- •26,43,60,67 Странные ответы на мой взгляд, обратите внимание!
- •1. Что такое инфоpматика?
- •2. Что такое информация?
- •3. В каком виде существует информация?
- •4. Как передаётся информация?
- •5. Как измеряется количество информации?
- •6. Что можно делать с информацией?
- •7. Какими свойствами обладает информация?
- •8. Что такое обработка информации? Обработка Информации - это...
- •9. Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
- •10. Что понимают под информатизацией общества?
- •11. Что такое компьютер?
- •12. Как устроен компьютер?
- •13. На каких принципах построены компьютеры?
- •14. Что такое команда?
- •15. Как выполняется команда?
- •16. Что такое архитектура и структура компьютера?
- •17. Что такое центральный процессор?
- •В вычислительной системе может быть несколько параллельно работающих процессоров; такие системы называютсямногопроцессорными.
- •18. Как устроена память? основные принципы построения оперативной памяти
- •Адресация данных
- •Байтовая адресация
- •Прямой и обратный порядок байтов
- •Расположение слов в памяти
- •Адресное пространство
- •Иерархическая организация памяти
- •Стратегии управления иерархической памятью
- •Отображение памяти на кэш
- •Полностью ассоциативная память
- •Частично-ассоциативный кэш
- •Алгоритмы обмена с кэш-памятью (свопинга)
- •Алгоритм сквозной записи
- •Алгоритм простого свопинга
- •Алгоритм свопинга с флагами
- •Алгоритм регистрового свопинга с флагами
- •Инклюзивная кэш-память Инклюзивная архитектура предполагает дублирование информации, находящейся в l1 и l2.
- •21. Специальная память?
- •22. Какие устройства образуют внешнюю память?
- •1. Накопители на гибких магнитных дисках
- •2. Накопители на жестких магнитных дисках
- •5. Накопители на магнитной ленте (стримеры) и накопители на сменных дисках
- •23. Что такое аудиоадаптер?
- •24. Что такое видеоадаптер и графический акселератор?
- •25. Что такое клавиатура?
- •26. Что такое видеосистема компьютера?
- •М онитор на базе электронно-лучевой трубки
- •3. Сенсорный экран
- •27. Что такое принтер, плоттер, сканер?
- •28. Что такое модем и факс-модем?
- •29. Что такое манипуляторы?
- •30. Как устроен компьютер?
- •31. Какие основные блоки входят в состав компьютера?
- •32. Что собой представляет системная плата?
- •33. Как организуется межкомпьютерная связь?
- •34. Что такое компьютерная сеть?
- •35. Как соединяются между собой устройства сети?
- •37. Как соединяются между собой локальные сети?
- •38. Как работают беспроводные сети?
- •39. Что такое сеть Интернет и как она работает?
- •40. Как можно связаться с Интернет?
- •41. Как связываются между собой сети в Интернет?
- •42. Каким образом пакет находит своего получателя?
- •43. Основные возможности, предоставляемые сетью Интернет
- •44. Электронная почта.
- •45. Cистема телеконференций Usenet (от Users Network).
- •46. Системы информационного поиска сети Интернет.
- •47. Программа пересылки файлов Ftp.
- •48. Программа удалённого доступа Telnet.
- •49. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?
- •50. По каким критериям классифицируют компьютеры?
- •51. На чем основана классификация по поколениям?
- •52. Краткая история компьютеров.
- •53. Какие компьютеры относятcя в первому поколению?
- •54. Какие компьютеры относятся ко второму поколению?
- •55. В чем особенности компьютеров третьего поколения?
- •56. Что характерно для машин четвёртого поколения?
- •57. Какими должны быть компьютеры пятого поколения?
- •58. На какие типы делятся компьютеры по производительности и характеру использования?
- •59. Какие существуют типы портативных компьютеров?
- •60. Что такое система счисления?
- •61. Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •62. Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •64. Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •65. Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •66. Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
- •67. Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
- •68. Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
- •69. Как производятся арифметические операции в позиционных системах счисления?
- •Сложение
- •Вычитание
- •Умножение
- •Деление
- •70. Как представляются в компьютере целые числа?
- •71. Что такое алгебра логики?
- •72. Что такое логическая формула?
- •73. Какая связь между алгеброй логики и двоичным кодированием?
- •74. В каком виде записываются в памяти компьютера и в регистрах процессора данные и команды?
- •75. Что такое логический элемент компьютера?
- •76. Что такое схемы и, или, не, и—не, или—не?
- •77. Что такое триггер?
- •78. Что такое сумматор?
- •79. Какие основные законы выполняются в алгебре логики?
- •Основные законы алгебры логики
- •80. Как составить таблицу истинности?
- •81. Как упростить логическую формулу?
- •82. Что такое переключательная схема?
- •83. Как решать логические задачи?
- •84. Что такое программное обеспечение?
- •Программы
- •85. Как классифицируется программное обеспечение?
- •86. Какие программы называют прикладными?
- •87. Какова роль и назначение системных программ?
- •Часть утилит входит в состав операционной системы, а другая часть функционирует независимо от нее, т.Е. Автономно. 88. Что такое операционная система?
- •89. Что такое файловая система ос?
- •91. Что такое программы-оболочки?
- •92. Что собой представляют операционные системы Windows, Unix, Linux ?
- •93. Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор?
- •94. Что такое системы программирования?
- •Что такое алгоритм в информатике
- •Что такое линейный алгоритм
- •Свойство дискретности алгоритма и ее значение
- •107. Что такое "Исполнитель алгоритма"?
- •108. Какими свойствами обладают алгоpитмы?
- •109. В какой форме записываются алгоритмы?
- •110. Что такое словесный способ записи алгоритмов?
- •111. Что такое графический способ записи алгоритмов?
- •112. Что такое псевдокод?
- •113. Как записываются алгоритмы на школьном алгоритмическом языке? Основные служебные слова
- •Пример записи алгоритма на школьном ая
- •114. Что такое базовые алгоритмические структуры?
- •115. Какие циклы называют итерационными?
- •116. Что такое вложенные циклы?
- •Пример вложенных циклов пока
- •117. Чем отличается программный способ записи алгоритмов от других?
- •118. Что такое уровень языка программирования?
- •119. Какие у машинных языков достоинства и недостатки?
- •120. Что такое язык ассемблера?
- •121. В чем преимущества алгоритмических языков перед машинными?
- •122. Какие компоненты образуют алгоритмический язык?
- •123. Какие понятия используют алгоритмические языки?
- •124. Что такое стандартная функция?
- •125. Как записываются арифметические выражения?
- •Примеры записи арифметических выражений
- •126. Как записываются логические выражения?
13. На каких принципах построены компьютеры?
В основу построения подавляющего большинства компьютеров положены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. американским ученым Джоном фон Нейманом.
Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды “стоп”. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека. 2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины. 3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен. Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских. Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без “счетчика команд”, указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.
14. Что такое команда?
Команда – определенная последовательность символов, инициирующая начало выполнения конкретной процедуры, запрограммированной ранее. Если производятся математические вычисления, то команда называется арифметической. При сдвиге, происходящем в любой позиции, кроме содержащей знак – выполняется команда арифметического сдвига. Если команда предназначена для управления процессами, описанными на ассемблере, то она называется ассемблерной. Если в определенный момент происходит изменение очередности выполнения, значит, в работу вступила команда безусловного перехода. Для получения или ввода данных используется команда ввода-вывода. Логические процессы описывает одноименная команда. В ситуации сдвига всех позиций в ячейке работает команда логического сдвига. Существуют определенный набор команд, в которые преобразуются остальные директивы – они называются машинными. В тот момент, когда прекращается выполнение всех команд, действует команда останова. Название прерываемой команды говорит само за себя – в ходе нее возможно прерывание. Естественно, что для микропроцессора разработаны соответствующие, процессорные команды. Машинная команда, использующая для вычислений информацию из регистров микропроцессора, характеризуется, как регистровая. Для того, чтобы предусмотреть возможность перехода на определенный адрес, была разработана и внедрена команда условного перехода.
