Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
кг док.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6.63 Mб
Скачать

7. Редагована полігональна поверхня. Способи перетворення об’єкта в редаговану поверхню.

Editable Poly (Редагована полігональна поверхня);

У об'єктах типу Editable Poly (Редагована полігональна поверхня) модель складається з багатокутників.

Для роботи з такими об'єктами можна використовувати режими редагування Vertex (Вершина) Edge (Ребро) Border (Межа) Polygon (Полігон) і Element (Елемент)

8.Головні інструменти полігонального моделювання

Інструменти виділення. Cвиток Selection містить значки для швидкого перемикання перемикання між рівнями субоб’єктів

Інструменти редагування субоб’єктів зібрані в 2ох свитках

1)Edit Geometry

2) Змінюється залежно від того, в якому режимі субоб. Знаходитесь.

- Extrude -витаскування виділених субоб. На задану довжину.

-Bevel – змінює площину субоб.

- Outline – дозволяє збільшити або зменшити площу виділення полігону

-Bridge – дозволяє побудувати «міст» між відхиленими підоб’єктами(з’єднати їх)

-Extrude along spline – витискування на основі сплайна заданої форми

-Flip – для обернення виділеної ділянки

-Connect – поєднує виділені вершини ребра і кордони

-Cap – залишає порожнечі усередині замкнутих кордонів полігонів.

9. Моделювання з використанням булевих операцій

Це простий і дуже ефективний спосіб створення тривимірної моделі складної форми. Використовується при створенні механічних деталей і об’єктів які є результатом діяльності людини.

В 3дмакс є 2 незалежні 1 від 1 набори інструменті для роботи з булевими операціями

Складний об’єкт Boolen

Модуль Pro Booleans. Результати роботи більш коректні

10. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій

1) Union

Побудова моделі на основі поверхонь 2ох і більше об’єктів. Об’єкти, що беруть участь в Union стають одним цілим, на іх основі формується 1 об’єкт.

Всі об’єкти, що брали участь в операції змінять свій колір на колір першого об’єкта.

2)Intersection

Відсікання всях частин об’єкту, які беруть участь в операції, що не перетинаються. При цьому утворений об’єкт матиме форму загальну для пересічних поверхонь.

3)Subtraction

Операція протилежна до булевого перетинання. Утворює модель, що включає ту частину першого об’єкта що не перетинається з другою. При виконанні цієї операції необхідно вказати який об’єкт з якого віднімати. Дозволяє віднімати групу об’єктів .

4)Cut

Операція для розрізання одного об’єкту іншим. Лінія розрізу проходить там де 2 обєкти перетинаються формою іншого об’єкта що бере участь в оперціїї

11. Cтворення булевих об'єктів

1ий об’єкт (А) ->Create->Geometry->Compound Objects ->Boolean

Встановити параметри

Pick Boolean(Задать операнд)->Pick operand B(Указати опернд В) ->клацнути на інший об’єкт (об’єкт В)

12.Як змінити форму сплайна, що редагується .

форма складного об’єкту, що перетворений у редагований сплайн, може 3бути відкоректована на таких 3х рівнях субоб’єктів: vertex(точки), segment(сегменти), spline(сплайни);

13.Як з двох сплайнів створити один?

geometry -> attach, mult дозволяє створити об'єкт на основі декількох. (attach дозволяє приєднати до данного об’єкту будь-який інший наявний на сцені об'єкт). Для роботи з даною командою: виділіть один із сплайнів, нажміть на кл. attach та нажміть на інший сплайн.

щоб забезпечити повне співпадання сплайнів треба використвовувати прив’язки. (snaps) налаштування прив’язок – customize -> snap settings або ПКМ по кл. прив’язки.дозволяє привязувати конкретні об'екти до прив’язки чи привязати за кутом або масштабом.