Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sportivnye_igry.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
359.94 Кб
Скачать

Спортивные игры.

Командные 3

1) Не разлей. 3

2) Челнок 4

3) Вдогонку за мячом 4

4) Разведчик и часовой 4

5) Заколдованный замок 4

6) Казаки-разбойники 4

7) Финский футбол 4

8) Театр Кабуки 4

9) Флаги 4

10) Борьба за флажки 5

11) Себихуза 5

12) Регби воздушными шарами 5

13) Светофор Красные-жёлтые-зелёные Джунгли 5

14) Али-Баба (Цепи цепи кованы) 5

15) Вызов 5

16) Наступление 5

17) Снайпер 6

18) Похитители 6

Аля салки 6

1) Замкни круг. 6

2) Невод = Сети 6

3) Белки на дереве 6

4) Салки 6

5) Заяц без логова = Третий лишний 6

8) Колдунчики Чай-чай 6

9) Салки-обнималки 6

10) Охота на привидений 7

11) Людоедочка 7

12) Охотник, звери и блоха 7

13) Караси и щука 7

14) Белые медведи 7

15) Медведь в западне. 7

16) Летучая мышь и мотылек 8

17)Салки парами 8

18) Волк и овцы 8

С мячом 8

Китайский(японский) футбол 8

Слепой волейбол. 8

Бомбардировка 8

Вышибалы по цепочке 8

Футбол цепочкой 9

Ведробол 9

Катапульта 9

Мяч на привязи 9

Футбольный боулинг 9

Передай мяч 9

В помещении 9

1) Колобок 9

2) Земля – вода – небо (Зверь - рыба – птица). 9

4) Платочек 10

5) Тише едешь 10

6) Стартворд 10

7) Последний выбывает 10

Остальное 10

2) Золотые ворота 10

3) Царь горы 10

4) Капканы 10

5) Сковорода 10

6) Вокруг обруча 11

7) Скакалка - подсекалка 11

8) Возьми булаву 11

9) Картошка Круговой «обстрел» 11

10) Неуловимый шнур 11

11) Прятки 11

12) Московские прятки 11

13) 12 палочек 11

14) Горелки 11

15) Алёнушка и Иванушка 12

17) Завали Мамонта. 12

20) Слон 12

21) Выбивала(С фигурами) 12

22) Хвосты 12

23) Жмурки с колокольчиком 12

24) Лапша 12

25)Жмурки 13

26) Успей на свое место 13

27) Перебежки в парах. 13

28) Шишки, желуди, орехи. 13

30) Салки по кругу 13

31) Берег-река 13

32) Игра с веревочкой 14

33) Одиннадцать 14

34) Билетики 14

35) Мертвая зова 14

36) Скальпы 14

Зимние игры и развлечения 14

Попади снежком 14

Лисья тропа 14

Пробейся в город 14

Классические 15

1)Лапта 15

Поединки 16

1) Тычки = Шпаги 16

2) Таиландский бокс 16

3) Скаутский бокс 16

4) Бревно 16

5) Бой на рапирах 17

6) Петушиный бой 17

7) Тараканьи бега 17

8) Моталки 17

9) Шапки 17

10) Что там за спиной 17

11) Эстафеты: 17

Игры на воде. 19

1) Гонка мячей 19

2) Дельфины 19

3) Гонка катеров 19

4) Бой на воде 19

5) За мячом в воду 19

6) Мяч за черту 19

7) Кто быстрее? 20

8) Караси и карпы 20

9) Рыбаки и рыбки 20

10) Пятнашки на воде 20

11) Вниз и вверх 20

12) Эстафета вплавь” 20

13) Встречная эстафета 20

14) Салки с мячом 20

15) Борьба за мяч 20

16) Водолазы 20

17) Бег к реке 20

18) Бегом по воде 21

19) Ныряльщики 21

20) Салки на воде 21

21) Пятнашки с поплавками 21

22) Торпеды 21

23) Морской бой 21

24) Кто дальше проскользит? 21

25) Волейбол по кругу 21

26) Рыбка в сетке 21

27) Перетяжки 21

28) Караси на прогулке 22

29) Морские витязи 22

30) Успей нырнуть 22

31) Снайпер на воде 22

Командные

1) Не разлей.

Для игры понадобиться столько стаканов, сколько игроков в команде. Команды выстраиваются в ряд с завязанными глазами. У первых игроков - сосуды одинаковых размеров, полные воды. Количество игроков в командах равное. По сигналу игроки начинают переливать воду друг другу. Выигрывает та команда, у которой воды останется больше. Финиш можно сделать передачей кружки последнего игрока обратно через всех игроков первому между ногами.

2) Челнок

Посередине площадки проводят черту, неподалёку от которой выстраиваются две команды по 4-6 человек. Представитель одной из них выходит к черте и прыгает с места как можно дальше от черты. К отметке, куда допрыгнул представитель первой команды, выходит представитель другой команды и прыгает обратно к черте. После этого ещё один представитель первой команды вновь прыгает в обратную сторону и т.д. Если последний прыжок оказался за чертой, то завершающая соревнование команда побеждает: сумма прыжков её членов больше. Если последний прыгун не допрыгивает до черты, то победа на стороне команды, начинавшей игру.

3) Вдогонку за мячом

Две команды (по 4-6 человек) выстраиваются двумя шеренгами справа и слева от ведущего и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий кидает мяч как можно дальше вперёд и громко называет какой-либо номер. Два участника игры, имеющие этот номер, устремляются к мячу, чтобы завладеть им и сразу же бросить партнёрам по команде. Если это удаётся, команда получает очко. В том случае, когда мяч перехвачен противником, очко засчитывается ему.

4) Разведчик и часовой

Участники игры распределяются на две команды по 4-6 человек, выстраиваются на площадке шеренгами в 20 шагах друг от друга и рассчитываются по порядку номеров. В середине площадки кладётся волейбольный мяч.

Одной команде даётся название «разведчики», другой - «часовые».

Ведущий громко называет какой-либо номер. Два участника игры с этим номером устремляются к мячу и останавливаются в шаге от него. Один из них - разведчик, другой - часовой. Разведчик, делая ряд движений (прыжки на месте, взмахи руками и др.), старается отвлечь внимание часового (тот обязан повторять за разведчиком все его движения), схватить и унести мяч в свою команду.

Если разведчик сумел схватить мяч, но часовой настиг его и осалил рукой, он становится пленным. В противном случае в плен попадает часовой.

Игра продолжается до тех пор, пока в ней не примут участие все члены команд. Побеждает команда, сумевшая захватить большее число пленников.

5) Заколдованный замок

Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторая команда - помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота - двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача - незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями.

Перед началом игры надо оговорить одно условие: будут ли ребята из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]