Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кг док.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6.63 Mб
Скачать

14.Створення тривимірних об’єктів методом лофтінга

щоб створити складний геометричний тривим. об'єкт на основі сплайна можно застосув. модифікатор loft (вихідний об’єкт буде називатися составним). Лофтинг – це процес створення серии поперечних розризів уздовж визначеного напрямку

15. Як створити сплайновий об’єкт? Як працювати з редагованими сплайнами?

Двумя способами: через команды подменю Create Shapes, а также через вкладку Create ПУО. В последнем случае щелкнуть на кнопке Shapes и выбрать из элемент Splines.

Редактирование параметров сплайна в панели Modify позволяет присоединять к сплайну другие сплайны и изменять параметры сплайна, заданные при его создании.

Чтобы сплайн можно было редактировать на уровне подобъектов, он должен быть преобразован в объект типа Editable Spline (Convert To=>Convert to Editable Spline). Его нельзя будет редактировать на уровне параметров, но зато он может модифицироваться на уровне вершин и сегментов.

16.Перетворення сплайнів на тривимірні об'єкти

Настройте параметры визуализации сплайна, на вкладке Modify ПУО в разделе параметров Rendering.

В разделе параметров Rendering флажок Enable in Viewport. В результате сплайн превратится в трехмерную модель, созданную путем распространения вдоль сплайна сечения определенной формы. Форму сечения определяют переключатели Radial и Rectangular

Для визуализации, в разделе параметров Rendering необходимо установить флажок Enable in Renderer.

17.Як створити сплайновий об’єкт? Як з двох сплайнів створити один?

Двумя способами: через команды подменю Create Shapes, а также через вкладку Create ПУО. В последнем случае следует щелкнуть на кнопке Shapes и выбрать элемент Splines.

Чтобы соединить два сплайна, нужно выделить сплайн – перейти в меню редактирования - выбираете Attach - щелчок по другому сплайну.

18. Щоб розмістити об’єкт в необхідному місці с великою точністю використовують прив’язки (Snaps). Snaps Toggle – дозволяє прив’язатись до будь-яких точок незалежно від їх розташування Налаштування прив’язок: Customize -> Grid and Snap Settings. Дозволяє: - Встановити кут для кутової прив’язки - Ввімкнути конкретні обєктні прив’язки - Змінити масштаб для процентної прив’язки

19.Прості та ускладнені сплайнові примітиви. Створення та області їх застосування.

Прості сплайнові примітиви: Line, Circle, Arc, Ngon, Section, Rectangle, Ellipe, Donut, Helix.

Ускладнені форми сплайнів:

1.Wrectangle (рамка) – закриті сплайни у вигляді рамки.

2.Channel (C – образные) – закриті сплайни у формі букви С.

3. Angle – закриті сплайни, що нагадують «куточки»

4.T – образные.

5.Wide Flange (двутавр) (прим. Викт.: рельса в разрезе, напоминает букву H )

20.Потік даних при роботі з матеріалами в 3ds Max.

Поток в определении материала состоит из четырех основных уровней:

  1. тип материала,

  2. алгоритм затенения

  3. параметры

  4. карта.

Тип материала – это наиболее фундаментальное свойсто определения материала в 3ds Max. Большинство материалов обычно имеют тип Standard. Алгоритм затенения – метод визуализации геометрических объектов, который предназначен для имитации поверхностей и других задач компьютерного моделирования. В 3ds Max эти алгоритмы называются ретушерами (shader). Карта – это способ изменения параметров материала. Применяется для размещения узора или изображения на объекте в целях имитации изменений цвета вдоль материала. Она обычно называется текстурной картой.