Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель Интродакшн.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
43.49 Mб
Скачать

Введение в Petrel – Упражнение 1

Цель этого упражнения – познакомить Вас с программой Petrel, ее интерфейсом, файловой структурой и инструментами визуализации. Серия упражнений была подготовлена специально, чтобы показать Вам некоторые базовые функции в Petrel, такие как, визуализация, настройки и главный интерфейс пользователя.

Обзор упражнения

  • Запуск Petrel

  • Интерфейс Petrel

  • Информация о данных

  • Визуализация

  • Он-лайн справочник помощи

Данные упражнения

Вы будете работать в директории Student, которая создана специально для Вас, и все проекты и другие данные, созданные Вами, должны будут храниться там. Эта директория хранится в папке Petrel Class (рисунок ниже). Данные, используемые в этом упражнении, находятся в предварительном проекте Petrel, который хранится в папке Projects. Двойным нажатием на .pet можно открыть существующий проект.

Запуск Petrel

Процедура запуска программы Petrel может отличаться в разных компаниях. В этом курсе Вы будете запускать Petrel, используя дангл или ключик, а открывать программу - следуя процедуре, описанной ниже.

Замечание: Дангл управляет лицензией на Petrel и подключается к USB порту или параллельному порту, контролирует срок лицензии и доступные модули в Petrel.

  1. Запустите Petrel двойным нажатием на иконку Petrel на рабочем столе.

  2. Если используется дангл, тогда Вы увидите окно приглашения в Petrel перед тем, как всплывет окно Petrel program.

  3. Откройте Gullfaks_2004 project. Сделайте это нажатием на File > Open Project и выберите GF_Final.pet файл из директории Projects.

  4. Скопируйте проект. Сохраните его в Вашей директории студента, выбрав File > Save as. Выберите директорию Student, чтобы сохранить проект в ней, и назовите его, например, Ex_1. Нажмите Save.

Комментарии

Если Вы не используете дангл, тогда первое, что Вы увидите, открывая Petrel – окно Net License Modules, где будет спрашиваться, какой модуль Вы желаете запустить. У Вас может быть несколько уровней лицензий. Используйте лицензию в зависимости от функций, необходимых для Вашей работы.

Интерфейс Petrel

Окно Petrel program разделено на 3 главных зоны и включает, соответственно, 3 окна. Это First Petrel Explorer в левом верхнем углу, Second Petrel Explorer в нижнем левом углу, окно отображения (Display window) и панель функций (Function bar) на правой стороне. Доступные инструменты на панели функций зависят от выбранного процесса. В верхней части окна Petrel Program расположены стандартные панели Menu bar и Tool bar.

First Petrel Explorer: Содержит все данные, которые отсортированы по различным вкладкам. Те данные, которые не связаны ни с одним 3D гридом, будут храниться под вкладкой Input . Примером могут служить скважины и отбивки скважин, линии интерпретации, полигоны, функции, разрезы скважин, 2D гриды и т.д. Все данные, связанные с 3D гридом будут храниться вместе с информацией о 3D гриде под вкладкой Models tab. Например, сгенерированные разломы, горизонты, 3D свойства, зоны и т.д.

Second Petrel Explorer: Закладка Process Diagram содержит список всех доступных в Petrel процессов. Они отсортированы в том порядке, в котором они должны быть использованы. И процессы, расположенные ранее, должны быть выполнены до того, как Вы получите доступ к процессам, расположенным далее по списку. Например, Вы должны создать 3D грид перед тем, как захотите вставить туда горизонты. Вы также должны создать зоны перед тем, как сможете вставить туда пласты. Процессы, которые выделены серым цветом, показывают, что сначала Вы должны завершить процесс, который расположен выше по списку.

Menu Bar / Tool Bar

Как и в большинстве компьютерных программ, панель меню содержит стандартные вкладки File, Edit, View и т.д. Вы можете открывать новые проекты, сохранять проекты и выполнять другие различные действия, которые доступны в меню. Панель инструментов в Petrel также содержит инструменты для отображения. И дополнительно присутствуют иконки на второй панели инструментов, справа в окне Petrel project. Эта панель инструментов называется «панель функций» (Function bar) и позволяет производить действия в зависимости от процесса, который был выбран в Process Diagram.

Упражнение 1 – Ознакомление с различными инструментами и иконками в Petrel

План упражнения

  1. Понажимайте на каждую иконку на верхней панели меню, чтобы увидеть, что доступно. Можете поэкспериментировать с некоторыми наиболее интересными опциями.

  2. Медленно проведите мышкой по иконкам второй панели инструментов. Должен появляться текст, описывающий функции каждой иконки.

First Petrel Explorer (Вкладки Input и Models)

First Petrel Explorer окно (верхний левый угол) работает точно также, как и Windows Explorer на любом компьютере. Папки можно открывать и закрывать нажатием на значок плюс или минус. В нижней части Petrel Explorer расположены различные закладки. Так можно переходить от одной группы папок к другой. Наибольшую часть своего времени Вы проведете в разделах Input и Model.

Упражнение 2 – Ознакомление с различными типами папок

План упражнения

  1. Нажмите на закладку Input.

  2. Раскройте ее, чтобы было видно все ее содержимое. Нажмите правой кнопкой мыши на папке Wells и выберите Expand (Recursive) из ниспадающего меню. Эта папка и все ее подпапки будут открытыми теперь. Кликните ПКМ по папке Wells и выберите из меню Collapse (Recursive).

  3. Нажмите правой кнопкой мыши на несколько папок и объектов и посмотрите, какие опции доступны. Выберите Settings из списка опций (обычно сверху). Всплывающее окно обеспечивает доступ к нескольким функциям, доступным для конкретной папки или объекта.

  4. Нажмите на вкладку Model в нижней части First Petrel Explorer и выберите папки под вкладкой. Поэкспериментируйте с разными опциями нажатием правой кнопкой мыши по объектам.

Замечание: Если какой-либо объект Petrel Explorer исчез, просто идите в опцию View на панели меню и активируйте его оттуда.