Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель Интродакшн.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
43.49 Mб
Скачать

Процесс Pillar Gridding

Трехмерный грид может быть построен после того, как задана Граница и приемлемая геометрия 2D ячеек (для настройки геометрии двухмерных ячеек могут применяться тренды и направления). Результат этого построения – это так называемый Skeleton (Структурный Каркас), который представляет собой серию пилларов, по одному для угла каждой ячейки. Верхний, Центральный и Нижний структурные гриды используются для просмотра этих пилларов в X-Y направлениях. Сами пиллары для проверки их достоверности могут быть просмотрены на I или J – разрезах.

План упражнения

1. В окне процесса Pillar Gridding в таблице Pillar Geometry отключите Curved для Non-Faulted Pillars. Это задаст более простую геометрию 3D грида и вероятность появления проблем уменьшится.

2. Нажмите Apply.

3. Если результат удовлетворительный, нажмите ОК, чтобы сделать верхний и нижний каркасные гриды. Нажмите "Yes" в появившемся окне (запрашивающем, хотите ли вы построить верхний и нижний каркасные гриды).

Проверка качества Структурного Каркаса

Следует всегда делать проверку качества после генерации каркасного грида. Важные шаги во время контроля качества включают в себя проверку на предмет пересечения пилларов. Пересекающиеся пиллары сгенерируют ячейки с отрицательными объемами. Если вы нашли пересекающиеся пиллары, вы должны или повторно провести Pillar Gridding, используя направления и/или тренды, чтобы избежать пересечения пилларов, или (что более предпочтительно) вам придется вернуться в процесс Fault Modeling для редакции Пилларов.

Причина, определяющая важность контроля качества после создания гридов каркаса, даже если средний грид каркаса был приемлем – это то, что Petrel проверяет только средний каркасный грид на предмет пересечения пилларов во время процесса Pillar Gridding.

План упражнения

  1. Активируйте проект (сделайте его полужирным) в таблице Models в Petrel Explorer.

  2. Откройте папку Skeleton во вновь созданном 3D гриде.

  1. Поставьте галочки рядом с Top, Mid и Base гридами. Проведите визуальную проверку индивидуально каждого грида в 3D окне, обращая внимание на пики и ошибки. Комментарии внизу описывают, что вам следует искать.

  2. Отобразите Пиллары из модели разломов для определения проблемы.

  3. В 3D окне отобразите J-intersection из папки “Intersections”. Кликните на имени, чтобы сделать его активным.

  4. Двойной клик на папке разрезов и в таблице стилей окна установок включите опцию отображения пилларов.

  5. Используйте «плеер» для перемещения разреза вдоль грида. Проверьте геометрию для пересекающихся пилларов.

    1. Для улучшения гридов Каркаса внесите необходимые исправления в процессе Fault Modelling (вам придется снова запустить процесс Pillar Gridding).

Комментарии

Вещи, на которые следует обратить внимание:

  • Следует искать ячейки, имеющие чрезмерно «сжатую» форму, в верхнем, среднем и нижнем каркасных гридах. Это удобнее делать в 2D окне или в окне для отображения разрезов. Обыкновенно причиной этого является чрезмерный контроль за ячейками заданием направлений. Установите произвольные направления для некоторых разломов и трендов.

  • Попробуйте также найти пики в верхнем, центральном и нижнем каркасных гридах. Это может быть обусловлено целым рядом причин, например: короткие Пиллары между более длинными, однонаправленные разломы, которые не параллельны и сближаются друг с другом, неудачно расположенные линии трендов, другие факторы.

  • Попробуйте найти пересекающиеся пиллары на плоскостях разрезов. В данных, используемых для этого упражнения, не должно быть проблем с пересекающимися пилларами в Каркасе. Тем не менее, если модель разломов более сложная, следует об этом не забывать.

  • Подсказки: Есть возможность вывести на экран оба окна 3D и 2D. Кликните на меню Window в главном меню Petrel и выберите Tile vertical из появившегося выпадающего окна. Окна вашего проекта будут расположены рядом, заполняя экран. Если процесс Fault Modeling активен, вы можете кликнуть на Пилларе в 3D окне, и он будет подсвечен в двухмерном окне и наоборот.