Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель Интродакшн.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
43.49 Mб
Скачать

Упражнение

  1. Уберите все данные и оставьте только поверхностьTop Tarbert в 3D окне.

  2. Правой кнопкой кликните на папке, содержащей поверхности и выберите Insert General Intersection. Будет вставлена плоскость в направлении север-юг через вашу модель и отображена в 3D окне. Плоскость будет создана в папке Sueface.

  3. Вы можете изменить цвет и прозрачность этой плоскости, войдя в настройки для нее (правый клик – и выбрать Settings). Выберите таблицу Style>закладка Input settings.

  4. В Petrel есть инструмент «плеер», привязанный к этому разрезу, который находится в нижней части окна Petrel всякий раз, когда отображается разрез (GI).

    1. Голубой квадрат , Toggle Visualization on Plane, - это «магическая кнопка», которая должна быть активной при задании элементов, которые будут отображены на разрезе (не в 3D). Когда эта кнопка нажата, большинство белых квадратиков в папке Input станут голубыми. Это означает, что эти данные теперь могут быть отображены на разрезе.

    2. Затем идут 7 пиктограмм, применяемых для движения («проигрывания») разреза через модель с заданным шагом. Единицы измерения этого шага – это проектные единицы (т.е. единицы, которые являются единицами измерения этого проекта, футы или метры, определенные в Project Settings > Info).

    3. Кроме того, есть 4 пиктограммы для выравнивания разреза в вертикальном и горизонтальном направлениях.

    4. Пиктограмма Align camera with plane запрещает вращение до тех пор, пока выбрана эта иконка.

    5. Ножницы используются для обрезания отображаемых элементов как перед, так позади плоскости сечения.

    6. Три 'snappers' применяются для задания плоскости нужного положения.

  1. Ориентация плоскости разреза: Используйте инструменты Align East to West или Align Plane Vertically .

  2. Выберите пиктограмму Manipulate Plane из функциональной панели, кликните на плоскости и поперемещайте плоскость вдоль осей.

    1. Чтобы перемещать плоскость в любом направлении, держите нажатой клавишу Ctrl, в то время как вы двигаете плоскость разреза. Обратите внимание на то, что расположение осей вращения зависит от того, откуда вы указали начать движение.

    2. Движение будет легче, если вы ограничите направление плоскости вертикальным, вы можете это сделать, выбрав инструмент Align Plane Vertically . Если у вас включены опции Align North-South или Align East-West, тогда вы не сможете передвигать плоскость разреза в других направлениях.

  1. Обрезание данных сзади плоскости достигается нажатием пиктограммы Clip behind Plane .

  2. Отображение данных на плоскости разреза:

    1. Кликните на голубой кнопке .

    2. Включите голубые чекбоксы перед каждой из поверхностей: Base Cretaceous, Top Tarbert, Top Ness и Top Etive.

    3. Чтобы изменить толщину линий, отображаемых на плоскости поверхностей, идите в окно Settings для сечения двойным щелчком на нем и выберите Surface Width в таблице Input Settings. Нажмите Apply или Ok.

    1. Обратите внимание, что в таблице Input Settings есть опция Ghost limit: Она, например, используется при отображении на плоскости линий сейсмической интерпретации. Поскольку линии сейсмической интерпретации могут не совпадать с плоскостью сечения, можно задать Ghost limit для показа области вокруг разреза. Это применимо для скважин.

  1. Поперемещайте плоскость через модель (не забывайте, что вам нужно иметь активной кнопку Manipulate Plane). Вы также можете использовать опцию «плеер» в нижней части слева, чтобы «проиграть» всю модель с помощью сечения (Кнопки для перемещения плоскости forwards/backwards, Play plane forwards/backwards, Stop).

  2. Привязка плоскости к желаемой позиции: Кликните на Snap Intersection Plane to 2 Points , находящуюся на панели, относящийся к «плееру» в нижней части экрана Petrel и просто кликнув, поставьте 2 точки на поверхности Top Tarbert, чтобы привязать план к этим двум точкам.