Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sportivnye_igry.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
359.94 Кб
Скачать

Лисья тропа

По окружности диаметром 5-9 метров вытаптывают тропинку. Через центр круга также вытаптывают несколько тропинок. Там, где эти тропинки пересекаются с окружностью делают небольшие кружки – лисьи норы. Их количество должно быть на одну меньше чем число играющих. Водящий (охотник) становится в центр круга, остальные игроки (лисы) занимают места в норках. Одна лиса старается скрыться от погони охотника – у нее нет своего домика – и занять норку другой лисы. Но в одной норке не могут находится две лисы одновременно. Как только бездомная лиса ступает в норку, ее хозяйка должна искать себе новое пристанище. Охотник и лисы могут бегать только по тропинкам, причем лисам не разрешается менять первоначальное направление, охотнику же разрешается останавливаться и менять направление.

Если охотник поймал лису, они меняются ролями. Победителем считается тот кто за время игры ни разу не попался охотнику или наименьшее число раз побывал в этой роли.

Пробейся в город

Эта игра с элементами силовой борьбы. Соревнуются две команды по 8-12 человек. Игроки выстраиваются в шеренги за линиями своих городов на противоположных сторонах площадки длинной 15-20 метров. По сигналу водящего игроки, оставив в городе капитана, прыгая на одной ноге (руки за спину) устремляются вперед в направлении города противников. При этом они выдерживают равнение в шеренге. При встрече шеренг возникает борьба: каждый старается толчком плеча вывести соперника из равновесия и заставить встать на обе ноги. Те кто встал на обе ноги, выходят из игры. Выходят из игры и те, кто оступился или поменял ногу. Борьба продолжается далее на линии города, где капитан команды противника выталкивает плечом пытающихся проскочить за линию города.

Выигрывает команда, в которой больше игроков проникло в город противника.

Классические

1)Лапта

Состав играющих: В игре может участвовать целый ряд, а могут быть только несколько играющих. На соревнованиях в ВДЦ "Орленок" практикуют смешанные команды из 4 мальчиков и 4 девочек. Снаряже­ние: Инвентарь для игры очень прост: палка-бита (лапта) и не­большой мяч. В качестве биты ис пользуется палка или узкая дощеч­ка длиной от 50 до 100-120 см. Размер биты зависит от возраста и подготовки играющих. Для сильных и умелых игроков лучше подходит увесистая круглая бита толщиной 5-7 см. Площадка: Площадкой для лапты может служить и футбольное поле и поляна в лесу и вообще любое открытое ровное место, вокруг нее должно оставаться еще не­которое свободное пространство, так как мяч нередко вылетает за пределы площадки. Для проведения соревнований в ВДЦ "Орленок" мы используем площадку размером 25х35 м.

Суть игры в лапту состоит в следующем: игрок одной коман­ды (бьющей) выбивают мяч битой в поле и перебегают через поле и обратно; другие (водящая команда) пытаются поймать мяч с воздуха или подобрать с земли и попасть им в игроков, перебегающих поле. Игра продолжается или до определенного счета или по времени (по договоренности).

Правила игры

I. Начало игры.

1. По жребию определяются бьющая и водящая команды. Команды занимают свои места.

2. Игра начинается ударом по мячу игроком бьющей команды, ожидающие очереди произвести удар по мячу, размещаются в "площади очередности". II. Подбрасывание мяча.

1. Подбрасывающие (подачу) мяча производит игрок водящей команды. В момент подбрасывания мяча бьющий и подающий игроки должны обеими ногами находиться в пределах "площадки подающего". Подающий игрок может находиться от бьющего на любом расстоянии но в пределах "площадки подающего", выполняя просьбу бьющего и пода­вая мяч, как ему (бьющему) удобно.

2. Подбрасывания мяча производится с открытой ладони.

3. За неправильное подбрасывание мяча подающему игроку делается замечание, при повторном нарушении - предупреж­дение, а при последующих нарушениях этого игрока команда водящих штрафуется очком.

4. При нахождении в поле подающий игрок может пользо­ваться всеми правами полевых игроков. III. Удар по мячу.

1. Удар считается правильным, если мяч пересек штрафную линию по воздуху. Удар, после которого мяч коснулся земли в пре­делах штрафной площадки, считается недействительным. Удар, после которого мяч пересек линию кона по воздуху приносит бьющей коман­де 1 очко. Примечание: Мяч, пересекший боковую линию после штраф­ной площадки по земле или по воздуху считается в игре.

2. Игрок, выполняющий удар, имеет право требовать нового подбрасывания (подачи) мяча до трех раз, при условии, если он не пытался ударить по мячу. Если подбрасывание было произведено неп­равильно, игрок имеет право на дополнительную подачу.

3. Если бьющий игрок сделал промах, то он имеет право на­чать перебежку только после правильного удара по мячу одним из последующих игроков его команды.

А 4. Удары по мячу игроками бьющей команды производятся по

очереди в порядке номеров. После выполнения ударов по мячу всеми

игроками бьющей команды право на последующий удар приобретает иг­рок только после полной перебежки или ударивший мяч за линию ко­на.

5. Удар, при котором может быть нанесено физическое пов­реждение игроку, подающему мяч, считается опасным. Такой удар яв­ляется недействительным, игроку дают предупреждение, при повтор­ном нарушении - удаляют с поля.

IV. Перебежка.

1. Право на перебежку игрок получает после правильного удара по мячу. Игрок, делающий полную перебежку, должен пробежать по полю за линию "кона" и вернуться по полю обратно за линию "го­рода". Правильно выполнивший одну полную перебежку получает право на удар.

2. Игрок, пробежавший по полю за линию "кона", может там остаться и возвратиться обратно после одного из последующих пра­вильных ударов по мячу игроками его команды, что также является полной перебежкой.

3. Игрок, делающий перебежку непосредственно после своего удара, может бежать из площадки подающего.

4. Игрок имеет право не делать перебежку непосредственно после своего удара, а выполнять ее после одного из последующих правильных ударов по мячу кем-либо из игроков его команды. Пере­бежку разрешается начинать только из "пригорода", кроме случая, указанного в пункте 4 настоящего параграфа.

5. Игроки бьющей команды, не имеющие права на перебежку, могут выходить в поле только после того, как их команду "осали­ли".

6. Игроки, начинающие перебежку за линию "кона" или "го­рода", при правильном ударе, обязаны закончить ее. Перебежка счи­тается начатой, если игрок заступил одной ногой за линию "кона" или "города".

7. При возвращении мяча из поля в "город" (после пересе­чения мячом линии "город"), начинать перебежку запрещается. Игро­ки, производящие в данный момент перебежку, обязаны закончить ее в одну сторону.

8. Игрокам водящей команды запрещается вести силовую борьбу при перебежках. Примечание: В случае умышленной задержки мяча игроками водящей команды, судья может остановить игру и отправить мяч в "город".

V. "Осаливание".

1. Игроки водящей команды могут находиться в любом месте поля и вне его и передвигаться в любом направлении, не пересекая линию "город".

2. Игрок, делающий перебежку, считается "осаленным", если его в пределах поля коснется мяч (в том числе и в штраф­ной площадке).

3. "Осаливание" могут производить все игроки водящей ко­манды, в том числе и подающий игрок, если он находится в поле.

4. Осаливать можно только, выпуская мяч из рук (бросая).

5. Игрокам водящей команды разрешается передавать друг другу мяч в любом направлении и передвигаться с ним. VI. "Самоосаливание". Игрок бьющей команды считается "са­моосаленным", если он:

- выбежал за боковую линию поля или наступил на нее;

- начав перебежку, возвратился за линию "кона" или "горо­да". VII. Смена площадок.

1. Если у бьющей команды не остается игрока с правом на удар, и происходит смена площадок ("города" и поля).

2. Если игрок водящей команды поймал "свечу", после пере­сечения мяча через линию "города" происходит смена площа­док.

3. Команды меняются площадками, если бита-лапта попала в поле или на линию "города".

4. В случаях "самоосаливания" команды меняются площадка­ми.

5. Команды меняются площадками, если игрок водящей коман­ды "осалит" игрока бьющей команды (игровая смена - часть команда должна убежать за линии "кона" или "города"). VIII. Счет.

1. За каждую правильную полную перебежку бьющая команда получает одно очко.

2. Удар за линию "кона" (не пересекая боковых линий) при­носит очко бьющей команде.

3. Пойманная "свеча" приносит очко водящей команде.

2) Фризби  Поле: прямоугольной формы с зонами на каждом конце. Размеры центральной части поля - 65 на 35 метров, с зонами по 22 метра, прилегающими к коротким сторонам поля.  Начало игры: начало розыгрыша каждого очка начинается с построения команд на линиях зон, которые защищают команды. Защищающаяся команда вводит диск в направлении нападающей команды. Команды, согласно правилам, по 7 игроков.  Счет: каждый раз, когда игрок нападающей команды ловит диск в зоне соперника, нападающей команде засчитывается очко. Игра возобновляется после каждого очка.  Движение диска: диск может передвигаться посредством паса товарищу по команде в любом направлении. Игрок, владеющий диском, ("раскидывающий") имеет 10 секунд для паса. Защитник, прикрывающий раскидывающего, ("блокирующий") считает от 1 до 10 с перерывом в секунду.  Смена владения: если пас не закончен (т.е. коснулся земли или чего-либо за полем или перехвачен), то защищавшаяся команда овладевает диском и становится нападающей.

22 м.

схема поля

22 м.


 Замены: замены игроков могут производиться после очка, либо во время перерыва из-за травмы.
 Бесконтактно: физический контакт между игроками не допускается. Мешать движению игроков запрещается. Физический контакт является нарушением правил.
 Нарушения: нарушение происходит в результате физического контакта игроков противоположных команд. Если в результате нарушения происходит потеря диска, то игра возобновляется, как если бы не было смены владения. Если игрок, нарушивший правила, считает, что он их не нарушал, то диск возвращается кидавшему игроку.
 Судейство: игроки несут ответственность за нарушения правил и границ поля. Игроки сами разрешают возникшие спорные вопросы.
 Дух игры: в фризби особое значение придается честной игре и мастерству

Поединки

1) Тычки = Шпаги

2) Таиландский бокс

Два человека на ринге с завязанными глазами сражаются мешками, набитыми мягкими тряпками. Возможны и различны варианты: можно одному дать колокольчик, а другому мешок - он бьет на звук, человек с колокольчиком уклоняется, можно дать мешки обоим, и ввести двух посредников - они направляют своих игроков короткими командами.

3) Скаутский бокс

4) Бревно

Два человека в кругу берут бревно. Hужно вытолкнуть бревном соперника из круга.

5) Бой на рапирах

Участники — 2 фехтовальщика. Место— ровная площадка 1,5 метра шириной., в ней 2 одинаковых круга, в середине каждого стоит чурочка. Оборудование — 2 одинаковые рапиры (палки). Задача — выбить чурку противника за пределы круга, сохранив при этом в кругу свою. Победа присуждается тому, кто из 3-х схваток две закончит в свою пользу. Такой турнир можно проводить среди команд.

6) Петушиный бой

7) Тараканьи бега

Для этой игры нужны будут 4 спичечных коробка и 2 нитки (в расчете на двух участников). Нитка привязывается за пояс спереди, а к другому концу нитки привязывается спичечный коробок так, чтобы он висел между ног. Второй коробок кладется на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдет обозначенное заранее расстояние, считается победителем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]