Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кг док.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

21.Робота з редактором матеріалів в 3ds Max

Material Editor — это окно, позволяющее создавать, редактировать и присваивать материалы объектам сцены.

Rendering - Material Editor, кнопка Material Editory на панели инструментов или клавиша М.

Окно ME состоит из ячеек образцов материалов, кнопок инструментов управления и области свитков.

Панель инструментов:

  • Sample Type — определяют форму отображаемого в ячейке образца;

  • Backlight – включает или выключает заднюю подсветку образца материала в выбранной ячейке;

  • Background — изменяет фон ячейки на шахматное поле или подгружаемую текстуру;

  • Make Preview, Play Preview, Save Preview— позволяют создать, просмотреть и сохранить эскизы анимации материалов до выполнения визуализации сцены;

  • Select by Material (Выделить по материалу) — выделяет все объекты сцены, использующие текущий материал;

  • Material/Map Navigator — вызывает окно диалога, которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца;

Панель управления активным материалом:

  • Get Material —открывает окно диалога для выбора готового материала или создания нового;

  • Put Material in Scene — обновляет материал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии;

  • Assign Material to Selection — присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

  • Reset Map — удаляет из активной ячейки образца все выполненные изменения, возвращаяее к установкам по умолчанию;

  • Put to Library — помещает активный материал в текущую библиотеку материалов; чтобы зафиксировать изменения, библиотеку после этого следует сохранить;