- •Історія розвитку комп’ютерних технологій.
- •Розвиток комп’ютерних технологій в Україні.
- •Загальні відомості про програму СоrelDraw
- •Призначення програми СоrelDraw
- •Інтерфейс програми CorelDraw
- •Меню CorelDraw 14
- •Палітра Інструментів
- •Інструменти CorelDraw
- •Налаштування програми CorelDraw14
- •Необхідне програмне та апаратне забезпечення
- •Технологічна частина
- •Технологія створення об’єктів в CorelDraw
- •3 Point Ellipse (3- точковий еліпс )
- •Малювання фігур довільної форми
- •Зміна форми об’єктів
- •Характеристика засобів для виконання операцій з об’єктами
- •Основні операції з об’єктами
- •Основні команди масштабування
- •Зміна порядку і розташування об'єктів
- •Групування і комбінування об'єктів
- •Булеві операції з об'єктами
- •Вирівнювання об'єктів
- •Дублювання об'єктів
- •Обгрунтування вибору версії програми
- •Попередній перегляд і друк результатів
- •4. Економічна частина
- •Калькуляція на надання послуги «Видрук текстового матеріалу»
- •5. Організація праці на робочому місці.
- •5.1. Організаційно-технічні вимоги.
- •5.2. Ергономічні вимоги.
- •5.3. Обслуговування апаратної частини комп’ютера .
- •5.4. Обслуговування програмного забезпечення
- •6. Охорона праці
- •6.1. Небезпечні та шкідливі виробничі фактори, що виникають при виконанні робіт за комп’ютером та методи їх запобігання.
- •Небезпечні виробничі фактори, види травматизму, їх причини та методи запобігання
- •Небезпечні виробничі фактори, види травматизму, їх причини та методи запобігання
- •6.2. Вимоги електробезпеки при роботі з персональним комп’ютером
- •6.3. Вимоги пожежної безпеки при роботі з персональним комп’ютером.
- •Висновок
- •Додаток Література
3 Point Ellipse (3- точковий еліпс )
Різновид попереднього інструменту, що володіє корисним у багатьох випадках властивістю з його допомогою можна малювати повернені еліпси, задаючи їм розміри у відносній системі координат на палітрі Властивостей так само, як це робиться для простих прямокутників.
Так само, як і для об'єктів, створених інструментом 3 Point Rectangle (3- точковий прямокутник), після створення об'єкта можливість зміни його відносних розмірів буде втрачена.
Polygon
(Багатокутник)
Щоб створити багатокутник, палітрі Інструментів і, натиснувши ліву кнопку миші, перетягнути покажчик на необхідну відстань. Для створення правильного багатокутника в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. При утриманні клавіш Ctrl + Shift правельний багатокутник буде малюватися від центру.
Багатокутник може бути двох типів: Polygon (Багатокутник) і Star (Зірка). Для перемикання типу багатокутника, а також встановлення кількості вершин і загострені променів зірок служать засоби редагування багатокутників, розташовані на палітрі Властивостей.
Мал.3.4. Параметри налаштування многокутника на палітрі Властивостей
Форму багатокутника можна змінювати інтерактивно, перетягуючи спеціальні маркери, розташовані на вершинах.
Мал.3.5. Типи многокутників і результати їх трансформації.
Рух Sharpness of Polygon (загострена променів) стає доступний для зірок, кількість променів яких не менше 8. Вплив даного параметра показано на мал..
Graph
Paper ( Грати)
Щоб
намалювати решітку, слід натиснути
кнопку
на палітрі Інструментів і, утримуючи
ліву кнопку миші, перемістити покажчик
на необхідну відстань . Для створення
пропорційної решітки в процесі малювання
слід утримувати клавішу Ctrl При використанні
клавіші Shift малювання виконується від
центру. При утриманні клавіш Ctrl + Shift
пропорційна решітка буде малюватися
від центру.
Для
налаштування параметрів решітки слуткат
поля
розташовані на палітрі Властивостей ,
за допомогою яких можна задавати число
рядків і колонок решітки.
Spiral(спіралі)
Мал.3.6. Симетрична і логарифмічна спіралі
Щоб намалювати спіраль, слід натиснути кнопку на палітрі Інструментів і, утримуючи ліву кнопку миші, перетягнути покажчик на необхідну відстань . Для створення правильної спіралі в процесі малювання слід утримувати клавішу Ctrl. При використанні клавіші Shift малювання виконується від центру. Мри утриманні клавіш Ctrl + Shift правильний багатокутник буде малюватися від центру.
Спіраль може бути двох типів: Symmetrical ( Симетрична ) і Logarithmic (Логарифмічна ).
У симетричній спіралі відстань між витками однаковий ше, а у логарифмічною - може змінюватися залежно від параметра Spiral Expansion Factor (Відстань між витками). Для перемикання типу спіралі, а також встановлення кількості витків служать засоби редагування спіралі, розташовані на палітрі Властивостей .
Мал, 3.7. Параметри налаштування спіралі на палітрі Властивостей
Чим менше значення даного параметра, тим більше рівними стають проміжки між витками логарифмічною спіралі.
Мал. 3.8 Впливання на вид логарифмічної спіралі параметра
Автофігури
Інструмент дозволяє створювати фігури на основі наборів заготовок (геометричні об'єкти, винесення, стрілки, зірки і ін., Див.Табл. 1.1). Використання даних засобів аналогічно використанню автофігур в Microsoft Word. Кожна автофігура має керуючі маркери, що дозволяють налаштовувати її форму залежно від типу фігури .
Мал.3.9. Налаштування форми автофігури
За допомогою базових фігур примітивів можна вирішити досить велике число завдань, проте в багатьох випадках потрібно отримати об'єкт довільної , іноді дуже складної форми.
