Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Памятка вожатым по игровой модели.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.91 Mб
Скачать

Мотивационная система игровой модели

Мотивационная система игровой модели имеет двуплановую структуру. Первый план – это активность ребенка на уровне отряда, второй план – это участие ребенка в общелагерных мероприятиях в составе отряда. И тот и другой план имеет визуальное отображение в виде наградных элементов, вручаемых ребенку.

Каждый ребенок во второй день пребывания в лагере после Презентации получает Путеводную нить с основной МИГалкой.

Каждый путешественник может увеличить силу своей Путеводной нити личной активностью в работе экспедиции (за это он может получить дополнительные МИГалки), а также активностью в общелагерных мероприятиях в составе своей экспедиции (за это он получает дополнительные путеводные нити).

Дополнительные путеводные нити выдаются в день активации портала за прошедший игровой шаг. Три экспедиции (их должно быть именно 3, не более, не должно оказаться экспедиций с одинаковым количеством заработанной за период энергией в составе тройки лидеров) получают нить (отличного от основного цвета, цвета определяете исходя из имеющихся у вас в МТБ ниток, например, таким образом, за первый игровой период вы выдали трём отрядам нитки красного цвета, за второй – синего, за третий – желтого, за четвертый - зеленого, за пятый фиолетового). Материал прислан из расчета, что средняя длина нитки на ребенка – 20 см, для малышей берете ориентировочно 17-20 см, для старших 20-22 см.

Дополнительные МИГалки на нитках того же цвета, что и основная выдаются из расчета – 3 шт на отряд на день. Ежедневно на отрядных огоньках подводится итог и вожатые совместно с детьми выбирают детей, внесших наибольший вклад в работу экспедиции в сегодняшнем дне.

По итогам смены награждается отряд победитель, и участники, имеющие максимальное количество МИГалок. Для этого вожатые в отряде ведут учет выданным бусинам в виде таблицы.

Система координат.

Для того, чтобы совершить перемещение во времени, экспедициям необходимо собрать координаты следующей эпохи, как они это делают:

  1. В течение трех дней они проходят спец-курсы после прохождения которых получают цифровое значение одной из координат(всего координат 3 α- β - γ)

Например: 1-ая экспедиция посетила 1-ый спецкурс, получила первую координату α – 4, посетила второй спец-курс , получила координату β - 1, третью γ - 2. В результате получилась комбинация 4.1.2.

  1. Узнав комбинацию экспедиция отправляется к игротехнику и с помощью дешифратора координат преобразует комбинацию цифр в соответствующую букву.

Например 4.1.2. – Е

  1. На церемонии перехода в новую эпоху, все экспедиции сдают своим буквенные координаты в сканер буквенных кодов, который расшифровывает код и выдает следующую эпоху.

Энергия (МДЖ)

Энергия(МегаДжоуль) – необходима для перемещения в портале времени меду эпохами.

Так-же энергия является основным показателем успехов отряда в рейтинговой системе.

Заработать энергию можно следующим способом:

Описание процедуры игровых переходов

Для активации портала времени необходимы следующие условия:

1. Все экспедиции имеют по 10 МДж энергии

2. Собрана координата точки перехода

3. Наличие Ключа Портала времени

Процедура:

1. Мудрейший хранитель просит всех поднять руку с Путеводной нитью (без нее путешествие в Портале Времени небезопасно).

2. Просит представителей экспедиций принести необходимое для перемещения количество энергии. Поочередно представители выходят к сцене, складывают энергию в топливный бак, на сцене параллельно идет картинка с наполнением бака топливом для каждой экспедиции - как зарядка батареи.

3. Поочередно представители отрядов выносят свои экспедиционные координаты и складывают их в сканер (обклеенная коробка). В этот момент на экране идет имитация сканирования и высвечивается нужная координата. После того, как все экспедиционные координаты сканированы, выводится их комбинация на одном слайде.

4. Зажигается ключ портала времени. Запускается видео нового этапа.

5. Торжественно объявляется Событие новой точки входа.

6. Отряду-победителю прошедшего этапа Мудрейший хранитель передает на хранение Ключ Портала Времени.