- •1. Поняття ос, її призначення та функції.
- •1. Понятие операционной системы. Назначение, состав и функции операционных систем.
- •2. Історія розвитку ос. Класифікація сучасних ос.
- •3. Основные принципы построения ос.
- •4. Операционные оболочки.
- •5. Драйверы и утилиты.
- •6. Процессы. Определение процесса. Классификация процессов ос.
- •7. Ресурсы. Определение ресурса. Классификация ресурсов ос.
- •3. Функціональні компоненти ос.
- •4. Функциональные компоненты ос. Общая характеристика
- •5. Требования к современным ос
- •4. Ядро ос. Привілейований режим і режим користувача. Системний виклик.
- •Рхитектура ос
- •Ядро и вспомогательные модули ос
- •Ядро в привилегированном режиме
- •Микроядерная архитектура
- •Тенденции в структурном построении ос
- •Монолитные системы
- •Многоуровневые системы
- •6. Ос та її оточення. Взаємодія ос і апаратного забезпечення. Засоби апаратної підтримки ос
- •Взаимодействие с аппаратным обеспечением
- •По сфере применения[править | править вики-текст]
- •Содержание
- •Описание и использование интерфейсов[править | править вики-текст]
- •Интерфейсы и абстрактные классы[править | править вики-текст]
- •Множественное наследование и реализация интерфейсов[править | править вики-текст]
- •8. Особливості архітектури Windows. Компоненти режиму ядра. Компоненти режиму користувача. Архитектура Windows nt
- •Режим пользователя[править | править вики-текст]
- •Режим ядра[править | править вики-текст]
- •9. Процеси і потоки в сучасних ос. Складові елементи процесів і потоків. Багатопотоковість. Стани процесів і потоків. Поток выполнения
- •Отличие от процессов[править | править вики-текст]
- •Многопоточность[править | править вики-текст]
- •10. Інтерфейс Windows api. Версії Windows api. Категорії функцій Windows api.
- •Содержание
- •Общие сведения[править | править вики-текст]
- •Содержание
- •Api как средство интеграции приложений[править | править вики-текст]
- •Сигнатура функции[править | править вики-текст]
- •Семантика функции[править | править вики-текст]
- •Api операционных систем. Проблемы, связанные с многообразием api[править | править вики-текст]
- •Структура security_attributes
- •Возвращаемые значения
- •Замечания
- •Содержание
- •Общие сведения[править | править вики-текст]
- •Секреты многопоточности: изучаем модульное тестирование в сфере мобильного программинга
- •Объект ядра Событие
- •Объект ядра Мьютекс
- •Пример работы Mutex
- •Объект ядра Семафор (semaphore)
- •Критические секции
- •Атомарные операции
- •Заключение
- •15. Потоки. Функція CreateThread. Завершення потоку. Зміна класу пріоритету процесу. Установка відносного пріоритету потоку.
- •17. Робота з файлами, каталогами і дисками в Win32. Отримання інформації про диски, вільний простір.
- •18. Функція CreateFile та її параметри. Функция CreateFile
- •Коммуникационные ресурсы
- •19. Функції Windows api для пошуку файлів. Применение функций Windows api
- •Функции LoadKeyboardLayout и UnloadKeyboardLayout
- •Функция GetLocalTime
- •Функция GetTickCount
- •Функция GlobalMemoryStatus
- •Функция Sleep
- •Функции для работы с guid
- •Функция ShellExecute
- •Функция shFileOperation
- •20. Функції Windows api для читання даних з файлу та запису в файл. Синхронні і асинхронні операції з файлами. Функции api для работы с консолью
- •Использование русского языка в консоли с помощью api
- •Чтение/запись данных в консоль/файл
- •Установка заголовка окна консоли
- •Установка цвета символов и фона в консоли
- •Установка позиции курсора
Интерфейсы и абстрактные классы[править | править вики-текст]
Можно заметить, что интерфейс, с точки зрения реализации, — это просто чистый абстрактный класс, то есть класс, в котором не определено ничего, кроме абстрактных методов. Если язык программирования поддерживает множественное наследование и абстрактные методы (как, например, C++), то необходимости во введении в синтаксис языка отдельного понятия «интерфейс» не возникает. Данные сущности описываются с помощью абстрактных классов и наследуются классами для реализации абстрактных методов.
Однако поддержка множественного наследования в полном объёме достаточно сложна и вызывает множество проблем, как на уровне реализации языка, так и на уровне архитектуры приложений. Введение понятия интерфейсов является компромиссом, позволяющим получить многие преимущества множественного наследования (в частности, возможность удобно определять логически связанные наборы методов в виде сущностей, подобных классам и допускающих наследование и реализацию), не реализуя его в полном объёме и не сталкиваясь, таким образом, с большинством связанных с ним трудностей.
Множественное наследование и реализация интерфейсов[править | править вики-текст]
Как правило, языки программирования разрешают наследовать интерфейс от нескольких интерфейсов-предков. Все методы, объявленные в интерфейсах-предках, становятся частью объявления интерфейса-потомка. В отличие от наследования классов, множественное наследование интерфейсов гораздо проще реализуется и не вызывает существенных затруднений.
Тем не менее, одна коллизия при множественном наследовании интерфейсов и при реализации нескольких интерфейсов одним классом всё-таки возможна. Она возникает, когда в двух или более интерфейсах, наследуемых новым интерфейсом или реализуемых классом, имеются методы с одинаковыми сигнатурами. Разработчики языков программирования вынуждены выбирать для таких случаев те или иные способы разрешения противоречий. Вариантов здесь несколько: запрет на реализацию, явное указание конкретного и реализация базового интерфейса или класса.
Запрет. В одном классе просто запрещается реализовывать несколько интерфейсов, имеющих методы с одинаковыми сигнатурами. Если для какого-то класса требуется комбинация несовместимых интерфейсов, программист должен выбрать другой путь решения проблемы, например, выделить несколько классов, каждый из которых реализует один из необходимых интерфейсов, и использовать их экземпляры совместно.
Явное разрешение неоднозначности. В случае обнаружения компилятором коллизии от программиста требуется явно указать, метод какого из интерфейсов он реализует и вызывает. То есть одноимённые методы реализуются раздельно, а при вызове указывается, какой из них вызывается. При вызове одноимённых методов через переменную типа «интерфейс» неоднозначность не возникает, если использованный в качестве типа переменной интерфейс имеет только один метод с заданным именем. Вариантом этого решения является явное переименование для совпадающих по именам наследуемых или реализуемых методов, за счёт чего в пределах реализующего класса нет одноимённых методов, но при обращении через интерфейс всегда вызывается нужная реализация.
Общая реализация одноимённых методов. Если наследуется или реализуется несколько методов с одной и той же сигнатурой, то они объединяются в интерфейсе-наследнике, а в классе-реализаторе получают одну общую реализацию. Это хорошо подходит для случаев, когда одноимённые методы разных интерфейсов идентичны по предполагаемой функциональности, но может вызвать нежелательные эффекты, если поведение этих методов должно различаться.
