- •Командные
- •1) Не разлей.
- •2) Челнок
- •3) Вдогонку за мячом
- •4) Разведчик и часовой
- •5) Заколдованный замок
- •6) Казаки-разбойники
- •7) Финский футбол
- •8) Театр Кабуки
- •9) Флаги
- •10) Борьба за флажки
- •16) Наступление
- •17) Снайпер
- •18) Похитители
- •Аля салки
- •1) Замкни круг.
- •3) Белки на дереве
- •4) Салки
- •8) Колдунчики Чай-чай
- •9) Салки-обнималки
- •10) Охота на привидений
- •11) Людоедочка
- •12) Охотник, звери и блоха
- •13) Караси и щука
- •14) Белые медведи
- •15) Медведь в западне.
- •16) Летучая мышь и мотылек
- •17)Салки парами
- •18) Волк и овцы
- •Вышибалы по цепочке
- •Футбол цепочкой
- •Ведробол
- •Катапульта
- •Мяч на привязи
- •Футбольный боулинг
- •4) Платочек
- •5) Тише едешь
- •6) Стартворд
- •7) Последний выбывает
- •Остальное
- •1) Лев потерялся.
- •2) Золотые ворота
- •3) Царь горы
- •4) Капканы
- •5) Сковорода
- •6) Вокруг обруча
- •7) Скакалка - подсекалка
- •8) Возьми булаву
- •9) Картошка Круговой «обстрел»
- •10) Неуловимый шнур
- •11) Прятки
- •12) Московские прятки
- •13) 12 Палочек
- •14) Горелки
- •15) Алёнушка и Иванушка
- •17) Завали Мамонта.
- •20) Слон
- •21) Выбивала(с фигурами)
- •22) Хвосты
- •23) Жмурки с колокольчиком
- •24) Лапша
- •25)Жмурки
- •26) Успей на свое место
- •27) Перебежки в парах.
- •28) Шишки, желуди, орехи.
- •30) Салки по кругу
- •35) Мертвая зова
- •36) Скальпы
- •Зимние игры и развлечения Попади снежком
- •Лисья тропа
- •Пробейся в город
- •Классические
- •1)Лапта
- •8) Моталки
- •9) Шапки
- •10) Что там за спиной
- •11) Эстафеты:
- •Игры на воде.
- •1) Гонка мячей
- •2) Дельфины
- •3) Гонка катеров
- •4) Бой на воде
- •5) За мячом в воду
- •6) Мяч за черту
- •7) Кто быстрее?
- •8) Караси и карпы
- •9) Рыбаки и рыбки
- •10) Пятнашки на воде
- •11) Вниз и вверх
- •12) Эстафета вплавь”
- •13) Встречная эстафета
- •14) Салки с мячом
- •15) Борьба за мяч
- •20) Салки на воде
- •21) Пятнашки с поплавками
- •22) Торпеды
- •23) Морской бой
- •24) Кто дальше проскользит?
- •25) Волейбол по кругу
- •26) Рыбка в сетке
- •27) Перетяжки
- •28) Караси на прогулке
- •29) Морские витязи
- •30) Успей нырнуть
- •31) Снайпер на воде
16) Наступление
Подготовка: Команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки перед начерченными линиями. Каждая команда выбирает себе название (например, "Спутник" и "Ракета").
Игра: Руководитель предлагает команде "Спутник" взяться за руки и по его сигналу маршировать навстречу команде "Ракета". Когда игроки приблизятся на расстояние 3—4 шагов, руководитель дает свисток. Игроки наступавшей команды поворачиваются и стремительно убегают за черту своего дома, а игроки противоположной команды стараются догнать и осалить как можно больше ребят. Пойманных подсчитывают, и они продолжают играть за свою команду. " Затем по указанию руководителя наступают игроки команды "Ракета", а стоящие напротив ловят их. Игра повторяется 4—8 раз. В конце игры подсчитывают, сколько осаленных игроков на счету каждой команды. Отмечаются те, кто не был пойман и осалил больше остальных.
Важно соблюдать следующие правила: убегать и догонять только по сигналу. Нарушивший это правило приносит команде противника три очка. Если двое оказались невыдержанными — шесть очков и т. д. Каждая команда наступает одинаковое количество раз и ловит противника только до черты.
Можно давать игрокам разные исходные положения: наступающие кладут руки друг другу на плечи, берутся под руки, скрестно и т. д. Ожидающие могут стоять спиной, боком, сидеть, принять положение низкого старта.
17) Снайпер
Игра идет на поле, которое имет разметку: разделено пополам - для каждой команды. На каждой половине у дальней от центра стороны проведена еще линия - зона плена. Игроки каждой команды бросают друг в друга мяч, стараясь попасть. В кого попали - идёт в плен на территорию противника. Пленёные, если к ним попадёт мяч, тоже могут выбивать противника. Если пленный кого-то выбил, он возвращается на свою половину, забирая в плен того, в кого попал. Побеждают те, кто пленил всех противников
18) Похитители
Две команды выстраиваются друг напротив друга на расстоянии 10 метров. В центре между командами поместите какой-нибудь предмет (кеглю, булаву или клюшку). Участники каждой команды должны рассчитаться по порядку. Руководитель называет номера, а играющие с соответствующими номерами выбегают в центр. Их задача - схватить предмет и вернуться к своей команде, стараясь это сделать так, чтобы участник
противоположной команды не успел его задеть. За удачное "похищение" начисляется по 2 очка. Если соперник сумел его запятнать - 1 очко
Аля салки
1) Замкни круг.
Двое играющих - охотники. Каждому дается по 7 фасолинок. Охотники ловят других игроков и раздают пойманным фасолинки. Выигрывает тот, кто быстрее раздает фасолинки, а те, у кого их окажеться больше, становяться охотниками
2) Невод = Сети
Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача - поймать как можно больше «плавающих рыб», т.е. остальных игроков. Задача «рыб» - не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась вы «неводе», то она присоединяется к водящим и сама становится частью «невода». «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т.е. расцеплять руки у водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определяется игрок, оказавшийся самой «проворной рыбкой».
