- •1. Типи моделей в 3ds Max9. Моделювання на основі сплайнів Безье.
- •2. Геометрична іерархія підоб’єкта в 3ds Max9.
- •3. Де знаходиться список модифікаторів в 3ds Max? Що таке стек модифікаторів?
- •4. Як змінити застосовану до об’єкту послідовність модифікаторів в 3ds Max?
- •5. Які модулі використовуються для роботи з булевими об’єктами в 3ds Max9? Опишіть порядок застосування.
- •6. Охарактеризуйте типи редагованих поверхонь в 3ds Max9.
- •10. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій
- •11. Cтворення булевих об'єктів
- •12.Як змінити форму сплайна, що редагується .
- •13.Як з двох сплайнів створити один?
- •7. Редагована полігональна поверхня. Способи перетворення об’єкта в редаговану поверхню.
- •8.Головні інструменти полігонального моделювання
- •9. Моделювання з використанням булевих операцій
- •14.Створення тривимірних об’єктів методом лофтінга
- •15. Як створити сплайновий об’єкт? Як працювати з редагованими сплайнами?
- •16.Перетворення сплайнів на тривимірні об'єкти
- •17.Як створити сплайновий об’єкт? Як з двох сплайнів створити один?
- •19.Прості та ускладнені сплайнові примітиви. Створення та області їх застосування.
- •20.Потік даних при роботі з матеріалами в 3ds Max.
- •21.Робота з редактором матеріалів в 3ds Max
21.Робота з редактором матеріалів в 3ds Max
Material Editor — это окно, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены.
Rendering - Material Editor, кнопка Material Editory на панели инструментов или клавиша М.
Окно ME состоит из ячеек образцов материалов, кнопок инструментов управления и области свитков.
Панель инструментов:
Sample Type — определяют форму отображаемого в ячейке образца;
Backlight – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;
Background — изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру;
Make Preview, Play Preview, Save Preview— позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;
Select by Material (Выделить по материалу) — выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал;
Material/Map Navigator — вызывает окно диалога, которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;
Панель управления активным материалом:
Get Material —открывает окно диалога для выбора готового материала или создания нового;
Put Material in Scene — обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии;
Assign Material to Selection — присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;
Reset Map — удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращаяее к установкам по умолчанию;
Put to Library — помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;
