- •Что такое исследовательские задачи
- •Содержание книги
- •1. Технологии проведения исследовательских работ.
- •Технологии
- •1. Исследовательские задачи на уроках: начало
- •2. Интенсивная работа над исследовательскими задачами в аудиторное время
- •3. Индивидуальная работа в свободное время с консультациями учителя
- •Истории
- •Задача про «пифагоров кирпич»
- •Две исследовательские работы
- •Из опыта учебно-исследовательской деятельности учащихся в лицее 1511 при мифи
- •Работы Квадраты на клетчатой бумаге
- •Простые числа и представимость в виде суммы двух квадратов.
- •Задача о размене монет
- •«Не больше половины»
- •Теорема 1.
- •Доказательство.
- •Теорема 2.
- •Доказательство.
- •Задача о мудрецах у людоедов
- •Рубрикация задач
- •О формулировках задач и подсказках
- •О комментариях
- •Авторство
- •Арифметика
- •1. Замечательные числа
- •2. Прямоугольники с заданной площадью
- •3. Разложение числа
- •4. Суперкомпьютер
- •5. Диагонали прямоугольников
- •6. Задача о размене
- •7. Складные квадраты
- •8. Поиск чисел с заданным количеством делителей
- •9. Разложения дробей
- •13. Многочлен с заданным нулём
- •14. Иррациональные корни
- •15. Количество решений
- •16. Как увидеть симметрию многочлена?
- •17. Исследование графиков линейных функций на плоскости параметров (k ; b)
- •18. Диофантово уравнение а.А. Маркова
- •19. Периодическая последовательность
- •Геометрия
- •20. Оси куба
- •26. «Двуправильные» шестиугольники
- •27. Замечательные точки
- •28. Сложение фигур
- •33. Число турниров
- •34. Число циклов
- •39. Игра в полоску
- •40. Не больше половины
- •41. Ладья – ферзь
- •42. Угадайка
- •43. Эволюция клеток
- •44. Мудрецы у людоедов
- •45. Сумма кубов цифр
- •46. Задача Иосифа Флавия
- •47. Обезьяна и кокосы
- •48. Игра Ним
- •Комментарии арифметика
- •1. Замечательные числа
- •2. Прямоугольники с заданной площадью
- •3. Разложение числа
- •4. Суперкомпьютер
- •5. Диагонали прямоугольников
- •6. Задача о размене
- •7. Складные квадраты
- •8. Поиск чисел с заданным количеством делителей
- •9. Разложение дробей
- •10. Периодические последовательности
- •Алгебра
- •11. Классификация графиков дробно-квадратичных функций
- •12. Симметрические многочлены
- •13. Многочлен с заданным нулём
- •14. Иррациональные корни
- •15. Количество решений
- •16. Как увидеть симметрию многочлена?
- •17. Исследование графиков линейных функций на плоскости параметров (k ; b).
- •18. Диофантово уравнение а.А. Маркова
- •Геометрия
- •20. Оси куба
- •22. Формула Пика
- •23. Разбиение многоугольника на равновеликие треугольники
- •24. Восстановление многоугольника
- •25. Равноугольные шестиугольники и равносторонние шестиугольники
- •26. «Двуправильные» шестиугольники
- •27. Замечательные точки
- •28. Сложение фигур
- •Комбинаторика
- •29. Разрезы
- •30. Раскраски
- •31. Сколько всего прямоугольников?
- •32. Замок
- •33. Число турниров
- •34. Число циклов
- •35. Перестановки диагоналей
- •36. Подсчёт деревьев
- •37. Ломаные
- •Алгоритмы
- •38. Монетки
- •39. Игра в полоску
- •40. Не больше половины
- •41. Ладья-ферзь
- •42. Угадайка
- •43. Эволюция клеток
- •44. Мудрецы у людоедов
- •45. Сумма кубов цифр
- •46. Задача Иосифа Флавия
- •47. Обезьяна и кокосы
- •48. Игра Ним
- •Приложения а. Сгибнев, д. Шноль. Исследовательские задачи при обучении математике в школе «Интеллектуал». 10
- •Зачем нужны исследовательские задачи
- •Как работает ученик
- •Ученик выбирает тему.
- •Ученик готовится к устному выступлению.
- •Ученик выступает и отвечает на вопросы при отчете о своей работе.
- •Как работает руководитель
- •Как происходит отчёт по работе
- •Как оценивать работы
- •Зачем нужны доклады
- •Откуда берутся темы
- •М. Ройтберг. О математических проектах в Красноярской летней школе12 Введение
- •Часть 1. Работа над проектами.
- •§1. Общие сведения.
- •Что мы называем проектной работой. Основной цикл.
- •1.2. Экспериментальная математика.
- •Групповая работа.
- •1.4. Как протекает работа над проектом. Роль кураторов.
- •§2. Запуск проектной работы.
- •2.1. Подготовка проектов.
- •2.2. Предварительная подготовка школьников.
- •2.3. Первое занятие. Распределение проектов.
- •2.4. Первое занятие. Начало работы над проектами.
- •§3. Решение задачи.
- •3.1. Организация работы на занятиях. Роль куратора.
- •3.2. Некоторые типичные трудности
- •3.3. Заключение.
- •§4. Завершение работы над проектом.
- •4.1. Подготовка отчетов.
- •4.2. Итоговое занятие.
- •Темы исследовательских задач по математике, предлагавшиеся на Летней школе интенсивного обучения «Интеллектуал»-201213
- •Памятка для докладчиков исследовательских работ14
- •Как готовить доклад
- •Как делать доклад
- •Как готовить постер
- •Источники
39. Игра в полоску
Играют двое, они ходят по очереди. Игровое поле – полоска, разделенная на клетки. За один ход игрок может закрасить одну клетку или две соседние клетки. Красить клетки повторно нельзя. Выигрывает тот, кто закрасил последнюю клетку, т.е. сделал последний ход. Длина полоски может быть любой. Задача ученика – научиться выигрывать при любой длине полоски.
Класс: >=1
Раздел: алгоритмы
Пошаговость: высокая
Методическое сопровождение: ссылка
40. Не больше половины
Дана кучка камней. Играющие (их двое) по очереди берут камни, причём игрок не может пропускать ход (не брать камни), и может взять не больше половины камней. Проигрывает тот, кто не может сделать ход.
Класс: >=5
Раздел: алгоритмы
Пошаговость: высокая
Методическое сопровождение: комментарий, работа (с. 19-20)
41. Ладья – ферзь
1. Ладья. Двое играют в следующую игру: на поле, ограниченном снизу и слева, они двигают ладью по очереди вниз или влево. Выигрывает тот, кто ставит ладью в угол доски (клетка 1,1). Требуется найти правильную стратегию игры и определить, кто будет выигрывать, начиная с данной точки поля.
2. Ферзь. Двое играют в следующую игру: на поле, ограниченном снизу и слева, они двигают ферзя вниз, влево или по диагонали вниз и влево. Выигрывает тот, кто ставит ферзя в угол доски (клетка 1,1). Требуется найти правильную стратегию игры и определить, кто будет выигрывать, начиная с данной точки поля.
Класс: >=5
Раздел: алгоритмы
Пошаговость: высокая
Методическое сопровождение: ссылка
42. Угадайка
Один из игроков загадал число, меньшее 100. Другой задает ему вопросы, на которые первый может отвечать только «да» или «нет». Как правильно задавать вопросы, чтобы как можно быстрее отгадать число?
Угадайка с враньём. Тот же вопрос, если отвечающий может соврать один раз.
Угадайка с платой. За каждый ответ «да» спрашивающий платит 1 рубль, за каждый ответ «нет» – 2 рубля. Как правильно задавать вопросы, чтобы отгадать число, заплатив как можно меньшую сумму?
Класс: >=1, >=5, >=7.
Раздел: алгоритмы
Пошаговость: низкая
Методическое сопровождение: комментарий
43. Эволюция клеток
Бесконечная в обе стороны полоса клетчатой бумаги состоит из черных и белых клеток. Каждую секунду клетка, имеющая четное число черных соседей, становится белой, а имеющая нечетное число черных соседей – черной. Изучить эволюцию узоров.
Класс: >=5
Раздел: алгоритмы
Пошаговость: высокая
Методическое сопровождение: комментарий, обобщение
44. Мудрецы у людоедов
Мудрецы попали в плен к людоедам. У людоедов есть такой обычай. Пойманных пленников выстраивают в колонну и надевают им на головы колпаки – кому белый, кому черный – наугад. Каждый пленник видит, какого цвета колпаки у всех, кто стоит перед ним, но не знает, какой колпак у него самого и у всех, кто стоит за ним. Каждый пленник, начиная с последнего, должен сказать, какого цвета у него колпак (остальные слышат его ответ). Тех, кто ответил правильно, – отпускают. Остальных – съедают. Мудрецы знают про обычай и могут между собой договориться. Как мудрецам спасти побольше человек? Какое наибольшее число человек можно спасти в самом худшем случае?
Класс: >=5
Раздел: алгоритмы, арифметика
Пошаговость: средняя
Методическое сопровождение: комментарий, обобщение
