- •Содержание:
- •1) Основные положения
- •2) Общие данные
- •3) Игровые механики
- •1. Основные положения Регламент игры
- •Мастерство
- •Игровая этика
- •Бытовая логика
- •Водоснабжение
- •Реальное и игровое питание
- •Основные игровые понятия
- •Реальные действия
- •Заявка, взнос
- •Зелёный кодекс
- •Дополнительно
- •2. Общие данные Краткое описание мира
- •Игровые расы
- •Инфраструктура колонии
- •Экономика, ресурсы
- •Основные профессии
- •Религия
- •Игровые ценности
- •Артефакты
- •Лунная медь
- •Оружие и доспехи
- •Фортификации
- •Законы Медногорья
- •Внешняя угроза
- •Манчкинизм
- •3. Игровые механики Боевой кодекс
- •Хитовка, ранения, тяжран
- •Оглушение
- •Плен, пытки
- •Страна мёртвых, возрождение игроков
- •Медицина, болезни, деторождение
- •Зельеварение, добыча растений
- •Военная подготовка
- •Накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
- •Добыча ресурсов
- •Работа кузницы
- •Огонь, охранные костры
- •Скрипты
- •4. Приложения
- •1. Инфраструктура колонии
- •2. Оружие и доспехи
- •3. Законы колонии
- •4. Антураж
Содержание:
1) Основные положения
-регламент игры
-мастерство
-игровая этика
-бытовая логика
-игровое и реальное водоснабжение
-игровое и реальное питание
-основные игровые понятия
-реальные действия
-заявка, взнос
-зелёный кодекс
-дополнительно
2) Общие данные
-краткое описание мира
-игровые расы
-инфраструктура колонии (основные роли и персонажи)
-экономика, ресурсы
-основные профессии
-религия
-игровые ценности
-артефакты
-лунная медь
-оружие и доспехи
-фортификации
-законы Медногорья
-внешняя угроза
-костюмы, антураж
-манчкинизм
3) Игровые механики
-боевой кодекс, хитовка
-ранения, тяжран
-оглушение
-плен, пытки
-страна мертвых
-возрождение игроков
-медицина, болезни, деторождение
-погром
-военная подготовка
-накладываемые эффекты (бафы, воздействия)
-действия артефактов
-добыча ресурсов
-зельеварение, добыча растений
-работа кузницы
-огонь, охранные костры
-скрипты
1. Основные положения Регламент игры
Проект представляет собой ролевой экономический фестиваль с элементами выживания и социального взаимодействия. Участникам предлагается отыгрывать роли жителей средневекового поселения среди враждебной окружающей среды.
5 августа – 10:00, заезд, обустройство лагерей, серфовка
5 августа – 18:00, общий сбор
5 августа – 20:00, начало игры
9 августа – 06:00, окончание игры
9 августа – уборка полигона, последний костер, выезд
Место проведения: Плесецкий район, полигон «Дениславье».
Мастерство
Слово Мастера - закон для игрока!
Мастера – люди, готовящие игру и следящие за тем, чтобы не нарушались ее правила. Иногда могут выходить на полигон какими-либо персонажами. Обязаны носить мастерский особый знак. Показав знак, мастер вправе наложить на любого игрока одну из болезней. Если мастер без знака – значит, он в Игре.
Главный мастер – основной «режиссер» Игры. Влияет на ход игры через полумастеров.
Полумастера – люди, находящиеся на игре для контроля «на местах» - в шахте, на лесопилке, в городе и тд. Выдают чипы, отслеживают соблюдение правил, проведение обрядов, разрешают спорные ситуации, контролируют боевые правила.
Как главный мастер, так и полумастера вправе наказывать игроков в игровом порядке, показав мастерский знак.
Место пребывания мастеров – т.н. мастерятник. Без дела беспокоить мастеров небезопасно.
Состав мастерской группы:
1) Михаил «Зур» Лукин
Телефон: 8-950-991-87-47, вконтакте: https://vk.com/shtattenshnoyder
Разработка и правка кодекса игры.
2) Марина Некрасова
Телефон: 8-902-196-40-39, вконтакте: http://vk.com/mari_selene
Организационные вопросы, консультации по антуражу, прием заявок.
Игровая этика
Игровая этика – поведение игрока согласно кодексу игры, безоговорочное принятие им всех правил игры, понимание и соблюдение им духа и атмосферы игры. Если игрок едет на игру, он по умолчанию согласен с тем, что на игре его могут «убить», что питание в лесу может быть нерегулярным, что нельзя употреблять слова и термины, которых в мире игры нет. Также игрок должен понимать, что игра идет постоянно, без перерывов на обед, ночевку или походов в туалет. Кроме того, строжайше запрещено переносить межличностные отношения в реальной жизни на игру. Если вы с кем-то не в ладах и этот человек участвует в игре, то это не должно влиять на отношение ваших персонажей друг к другу, тем более, если из-за этого будут страдать третьи лица.
