- •2.2.1.Види анімації.
- •2.2.2.Види технологій.
- •Анотація
- •1. Вступ
- •2. Основна частина «Створення покадрової анімації засобами Adobe Photoshop»
- •2.1 Конструктори анімацій
- •2.2. Класифікація та типові технології
- •2.2.1. Види анімації Анімація буває таких видів:
- •2.1.2. Види технологій
- •2.3. Створення анімації
- •2.3.1.Робочі процеси кадрової анімації
- •2.3.2. Додавання кадрів до анімації
- •2.3.3.Виділення кадрів анімації
- •2.3.4.Виділення одного кадру анімації
- •2.3.5.Виділення декількох кадрів анімації
- •2.3.6.Редагування кадрів анімації
- •2.3.7.Уніфікація властивостей шарів у кадрах з анімацією
- •2.3.8.Уніфікація властивостей шарів
- •2.3.9.Показ або приховання кнопок уніфікації шарів
- •2.3.10.Копіювання кадрів із властивостями шарів
- •2.3.11.Створення кадрів за допомогою вставлення проміжних кадрів (твінінгу)
- •2.3.12.Додавання нового шару для кожного нового кадру
- •2.3.13.Приховування шарів у кадрах анімації
- •2.3.14.Зазначення часу затримки кадру в анімаціях
- •2.3.15.Вибір методу вивільнення кадру
- •2.3.16.Зазначення циклічного відтворення у анімаціях кадру
2.2. Класифікація та типові технології
2.2.1. Види анімації Анімація буває таких видів:
графічна (мальована) анімація - класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп’ютер). Спершу мальовані фільми були орієнтовані на дорослу аудиторію;
об'ємна (матеріальна) анімація - об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль або пісок, голки тощо). Діючими особами можуть бути цвяхи, сірники;
пластикова анімація – вид мультиплікації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів зі зміною (цих об'єктів) у проміжках між кадрами;
лялькова анімація;
пісочна анімація, сипуча анімація або техніка порошку – стиль образотворчого мистецтва, а також технологія анімаційних фільмів. Легкий порошок - зазвичай очищений та просіяний пісок, але також сіль і кава чи щось інше - тонкими шарами наноситься на скло за допомогою діапроектора чи світлової дошки зображення, що утворюється, можна передавати на екран. Зазвичай всі дії виконуються руками, але в якості приладу можуть використовуватися пензлики;
перекладна анімація посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площинні екрану - горизонтально й вертикально;
голчастий екран - анімація, що досягається за допомогою переміщення шпильок з голівками;
тіньова анімація;
комп'ютерна анімація - вид анімації, в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
3-d анімація;
2-d анімація (flash-анімація тощо).
2.1.2. Види технологій
За методом анімування:
покадрова технологія - це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо. Найбільш складна й тривала, вимагає високої майстерності, досвіду та інтуїції. Проте ця технологія дозволяє здійснити практично будь-які зміни об'єкта, реалізувати найвибагливіші задуми;
технологія «Ключових кадрів» - полягає в тому, що створюються не всі кадри, а лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології можна віднести й некомп'ютерний тип анімації, коли головний аніматор займався «ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні»;
технологія «Захоплення руху» - відносно молода технологія, де об'єкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або неживих об'єктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані до комп’ютера. Ця технологія допомагає захопити найскладніші реалістичні рухи.
За типом змінюваних параметрів об'єктів:
технології руху - технології, що дозволяють передати рух об'єкта або його частин;
технології форми «Морфінг» - технології зміни форми. Часто використовуються для перетворення одного об'єкта в інший. Зазвичай виконується з допомогою технології «ключових кадрів»;
анімація кольору - технології трансформації забарвлення об'єкта.
