Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель Интродакшн.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
43.49 Mб
Скачать

Визуализация

Существует очень много типов окон отображения. Некоторые из них используются очень часто, а некоторые только один раз за все время работы. Эти упражнения дают возможность кратко ознакомиться с некоторыми наиболее часто используемыми способами визуализации. После завершения Вам будет проще использовать отображения в последующих упражнениях и в работе. Различные иконки имеют опцию «быстрой» клавиши.

План упражнения

  1. В меню Windows откройте 3D display window.

  2. Отобразите какой-нибудь объект Petrel из вкладки Input в First Explorer Window, поставив галочку в чекбокс рядом с его названием (например, Faultsticks (Time)).

  3. Если объект не активен, то нажмите на иконку Viewing Mode (v) (верхняя часть панели функций) и поводите мышкой по экрану. Вместо курсора должно появится изображение руки. Это означает, что Вы можете выполнять действия с изображением.

  4. Нажатием на левую кнопку мыши Вы можете вращать объект в 3D.

  5. Нажмите одновременно клавиши Shift или Ctrl и левую кнопку мыши.

  6. Нажмите одновременно клавиши Shift, Ctrl и левую кнопку мыши. Вы можете приближать и удалять объект.

  7. Нажмите Esc и обратите внимание, как Ваш курсор заменяется стрелкой. Это изменение может быть достигнуто нажатием на иконку Set Select/Pick Mode (ближе к верхней части панели функций).

  8. Кликните на каком-нибудь элементе дисплея, используя стрелку. Обратите внимание на информацию, которая появилась справа внизу окна.

  9. Откройте 2D окно и выведите на экран тот же файл (файлы), которые были отображены в окне 3D. Обратите внимание, что объекты не отображаются одновременно в разных окнах. Для выведения на экран объекты должны выбираться для каждого окна.

  10. Для увеличения/уменьшения изображения в 2D окне просто используйте левую кнопку мыши.

  11. Для перемещения изображения в 2D окне, используйте Shift и левую кнопку мыши одновременно.

  12. Для вращения объекта используйте Shift , Ctrl и левую кнопку мыши.

  13. Поместите 2D окно рядом с 3D окном. Сделайте это, выбрав в меню Window опцию Tile Vertical.

Настройки - Color, Style, Operations, и т.Д.

Каждый объект, как в таблице Input, так и в таблице Models имеет установочное окно Settings, привязанное к этому окну. Вы всегда можете войти в это окно, кликнув на объекте два раза или нажав правую кнопку мыши и выбрав Settings. В этом установочном окне вы можете задать параметры изображения объектов на экране, такие как толщина линии, цвета, интервал отображения контуров. Произвести операции, изменить имена и т.д.

План упражнения

  1. В Second Petrel Explorer откройте закладку Windows и выберите окно 3D Window 1. Очистите его от всех элементов, выбрав Clear all Visualizations из Windows меню.

  2. В First Petrel Explorer зайдите в закладку Input. Откройте папку Surfaces (Time) и выберите поверхность Top Tarbert .

  3. Войдите в настройки для поверхности Top Tarbert, нажав правую кнопку мыши и выбрав Settings.

  4. Зайдите в таблицу Style и обратите внимание, что вы можете задать здесь интервал отображения контуров и установить ширину линии. Также вы можете отобразить поверхность, залитую одним цветов или цветом, который может являться функцией от глубины. Измените настройки и нажмите Apply, чтобы увидеть обновления в 3D окне.

  5. Зайдите в таблицу Colors. Здесь вы можете задать цвета. Нажатие на кнопки Max и Min приведет к тому, что Petrel найдет максимальные и минимальные значения объекта и подгонит таблицу цветов в соответствии с этими значениями. Еще это можно сделать, активировав объект и нажав на иконку Adjust Color table on Selected на панели инструментов .

  6. Когда редактирование шаблона цветов завершено, это можно сделать для самого шаблона, что повлияет на все остальные объекты, имеющие шаблон. Для того чтобы редактировать какой-то конкретный объект, просто нажмите на кнопку «Замок» в таблице Info данного объекта, затем- edits/adjustments.