- •1 Створення цифрової карти місцевості. Реєстрація растрового зображення. Робота з шарами
- •1.1 Мета роботи
- •1.2 Теоретичні відомості та хід лабораторної роботи
- •1.2.1 Растрове зображення та вибір визначення географічних координат точок прив’язки
- •1.3 Реєстрація растрового зображення
- •1.4 Шари і об'єкти цифрової карти
- •1.4.2 Визначення складу та кількості шарів цм
- •1.4.3 Створення об'єктів цм
- •1.5 Відпрацювання топологічної коректності
- •1.5.1 Перевірка пошарової відповідності об'єктів
- •1.5.2 Перевірка топологічної коректності окремих шарів карти
- •1.6 Вибір стилю об’єкта
- •1.7 Завдання та зміст звіту з лабораторної роботи
- •1.8 Контрольні запитання та завдання
- •2 Робота з вікнами і таблицями списків. Створення картографічної легенди та звітів
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Робота з вікнами Списків
- •2.2.1 Створення таблиці списку
- •2.2.2 Зміна та оновлення полів таблиць
- •2.2.3 Підписування об'єктів цм
- •2.3 Створення картографічної легенди
- •2.4 Створення Звіту
- •2.5 Завдання та зміст звіту з лабораторної роботи
- •3.3 Вибірка групи даних
- •3.3.1 Відображення даних
- •3.4 Виконання запитів
- •3.5 Команда sql-запит
- •3.6 Завдання та зміст звіту з лабораторної роботи
- •4.3 Загальна процедура геокодування
- •4.4 Загальна процедура районування
- •4.4.1 Списки районів
- •5.3 Використання тематичної Картографії для аналізу
- •5.3.1 Складання плану тематичної карти
- •5.3.2 Методи тематичної Картографії
- •5.3.3 Порядок послідовності тематичних шарів
- •5.3.4 Типи тематичних карт
- •5.3.5 Створення тематичної карти
- •5.3.6 Робота з тематичними Картами і легендами
- •5.3.7 Результати створення тематичних карт
- •5.4 Завдання та зміст звіту з лабораторної роботи
- •5.5 Контрольні запитання та завдання
- •Перелік посилань
- •6.040303 “Системний аналіз”
- •61166, Харків, просп. Леніна, 14
1.7 Завдання та зміст звіту з лабораторної роботи
Виконайте завдання (варіант карти згідно з номером у журналі):
1. Зареєструвати растрове зображення з даними про координати точок прив'язки. Установити не менше трьох контрольних точок.
2. Визначити кількість і склад шарів карти (діалог управління шарами).
3. Створити таблиці та оцифрувати за растровим зображенням об'єкти цифрової карти з пошаровим їх розміщенням. Рекомендується дотримуватися таких правил: лінії поміщуються на окремий шар, області – на інший окремий шар а точки – на третій (відображення окремих створених шарів).
4. Перевірити топологічну коректність створення шарів і об'єктів карти. За необхідності виправити контури об'єктів (відобразити всі створені шари на карті і їх список у меню управлінням шарами).
1.8 Контрольні запитання та завдання
1. Назвіть основні компоненти геоінформаційних систем.
2. Назвіть основні функції цифрової карти.
3. Які основні етапи створення цифрових карт.
4. З якою метою виконується реєстрація растрових зображень? Опишіть процес реєстрації растрового зображення.
5. Що розуміється під похибкою реєстрації растрового зображення?
6. Назвіть основні види об'єктів, що використовуються для створення карт.
7. Чим відрізняється доступний шар від редагованого?
8. Опишіть процес зміни форми об'єкта.
9. Опишіть процес перенесення об'єкта з одного шару в іншій.
10. Чим проекція відрізняється від координатної системи?
11. Що таке растрове зображення?
12. Растрові зображення яких форматів можна використовувати в MapInfo?
2 Робота з вікнами і таблицями списків. Створення картографічної легенди та звітів
2.1 Мета роботи
Метою даної лабораторної роботи є:
– робота з таблицями списків у геоінформаційній системі MapInfo;
– набуття практичних навичок у створенні картографічної легенди в ГІС MapInfo;
– документування отриманих даних у ГІС MapInfo.
2.2 Робота з вікнами Списків
Після того, як графіка карти приведена до ладу, об'єктам приписуються атрибути. У ЦМ часто зручно атрибутику зберігати в кодах і супроводжувати їх довідковими таблицями.
Коди об'єктів цифрової карти необхідні для розрізнення видів об'єктів. Види об'єктів виділяються відповідними умовними знаками на вихідних картографічних матеріалах. Як коди видів об'єктів використовуються цілі числа. Присвоєння кодів об'єктам – досить відповідальний момент для збереження семантики.
Щоб карта не втратила своєї інформативності, а відтак – і якості, необхідні ретельні перевірки відповідності присвоєних атрибутів вихідним даним, а також повнота охоплення необхідної інформації джерела. У вікнах списків Ви можете переглядати й обробляти дані в традиційній формі рядків і колонок, яка зазвичай використовується у системах баз даних та електронних таблицях. Кожна колонка містить інформацію про окреме поле, таке як код, номер, тип об'єкта або назва. Робота з вікнами списків полягає у зміні типу даних, додаванні й зміні записів.
2.2.1 Створення таблиці списку
1. Для роботи з таблицями необхідно в меню «Table» вибрати в підменю «Maintenance» пункт «Table Structure ...». Після чого обирається шар, атрибути об'єкта якого будуть описані в таблиці (рис. 2.1) 1.
2. У випадаючому пункті меню «Modify Table Structure» необхідно додати необхідні стовпчики. Для цього вибираємо «Add Field», в полі «Name» присвоюємо ім'я стовпчику в майбутній таблиці, а також вказуємо тип даних, які вводяться (рис. 2.2.). У полі «Indexed» зазначаємо дані, які будуть візуалізовані на шарі. У полі «Type» обирається тип даних (опис типів наведено у табл. 2.1.)
Рисунок 2.1 – Вікно вибору необхідного шару
Рисунок 2.2 – Меню «Modify Table Structure»
Таблиця 2.1 – Типи даних для таблиць списків
-
Character
Введення назв об'єктів.
Integer, small integer
Введення цілих чисел.
Float
Введення чисел (плаваюча крапка), використовується для введення атрибутів горизонталей, або інших значень, за якими будуватимуться тривимірні поверхні.
Decimal
Введення десяткових чисел.
Logical
Для введення шарів з назвами об'єктів.
3. Після створення необхідних полів таблиці закриваємо («ОК») діалогове вікно. Після чого активуємо шар, таблицю якого ми коректували («Мар » / «Old Layer Control ...» / «Add» / вибираємо корегований шар / «Add» / «ОК».
4. Переходимо до меню «Windows» / «New Browser Windows» і вносимо запис у відповідне поле Списку (наприклад: код, назва об'єкта тощо). Маркер у вікні Списку призначений для того, аби виконувати вибір об'єкта на карті за відповідним рядком Списку. Вкажіть мишкою на будь-який із маркерів, щоб вибрати запис у вікні Списку, і вибереться відповідний об'єкт на карті (рис. 2.3).
Рисунок 2.3 – Таблиця шару «Селища»
5. Для візуалізації внесених до таблиці даних необхідно в меню «Мар» / «Layer Control ... » увімкнути опцію « Automatic Label On / Off ».
