- •1. Типи моделей в 3ds Max9. Моделювання на основі сплайнів Безье.
- •2. Геометрична іерархія підоб’єкта в 3ds Max9.
- •3. Де знаходиться список модифікаторів в 3ds Max? Що таке стек модифікаторів?
- •4. Як змінити застосовану до об’єкту послідовність модифікаторів в 3ds Max?
- •5. Які модулі використовуються для роботи з булевими об’єктами в 3ds Max9? Опишіть порядок застосування.
- •6. Охарактеризуйте типи редагованих поверхонь в 3ds Max9.
- •7. Редагована полігональна поверхня. Способи перетворення об’єкта в редаговану поверхню.
- •8.Головні інструменти полігонального моделювання
- •9. Моделювання з використанням булевих операцій
- •10. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій
- •11. Cтворення булевих об'єктів
- •12.Як змінити форму сплайна, що редагується .
- •13.Як з двох сплайнів створити один?
- •14.Створення тривимірних об’єктів методом лофтінга
- •15. Як створити сплайновий об’єкт? Як працювати з редагованими сплайнами?
- •16.Перетворення сплайнів на тривимірні об'єкти
- •17.Як створити сплайновий об’єкт? Як з двох сплайнів створити один?
- •19.Прості та ускладнені сплайнові примітиви. Створення та області їх застосування.
- •20.Потік даних при роботі з матеріалами в 3ds Max.
- •21.Робота з редактором матеріалів в 3ds Max
7. Редагована полігональна поверхня. Способи перетворення об’єкта в редаговану поверхню.
Editable Poly (Редагована полігональна поверхня);
У об'єктах типу Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) модель складається з багатокутників.
Для роботи з такими об'єктами можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Border (Межа) Polygon (Полігон) і Element (Елемент)
8.Головні інструменти полігонального моделювання
Інструменти виділення. Cвиток Selection містить значки для швидкого перемикання перемикання між рівнями субоб’єктів
Інструменти редагування субоб’єктів зібрані в 2ох свитках
1)Edit Geometry
2) Змінюється залежно від того, в якому режимі субоб. Знаходитесь.
- Extrude -витаскування виділених субоб. На задану довжину.
-Bevel – змінює площину субоб.
- Outline – дозволяє збільшити або зменшити площу виділення полігону
-Bridge – дозволяє побудувати «міст» між відхиленими підоб’єктами(з’єднати їх)
-Extrude along spline – витискування на основі сплайна заданої форми
-Flip – для обернення виділеної ділянки
-Connect – поєднує виділені вершини ребра і кордони
-Cap – залишає порожнечі усередині замкнутих кордонів полігонів.
9. Моделювання з використанням булевих операцій
Це простий і дуже ефективний спосіб створення тривимірної моделі складної форми. Використовується при створенні механічних деталей і об’єктів які є результатом діяльності людини.
В 3дмакс є 2 незалежні 1 від 1 набори інструменті для роботи з булевими операціями
Складний об’єкт Boolen
Модуль Pro Booleans. Результати роботи більш коректні
10. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій
1) Union
Побудова моделі на основі поверхонь 2ох і більше об’єктів. Об’єкти, що беруть участь в Union стають одним цілим, на іх основі формується 1 об’єкт.
Всі об’єкти, що брали участь в операції змінять свій колір на колір першого об’єкта.
2)Intersection
Відсікання всях частин об’єкту, які беруть участь в операції, що не перетинаються. При цьому утворений об’єкт матиме форму загальну для пересічних поверхонь.
3)Subtraction
Операція протилежна до булевого перетинання. Утворює модель, що включає ту частину першого об’єкта що не перетинається з другою. При виконанні цієї операції необхідно вказати який об’єкт з якого віднімати. Дозволяє віднімати групу об’єктів .
4)Cut
Операція для розрізання одного об’єкту іншим. Лінія розрізу проходить там де 2 обєкти перетинаються формою іншого об’єкта що бере участь в оперціїї
11. Cтворення булевих об'єктів
1ий об’єкт (А) ->Create->Geometry->Compound Objects ->Boolean
Встановити параметри
Pick Boolean(Задать операнд)->Pick operand B(Указати опернд В) ->клацнути на інший об’єкт (об’єкт В)
12.Як змінити форму сплайна, що редагується .
форма складного об’єкту, що перетворений у редагований сплайн, може 3бути відкоректована на таких 3х рівнях субоб’єктів: vertex(точки), segment(сегменти), spline(сплайни);
13.Як з двох сплайнів створити один?
geometry -> attach, mult дозволяє створити об'єкт на основі декількох. (attach дозволяє приєднати до данного об’єкту будь-який інший наявний на сцені об'єкт). Для роботи з даною командою: виділіть один із сплайнів, нажміть на кл. attach та нажміть на інший сплайн.
щоб забезпечити повне співпадання сплайнів треба використвовувати прив’язки. (snaps) налаштування прив’язок – customize -> snap settings або ПКМ по кл. прив’язки.дозволяє привязувати конкретні об'екти до прив’язки чи привязати за кутом або масштабом.
