- •Тема 8. Креативно-інтелектуальний тренінг (Барташнікова і.А, Барташнікова о.О) План:
- •Література:
- •Тема 8. Креативно-інтелектуальний тренінг (Барташнікова і.А, Барташнікова о.О) План:
- •1. Особистісні особливості дітей з різними рівнями інтелекту і творчих здібностей.
- •1. Особистісні особливості дітей з різними рівнями інтелекту і творчих здібностей
- •Діти з високим рівнем інтелекту і креативності
- •Діти з низьким рівнем інтелекту і креативності
- •Цікава статистика
- •2. Розвиток сенсорних здібностей і пам’яті
- •Орієнтовні ігри для розвитку сенсорних здібностей
- •Летіть у свою зграйку
- •Домалюй фігуру
- •Звірята шикуються
- •Тренування пам’яті
- •Орієнтовні ігри для тренування пам'яті
- •Яка група зникла?
- •Пари картинок
- •Запам'ятайте картинки
- •3. Розвиток уваги та навиків навчальної діяльності
- •Що таке увага?
- •Що означає бути «уважним»?
- •Заборонений рух
- •Шерлок холмс
- •Пантоміма для спостережливих
- •Розвиток навиків навчальної діяльності
- •Орієнтовні ігри для
- •Рисочки-палички
- •Хитрі шашки
- •Прапорці
- •4. Розвиток наочно-образного та логічного мислення
- •Тренування образного мислення
- •Ломиголовка з паличками
- •Де сидить папуга?
- •Збери за схемою
- •Зашифруй казку
- •Знайде усі стежинки
- •Гра в переставляння
- •Тренування логічного мислення
- •Орієнтовні ігри для тренування логічного мислення
- •Чим схожі і чим відрізняються?
- •Один зайвий
- •Назви одним словом
- •Заповни матрицю
- •5. Розвиток уяви та творчих здібностей
- •Тренування уяви
- •Водій таксі
- •Розгортки
- •Розвиток творчих здібностей
- •Протилежності
- •Що в кулачку?
- •На що схожа фігурка?
- •6. Як навчити дитину читати
- •Який звук виділений?
- •Підійдіть, звуки!
- •Звуки різні й однакові
- •Звуки-пустуни
- •Назви букву
- •Голосний-приголосний
- •Назви слова на задану букву
- •Придумай слова
- •Найдовше слово
- •Скільки букв в слові?
- •Поміняй приголосну
- •Хто так може говорити?
- •Продовж склад
- •Відгадай слово
- •Знищені букви
- •Зачаровані картки
- •Замасковане слово
- •6. Вправа «Загадка семи мудреців» (10 хв.)
- •7. Розвиваюча гра "Агент 007" (5 хв.)
- •8. Художня розминка. Вправа "Сніговик" (5 хв.)
- •9. Розвиваюча гра "Не все те золото, що блищить" (10 хв.)
- •10. Інтелектуальна розминка "Запитання на кмітливість" (5 хв.)
- •11. Вправа "Квота творчих ідей"
- •12. Психологічна гра "Золота рибка" (10 хв.)
- •13. Образна розминка "Асоціації" (5 хв.)
- •14. Вправа "Картинна галерея"
- •15. Вправа "Коло вражень"
Ломиголовка з паличками
Мета: розвити у дитини здатності подумки перегруповувати елементи об'єкта і планувати свої дії подумки.
Матеріал: кілька паличок або сірників
Складіть з них схематичне зображення якого-небудь предмета. Після цього запропонуйте малюкові подумки перекласти один або кілька сірників так, щоб перетворити це зображення на інше або якось його змінити. На малюнку 1показані декілька таких завдань.
Умови завдань такі: (А) перекласти один сірник так, щоб "повернути" будиночок в інший бік; (Б) перекласти один сірник так, щоб вишенька "випала" із склянки; (В) перекласти два сірники так, щоб олень озирнувся; (Г) перекласти три сірники так, щоб з трьох квадратів утворити чотири.
За правилами гри реально перекладати сірники не можна. Усі дії потрібно робити подумки. Проте, якщо дитина не може виконати завдання подумки, нехай спробує це зробити практично, реально перекладаючи сірники. Одночасно, слід всіляко подбати про те, щоб малюк навчився здійснювати перетворення предмета подумки. Тільки така форма гри сприятиме формуванню вміння планувати і перевіряти свої дії подумки, не вдаючись до практичних спроб.
Ускладнити ломиголовку можна, збільшивши кількість сірників, які необхідно перекласти, щоб отримати інший предмет.
Відповіді до завдань показані на рисунку .
Де сидить папуга?
Мета: розвити здатності орієнтуватися у простій план-схемі простору.
Матеріал: макет іграшкової кімнати. Із сірникових коробочок чи елементів конструктора зробіть 10-12 різних предметів меблів і розмістіть їх на обмеженій частині простору.
Це може бути місце на підлозі або на столі, відгороджене мотузочкою або ниткою. Коли ви все розставите, зобразіть загальний вигляд, нарисувавши план-схему. Якщо вам не захочеться робити іграшкову кімнату, зобразіть на аркуші паперу план-схему тої кімнати, у якій ви живете (або кімнати, яку малюк добре знає). Можливий варіант такої схеми наведений на рисунку .
На план-схемі показані такі предмети: вазон з квіткою (1), книжкова шафа (2), телевізор (3), стіл (4), стілець (5), тумбочка (6), диван (7), крісло (8), двері (9), вікна (10).
Перед початком гри скажіть малюкові, щоб він уявив собі, що в цій кімнаті живуть ведмежатко Мишко і папуга Кеша. Одного разу, коли ведмежатко Мишко пішло в ліс за ягодами, папуга придумала нову гру і вирішила погратися в неї з Мишком. Вона заховалася в цій кімнаті і відзначила на схемі, де її шукати (на схемі це місце позначене хрестиком). Але ведмежатко повернулося і ніяк не може знайти свою подругу, бо не вміє читати план-схеми. Запропонуйте малюкові знайти папугу (на тому місці, де заховалася Кеша, вже повинен лежати предмет, який її заміняє, наприклад, картка із зображенням папуги).
Якщо малюкові важко зрозуміти схему, поясніть йому, що означають ті чи інші зображення та фігурки, і де в кімнаті знаходяться відповідні їм предмети. Для орієнтації в план-схемі важливо також визначити місце, де стоїть сама дитина. Якщо з цим виникає проблема, не поспішайте підказувати. Запропонуйте малюкові подивитися навколо і вибрати найближчі орієнтири зліва, справа, попереду і позаду. Можливо, він сам поступово "намацає" точку, в якій знаходиться.
Якщо в грі беруть участь кілька дітей, можна організувати між ними змагання: хто швидше знайде папугу, яка заховалася; або нехай одна дитина ховає Кешу, а друга шукає її.
Складність гри залежить від розміру простору, на якому ховається папуга, а також від кількості об'єктів, розміщених у цьому просторі і відображених на план-схемі. Щоб урізноманітнити гру, змініть "інтер'єр" кімнати або замість кімнати виберіть якесь інше знайоме дитині місце, наприклад, дитячий майданчик, на якому вона звичайно грається.
