- •Командные
- •1) Не разлей.
- •2) Челнок
- •3) Вдогонку за мячом
- •4) Разведчик и часовой
- •5) Заколдованный замок
- •9) Флаги
- •10) Борьба за флажки
- •6) Казаки-разбойники
- •7) Финский футбол
- •8) Театр Кабуки
- •16) Наступление
- •17) Снайпер
- •18) Похитители
- •Аля салки
- •1) Замкни круг.
- •3) Белки на дереве
- •4) Салки
- •8) Колдунчики Чай-чай
- •9) Салки-обнималки
- •10) Охота на привидений
- •11) Людоедочка
- •12) Охотник, звери и блоха
- •13) Караси и щука
- •14) Белые медведи
- •15) Медведь в западне.
- •16) Летучая мышь и мотылек
- •17)Салки парами
- •18) Волк и овцы
- •Вышибалы по цепочке
- •Футбол цепочкой
- •Ведробол
- •Катапульта
- •Мяч на привязи
- •Футбольный боулинг
- •4) Платочек
- •5) Тише едешь
- •6) Стартворд
- •7) Последний выбывает
- •Остальное
- •1) Лев потерялся.
- •2) Золотые ворота
- •3) Царь горы
- •4) Капканы
- •5) Сковорода
- •6) Вокруг обруча
- •7) Скакалка - подсекалка
- •8) Возьми булаву
- •9) Картошка Круговой «обстрел»
- •10) Неуловимый шнур
- •11) Прятки
- •12) Московские прятки
- •13) 12 Палочек
- •14) Горелки
- •15) Алёнушка и Иванушка
- •17) Завали Мамонта.
- •20) Слон
- •21) Выбивала(с фигурами)
- •22) Хвосты
- •23) Жмурки с колокольчиком
- •24) Лапша
- •25)Жмурки
- •26) Успей на свое место
- •27) Перебежки в парах.
- •28) Шишки, желуди, орехи.
- •30) Салки по кругу
- •35) Мертвая зова
- •36) Скальпы
- •Зимние игры и развлечения Попади снежком
- •Лисья тропа
- •Пробейся в город
- •Классические
- •1)Лапта
- •8) Моталки
- •9) Шапки
- •10) Что там за спиной
- •11) Эстафеты:
- •Игры на воде.
- •1) Гонка мячей
- •2) Дельфины
- •3) Гонка катеров
- •4) Бой на воде
- •5) За мячом в воду
- •6) Мяч за черту
- •7) Кто быстрее?
- •8) Караси и карпы
- •9) Рыбаки и рыбки
- •10) Пятнашки на воде
- •11) Вниз и вверх
- •12) Эстафета вплавь”
- •13) Встречная эстафета
- •14) Салки с мячом
- •15) Борьба за мяч
- •20) Салки на воде
- •26) Рыбка в сетке
- •27) Перетяжки
- •28) Караси на прогулке
- •21) Пятнашки с поплавками
- •22) Торпеды
- •23) Морской бой
- •24) Кто дальше проскользит?
- •25) Волейбол по кругу
- •29) Морские витязи
- •30) Успей нырнуть
- •31) Снайпер на воде
4) Платочек
Дети стоят в кругу. Водящий обходит круг сзади. Он незаметно подкладывает платок за кем-нибудь из круга. Тот, кому подложили платок, хватает его и догоняет водящего, а водящий старается оббежать круг и занять свободное место. Если водящего успели догнать и осалить раньше, то платок кидают и бегут дальше - на своё место. Если нет, то водящим становится опоздавший игрок.
5) Тише едешь
Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые прочерчены на расстоянии 5-6 метров друг от друга. Задача играющих - как можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот. Кто, это сделал, становится водящим. Но дойти до водящего не просто. Играющие двигаются только под слова водящего: “Тише едешь, дальше будешь. СТОП!” На слове “стоп” все играющие замирают. Водящий, стоящий до этого спиной к играющим, поворачивается и смотрит. Если в этот момент кто-то из играющих пошевелится, а водящий это заметит, то этому игроку придётся уходить назад, за черту (либо по решению играющих сделать назад определённое число шагов). Водящий может смешить замерших ребят. Кто рассмеялся также отправляется за черту.
6) Стартворд
Для этой игры Вам понадобится интересный и не очень сложный кроссворд. Все команды получают по одному экземпляру этого кроссворда, причем вопросы к нему есть только у ведущего. Команды расходятся таким образом, чтобы не видеть друг друга, и выбирают координатора, мозговой центр и гонцов. Координатор держит перед собой лист с кроссвордом и посылает гонцов с заданием (например «…12 по вертикали») к ведущему. Задача гонцов – добежать до ведущего, запомнить вопрос (например «У него есть хобот») и как можно быстрее вернутся в команду. Мозговой центр угадывает слово. В каждый момент гонец может спросить у ведущего только одно слово. Побеждает команда, быстрее других разгадавшая кроссворд.
7) Последний выбывает
Игра: Шестерка (может быть другое число) участников игры бежит по кругу вокруг положенных на землю пяти одинаковых предметов (кубиков, городков, теннисных мячей,шишек и пр.). По свистку каждый старается схватить находящийся ближе к нему предмет. Кто не успел этого сделать — выбывает из игры. Убирают из круга и один из предметов. Игроки бегут в другую сторону и по сигналу стараются овладеть предметом. Снова один из игроков оказывается вне игры.
Наконец, остаются два самых быстрых и ловких игрока, которые встают в 10 шагах отлежащего в середине круга предмета и выполняют по указанию ведущего различные движения (приседания, прыжки, шаг на месте и пр.). По сигналу они устремляются к предмету, и через несколько секунд определяется победитель!
Остальное
1) Лев потерялся.
Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Руководитель обходит их со стороны спины и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет скотчем табличку с надписью "Лев". После этого дается команда "Лев потерялся!". Игроки начинают смотреть, кто из них лев. После того как кто-то замечает это, он должен не давая понять льву о том, что он лев скрыться в одном из убежищ. После того как лев догадывается, кто он такой, он издает львиный рев и все, кто не успел спрятаться в убежище, считаются проигравшими.
