Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
дз1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
71 Кб
Скачать
☆

Процесс игры

События в игре повторяются циклически, пока не будет убита весь мафиозный клан или все граждане. Ночью мафия выбирает жертву, беззвучно совещаясь, кого из присутствующих следует прикончить. Игрок считается убитым, если мафия единогласно принимает решение. Утром ведущий объявляет об их выборе.

Мафия засыпает, и наступает время шерифа. Он может проверить любого из игроков на принадлежность к мафиозному клану. При указании на конкретного участника, ведущий либо кивает утвердительно, соглашаясь, что игрок является мафией, либо отрицательно: это значит, что человек является мирным либо играет одну из ведущих ролей (доктор, любовница). При проверке маньяка, ведущий крутит пальцем у виска. Если участника убивают в ту же ночь, когда его хочет проверить комиссар, ведущий показывает скрещенные руки, указывая, что игрок является трупом. Во время распознавания персонажей комм руководствуется собственными догадками и подозрениями. Он может как проверить честного игрока и затем опираться на его решения при игре, так и удостовериться, что подозрительная личность является мафией.

День начинается с команды ведущего: «Все просыпаются и только «Имя убитого игрока» не проснулся, ведь его убили. Затем вскрывается карта пострадавшего и, соответственно, его роль. Если убит комиссар, его ход далее пропускается, но в последний день ведущий сообщает, угадал шериф или нет.

Очередность ходов

  1. Первой всегда ходит мафия. Ночью она совершает одно убийство.

  2. Босс (дон мафии, крестный отец – в разных версиях игры роль имеет различные названия). Руководит мафиозным кланом и фактически решает, кому умереть. Может лишать простых мафиози права голоса.

  3. Док (медик, врач) – ночью лечит одного из игроков, спасая от смерти: если выбор дока и мафии совпадает, игрок считается выжившим. На следующий день он может только говорить, но не голосовать, т.к. находится в «коме». Доктор же пытается понять, кто мог желать смерти его пациенту.

  4. Любовница – ночью спит с одним из жителей, лишая его права выполнения своей функции, а также права голоса на следующий день. Причисляется к мирным жителям, а значит, выигрывает при убийстве всех мафиози.

  5. Комиссар (коп, шериф) проверяет жителей и если находит мафиози, убивает его. В большинстве версий игры просто узнает, что обвиняемый является мафиози и при голосовании старается направить подозрения на него.

  6. Маньяк – каждую ночь убивает по одному жителю, независимо от его роли. Может победить, если останется один. Является нейтральным игроком. В некоторых версиях игры причисляется к мирным гражданам.

Если в конце остаются двое горожан и одна мафия, мирные могут проиграть, если днем будет убит мирный житель.

Этикет во время игры

  1. Не рекомендуется явно раскрывать свою роль, во-первых, это делает игру неинтересной, а во-вторых, вы рискуете быть быстро убитым. Это часто происходит, если комиссар вскрывается, чтобы уничтожить мафию, либо доктор спрашивает, кого же лечить в следующий раз. Кроме того, мафиози могут намеренно «раскрыться» под чужой личиной, чтобы направить подозрения на мирных жителей.

  2. Мертвые участники должны молча наблюдать за процессом. Игра будет неинтересной, если со стороны «кладбища» будут доноситься подсказки, поэтому не допускаются какие-либо комментарии или проявление эмоций с их стороны.

  3. Ведущему нежелательно своим поведением выдавать персонажей, ночью следует говорить в одну сторону либо менять положение головы хаотично. Не следует также говорить фразы вроде «Васю хотели убить, но доктор его спас», тем самым облегчая задачу определения.

  4. Все игроки должны находиться в одинаковых комфортных условиях для игры ночью. Люди всегда размещаются в одинаковом положении и свободно видят ведущего.

  5. Смыслом игры считается сам процесс, а не победа. Не стоит подглядывать ночью, облегчая себе задачу и тем самым делая процесс игры менее интересным.

  6. Ведущий должен не просто объявлять ходы персонажей, а задавать игровое настроение, ярко обыгрывая игровые события.