Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель Интродакшн.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
43.49 Mб
Скачать

Комментарии

  • Моделирование объектов – это метод для стохастического распределения фациальных объектов. Метод включает создание речных систем, состоящих из комбинации каналов и Levees и/или создание общих объектов.

  • Метод моделирования объектов используется для моделирования фаций, имеющих четкую форму, которая может быть задана пользователем, который может вводить геометрию для объектов каждого типа.

  • Содержание каждой фации может быть задано на основании данных перемасштабированного каротажа или пользователем. При моделировании речных объектов, пользователь задает суммарное содержание каналов и levees. Содержание каждой из этих фаций контролируется относительными установками между каналов и levees, как введено в соответствующие таблицы.

Моделирование объектов – Добавление общих объектов

Моделирование объектов – это метод фациального моделирования, который распределяет фации с заданными формами. Кроме распределения речных фаций (систем каналов и levee), есть также возможность распределять другие типы объектов. Пользователь может выбирать объект из списка и задавать геометрические размеры для каждой формы. Общие объекты могут быть объединены с речными.

  1. Сделайте копию свойства Fluvial Facies Model и назовите ее Fluvial Facies Object.

  2. Откройте установки для Fluvial Facies Object и зайдите в таблицу Info tab. Нажмите иконку color template справа и задайте цвета.

  1. Вставьте новый код с именем oxbow lake и выберите для него цвет и палитру.

  1. Откройте диалоговое окно процесса Facies Modeling. Выберите свойство Fluvial Facies Object из выпадающего меню и опцию Use Existing Property.

  2. Выберите зону Ness 2 и отмените выбор пиктограммы Leave Zone Unchanged .

  3. В качестве метода выберите Object Modeling.

  4. В таблице Facies Body добавьте канал , как вы сделали для Tarbert 3 и выберите содержание фации 40% (не проводите оценку на основании перемасштабированных скважин). Выберите коды фаций, соответствующие channel и levee, соответственно.

  5. Кликните на пиктограмме Add New Body . В таблице Facies Bodies зайдите в таблицу Settings и выберите Oxbow lakes из выпадающего списка фаций. Содержание установите 5%.

  1. Зайдите в таблицу Geometry и выберите Oxbow lakes из выпадающего списка в качестве Body shape.

  1. Зайдите в таблицу § Rules и выберите опцию Replace ALL other facies.

  2. Кликните Apply для создания модели. Нажмите пиктограмму Leave Zone Unchanged , чтобы заблокировать изменения. Для контроля результата отобразите зону Ness 2.

  3. Кликните на пиктограмме Toggle Simbox View , расположенной на панели Function, чтобы увидеть модель без структуры, т.е. как регулярный грид, где удалены структурные изображения разломов и горизонтов.

Комментарии

Геометрическая форма задается такими параметрами как длина и ширина, мощность и угол поворота. Эти установки могут быть заданы константами, распределением (равномерным, треугольным, нормальным) или двухмерным гридом. 2D грид – это очень хороший инструмент для контроля распределения фаций. Например, двухмерная трендовая карта может использоваться для задания ширине объекта нулевого значения в какой-либо области, следовательно, в этой области объекта у вас не будет.