Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sportivnye_igry.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
360 Кб
Скачать
☆

16) Летучая мышь и мотылек

Играющие образуют круг 3-5 метров в диаметре. В центре один из играющих с завязанными глазами - это «летучая мышь» и трое из «мотыльков». «Летучая мышь» старается поймать «мотыльков». Когда она кричит:

«летучая мышь», то мотыльки отвечают: «мотылек». Их голоса помогают определить их местоположение в кругу. Перед игрой объясните играющим как подобным образом, используя ультразвук, ориентируется в пространстве летучая мышь.

17)Салки парами

Водящих двое, которые держатся за руки, как и игроки.

18) Волк и овцы

Хотя этой игре больше ста лет, но и сейчас в нее кое-где играют. Уж очень она интересна! Самое подходящее место для игры — полянка с кустами или опушка леса, чтобы волк мог отойти от овец и незаметно спрятаться в ку­стах или за деревом. В начале игры волк определяет­ся при помощи считалки. А все, кто вышли раньше его, называются овцами. Овцы отворачиваются, а волк уходит прятаться. Как только волк спрячется, он должен крикнуть: «Пора!» После этого овцы осторож­но идут его искать. Та овца, которая первой заметит волка, кричит в страхе: «Волк!», и все овцы бро­саются врассыпную, подальше от волка. Ну, а волку надо поймать какую-нибудь зазевавшуюся овцу. Если это ему удается, пойманная овца становится волком, а волк превращается в овцу, и игра начинается сначала. А если волк бегал, бегал, да так никого и не пой­мал, придется ему опять идти прятаться и пытаться поймать овцу. Иногда в игре может случиться, что волку все время не везет и никак ему не удается никого поймать. Тогда после двух неудач волк счи­тается проигравшим и его надо сме­нить — снова посчитаться и вы­брать нового волка. И вообще ста­райтесь, чтобы все играющие побывали «в волчьей шкуре». Теперь некоторые советы волку, так как ему в игре приходится труд­нее всех. Волк должен спрятаться как можно лучше. И кричать «по­ра!» нужно в сторону, прикрыв рот с одного бока ладошкой, чтобы не так легко было угадать, где сидит волк. А еще лучше сначала крик­нуть, а потом уже бежать к намеченному укрытию, и там притаить­ся. Тогда ему удастся подпустить какую-нибудь овцу поближе. Но овца может пройти и мимо, не заметив волка. Тут уж волк ре­шает, когда и на какую овцу ему броситься, чтобы наверняка пой­мать. Особенно пугаются девчонки, когда перед ними неожиданно вы­скакивает волк. Да и сам я, помню, побаивался волка. Идешь, и кажет­ся, что вот-вот на тебя нападет вза­правдашний волк! В этой игре надо, чтобы играю­щие были примерно одного возрас­та, ну год-два разницы, не больше. Хотя иногда и маленький волк может поймать большую овцу. Это в пятнашках маленькому трудно догнать большого, а здесь ведь игра другая. Если волку удастся спря­таться получше, то он, пропустив овцу, может тут же подкрасться сзади и запросто схватить. Только для этого надо уметь подбегать по-волчьи — бесшумно, на цыпочках.

С мячом

Китайский(японский) футбол

Играющие стоят в кругу, расставив ноги так, чтобы стопы касались соседа. Водящий находится в центре с мячом. Он пытается выкатить мяч из круга между ног любого из игроков. Пропустивший мяч становится водящим. Играющим разрешается останавливать мяч только руками, и не в коем случае они не должны сдвигать ноги.

Слепой волейбол.

Начертите линию, разделяющую всю игровую площадь на 2 части. Разделите детей на 2 команды - с одной и с другой стороны линии, которую они не должны пересекать. Одному игроку завяжите глаза, и вручите свисток. Задача команд - выбросить мяч из своей зоны за линию. Тот у кого завязаны глаза, может дать свисток когда захочет, и та команда, на чьей стороне окажется мяч, получает штрафное очко.

Бомбардировка

Начертите линию, разделяющую всю игровую площадь на 2 части. Положите на линию несколько мячей. Разделите детей на две команды, которые находятся по обе стороны линии. По сигналу играющие каждой команды подбегают к линии, стараясь забрать как можно больше мячей, и бросают их в соперников. Никому не разрешается заступать за линию. Если в кого-то из игроков попадают мячом, он уходит из игры, но если брошенный в него мяч он сумеет поймать, то это не считается попаданием. Побеждает команда, в которой останется больше игроков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]