- •Введение
- •Общие сведения об электронных учебниках
- •Основные понятия, возможности и требования к электронному учебнику
- •Требования, предъявляемые к дизайну
- •Электронный учебник в виде html страниц
- •Создание электронного учебника в программе Adobe Flash
- •Обзор программы Adobe Flash
- •Технологии Adobe Flash
- •История cоздания Adobe Flash
- •Недостатки Adobe Flash
- •Закрытость программы
- •Уязвимости Adobe Flash
- •Альтернативы Flash
- •Системные требования Flash Professional cs6
- •Работа в Flash Professional cs6
- •Выбор нового рабочего пространства
- •Сохранение рабочего пространства во Flash cs6
- •Предварительный просмотр анимации во Flash cs6
- •Масштабирование сцены и ее содержания во Flash cs6
- •Сохранение и восстановление анимации во Flash cs
- •Использование функции Auto-Save (автосохранение)
- •Использование функции Auto-Recovery (резервное копирование)
- •Публикация анимации во Flash cs6
- •Встроенный в программу Язык АctionScript
- •История
- •Техническая часть
- •Я зык ActionScript 3.0 техническая часть кода
- •Графическая часть (дизайн)
- •Нормы и требования охраны труда на рабочем месте оператора компьютерного набора и верстки
- •Анализ потенциально опасных и вредных производственных факторов проектируемого объекта, воздействующих на персонал
- •Мероприятия по технике безопасности
- •Меры, обеспечивающие производственную санитарию и гигиену труда
- •Рекомендации по пожарной профилактике
- •Расчет экономической эффективности внедрения электронного учебника
- •Краткая характеристика работы и её назначение
- •Затраты на создание программного продукта
- •Расчет затрат на разработку алгоритма
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения
- •Расчет затрат, связанных с внедрением программного обеспечения
- •Расчет общих затрат на разработку и внедрение системы, принятие тэр
- •Расчет затрат со стандартными средствами обучения дисциплины «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет затрат на написание и отладку программного обеспечения для тестирования по дисциплине «Проектирование автоматизированных систем»
- •Расчет экономии затрат
- •Заключение
Работа в Flash Professional cs6
Как открыть Flash Professional CS6
При первом запуске Flash CS6 появится «Экран приветствия» (Welcome screen) со ссылками на стандартные файлы шаблонов и другие ресурсы.
Рисунок 1. Окно программы
Разработка практической части дипломной работы:
1. Запуск Flash Professional CS6.
В операционной системой Windows, необходимо выберите Пуск > Все программы > Adobe Flash Professional CS6.
Кроме того, запустить программу Flash Professional CS6 можно еще и так:
дважды кликнув мышью на любом файле с расширением .fla или .xfl (например, example.fla);
если же на вашем рабочем столе Windows имеется ярлык программы Flash CS6, то дважды кликните на нем.
2. В главном меню программы выберите File > Open.
Рисунок 2. Открытия нового файла для работы в программе
В появившемся диалоговом окне найдите папку, в которой хранится нужный файл с расширением .fla и нажмите на кнопку Открыть.
Создайте у себя на компьютере папку, например, с именем Урок 01 и сохраните скачанный файл в ней, а затем откройте его во Flash.
3. Выберите File > Publish Preview > HTML.
Рисунок 3. Переконвертирование на язык HTML
Flash создаст нужные файлы с расширением HTML и SWF. С их помощью можно просмотреть анимацию в браузере. Анимация воспроизведется:
- Несколько фотографий будут появляться одна за другой, перекрывая друг друга;
- В конце появится заголовок.
Перезагрузите страницу в браузере и анимация повторится.
Рабочее пространство Flash CS
Рабочее пространство Adobe Flash CS6 включает в себя командное меню в верхней части экрана, а также набор различных инструментов для редактирования и добавления элементов на сцену.
Рисунок 4. Основное рабочее пространство Adobe Flash CS6.
Можно создать все элементы для анимации непосредственно во Flash, а также импортировать уже созданные в других программах от компании Adobe, например, Illustrator, Photoshop, After Effects или других совместимых приложениях.
По умолчанию, во Flash открыты панели: меню, шкала времени, сцена, инструменты, свойства и несколько других. Во время работы в программе вы можете открывать и закрывать эти панели, пристыковывать их к другим и отстыковывать, перемещать по экрану, в соответствии с вашим стилем работы и адаптируя к текущему разрешению экрана.
Выбор нового рабочего пространства
Flash предлагает несколько готовых вариантов расположения панелей на экране, которые могут подойти некоторым пользователям для работы. Они перечислены в выпадающем меню в правом верхнем углу рабочего пространства Flash CS6. Вы можете их также увидеть через главное меню программы Window > Workspace.
Рисунок 5. Выбор рабочего пространства
Кнопка Classic в правом верхнем углу рабочего пространства Flash и выберите одно из предопределенных рабочих пространств.
Панели сгруппированы и масштабированы согласно той задаче, которую выполняет пользователь. Например, в рабочих пространствах Animator и Designer шкала времени находится в верхней части экрана для быстрого доступа из-за частого ее использования.
2. Если вы переместили несколько панелей и хотите вернуться к исходному состоянию того рабочего пространства, в котором начинали работать, то выберите Window > Workspace > Reset с его именем.
3. Вернитесь к рабочему пространству по умолчанию, выбрав Window > Workspace > Classic.
Именно его мы будем использовать по ходу наших уроков
