- •Правила настольной ролевой игры "странники тригила" [версия 0.2]
- •1. Итак, начнем...
- •2. Как тут ходить?
- •3. Ты не пройдешь!
- •4. Я его слепила из того, что было...
- •5. Укрытия
- •Приложение 1. Справочные материалы и лист персонажа
- •Приложение 2. ... Выдержки из бестиария тригила, составленного просвещенным братом игонисом
- •Приложение 3. Случайные встречи
- •Приложение 4. Предметы
- •Лист персонажа
Приложение 2. ... Выдержки из бестиария тригила, составленного просвещенным братом игонисом
Твари горные и скал неприступных иже с ними
КАМНЕГРЫЗ. Мелкий. Волосатый. Голодный.
ВЫПОЛЗЕНЬ. Змеюка здоровая с толстой шкурою, ветрами ледяными дубленой, якую не каждый меч славный проткнуть способен.
КАННИБАЛ. Особь человеческая, отринувшая слово разума, в шкуры облаченная и злющая, аки баба, в девках засидевшаяся.
Твари равнинные и речные
КРЫСЕНЬ. Зверюка мелкая, в черную шерсть укрытая. Сжирает все, до чего нос ее розовый дотянется и унюхает. Все, что сгрызть не способна, откусывает и в нору свою зловонную утаскивает.
КЛЫКАЧ. Боров равнинный, славящийся свирепостью недюжинной. Среди воинов и людей ратных плащи из шкур клыкача ценятся особо и непререкаемо.
БЕЗЛИКИЙ. Одним он сказывается путником потерявшимся. Другим - трактирщиком приветливым. И тех, и других находят наутро без кошелей и горлом перерезанным.
Твари пустошей мерзопакостных
РАТАКАН. Как гласят старые свитки, предки ратаканов были не больше ногтя и жили в щелях домов. К сожалению, эти времена давно прошли.
ПЕПЕЛЬНИК. Постоянный обитатель теплых пожарищ. Толстый слой пепла - его укрытие и дом. Зазевавшийся путник или зверь - верная мишень для его ядовитых игл.
КРЫСОЛОРД. Окруженные стаями верных крысеней, смердящих чумой и смертью, крысолорды охраняют развалины старинных склепов и врата катакомб.
Твари лесных чащ и перелесков
ТРОЛИК. Милая пушистая тварь, способная перекусить ногу мамонта. Ценится дамами высшего света за огромные глаза, за что оные дамы бывают сожраны при первом подходящем случае самым непотребным образом.
НЕКРОБ. Как говорят старые охотники, каждое дерево и куст в лесу своим хозяином наделены. Когда хозяева умирают, их останками владеют некробы.
ФЛОРАНТ. Немногие выжившие после встречи с королевой флорантов и ее армией солдат никогда не поднимают ноги на муравейник.
Твари болотных глубин и топей черноводных
СКРИГГ. Заплутавший путник, случайно зашедший на болото скриггов, редко выходил обратно. Целиком.
ТРЯСИННИК. Глубокие черные воды вонючих болот скрывают много секретов и тайн прошлого. Трясинники надежно охраняют их от любопытных глаз и жадных охотников за артефактами.
ВЕДЬМА. Жестокое испытание для доблестных рыцарей, давших обет не обижать женщин. Как говорят, мясо этих паладинов ведьмы ценят больше всего.
Приложение 3. Случайные встречи
комбинации цифр |
Зоны |
||||
горы |
лес |
пустоши |
равнины |
болота |
|
1+1 |
Засада ктоблинов Бросок: (1-2) атака ктоблина (монстр 3 уровня) (3-5) отдать ктоблинам всю еду (6) взять рог ктоблина |
Ловец троликов Бросок: (1) взять шкуру тролика (2-5) атака тролика (6) взять уши тролика |
Обелиск еретика Получить +1 к алхимии навсегда 1 |
Норы крысеней Бросок: (1) найти шкуру крысеня (2-5) атака крысеня (6) найти хвост крысеня |
Потерянная сумка Бросок: (1-5) найти 2 еды (6) взять рецепт |
2+2 |
Бродяга Обменять любые ресурсы по курсу 2:1 Обменять любые компоненты по курсу 1:1 |
Забытый тайник Бросок: (1-5) найти 3 еды (6) взять капкан |
Зона заражения Бросок: (1) проскочить без вреда (-1 еда) (2-5) потерять 1 жизнь (6) атака пепельника |
Голодная толпа Бросок: (1) тихо пройти мимо (2-5) обменять еду на материал по курсу 2:13 (6) атака бедняка (противник 2 уровня) |
Свалка скриггов Бросок: (1) найти шестеренку (2-5) атака скригга (6) провалиться в мусорную яму (-1 жизнь) |
3+3 |
Вонючая пещера Бросок: (1) взять чешую выползня (2-5) найти 3 реагента (6) взять лапы выползня |
Торговая поляна Обменять любые ресурсы по курсу 2:1 Обменять любые компоненты по курсу 1:1 |
Рейд пыльников Бросок: (1) спрятаться (-1 еда) (2-5) атака пыльника (противник 2 уровня) (6) найти шестеренку |
Караван Обменять любые ресурсы по курсу 2:1 Обменять любые компоненты по курсу 1:1 |
Большие пузыри Бросок: (1) полюбоваться (2-5) брызги слизи (-1 жизнь) (6) атака трясинника |
4+4 |
Башня Ордена Разлома Бросок: (1) башня заброшена (-1 еда) (2-5) обменять реагенты на еду по курсу 2:15 (6) взять зелье изгнания |
Роща остролиста Бросок: (1-5) взять 3 материала (6) найти остролист |
Упавшая звезда Бросок: (1) яма как яма... пусто (2-5) атака ратакана (6) взять слезу неба |
Раненый клыкач (дать Зелье восстановления) - получить Вонь ярости. (нет Зелье восстановления) - атака клыкача |
Хижина немого Обменять любые ресурсы по курсу 2:1 Обменять любые компоненты по курсу 1:1 |
5+5 |
Заброшенная шахта Бросок: (1) найти рецепт (2-5) найти 3 материала (6) попасть в обвал (-1 жизнь) |
Жертва некроба Бросок: (1) пустые карманы (2-5) атака некроба (6) взять горсть праха |
Ящик с пробирками Бросок: (1-5) найти 3 реагента (6) найти перегонный куб |
Разбитый паром6 Бросок: (1) помочь паромщику (-2 материала) (2-5) атака тырка (монстр 2 уровня) (6) найти шестеренку |
Древний алтарь Бросок: (1) завязнуть в трясине (-1 жизнь) (2-5) атака тенимора (монстр 3 уровня) (6) взять Книгу вызова |
6+6 |
Обелиск отваги Получить +1 к силе навсегда 1 |
Город флорантов2 Бросок: (1) найти железу (2-5) атака флоранта (6) найти случайный артефакт |
Нашествие ратаканов7 Бросок: (1) убежать подальше (-1 еда) (2-5) атака 3х ратаканов (6) найти панцирь ратакана |
Трактир на обочине4 Бросок: (1) стащить острый соус (2-5) восстановить 1 жизнь за 1 день (6) атака безликого |
Ведьмин холм Бросок: (1) взять зелье изгнания (2-5) атака ведьмы (6) взять метлу ведьмы |
1. Обелиск отваги и обелиск еретика. Сила и алхимия не должны превысить максимального показателя (3). Обелиск можно посетить только один раз за игру.
2. Город флорантов . Город флорантов можно посетить только один раз за игру.
3. Голодная толпа . Обменять как минимум 1 единицу еды. Если еды нет - атака бедняка (противник 2 уровня)
4. Трактир на обочине. В трактире можно остаться на несколько дней. За каждый день отдыха игрок отдает 1 единицу еды и восстанавливает 1 жизнь
5. Башня Ордена Разлома. Обменять как минимум 1 единицу реагентов. Если реагентов нет - потерять единицу еды и уйти.
6. Разбитый паром. Если материалов не хватает - потерять единицу еды и уйти.
7. Нашествие ратаканов. Ратаканы атакуют по очереди по 1 разу, после чего убегают.
