В реальной жизни (не на полигоне) такой человек может запросто отхватить за подобное поведение в жбан или попасть в отделение полиции или в психушку.
А на игре МГ оставляет за собой право наказать за подобное в игровом порядке – вплоть до удаления с игры, несмотря на то, что кодекс не был нарушен. Если не знаете, чем заняться – не надо заниматься этим на игре.
